Close

Www kickstarter com русская версия: Русские на Kickstarter.com / Хабр

Содержание

Русские на Kickstarter.com / Хабр

Что такое Кикстартер

В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.

Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.

Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?

По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.

От чего зависит успешность кампании на Кикстартере

В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:

  1. Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
  2. Видео, показывающее вашу игру
    , геймплей или моделирующее ее (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее то, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но нарисованы персонажи, продуман мир, карта. Вы можете показать, как будут перемещаться персонажи по карте, взаимодействовать. Рассказать про боевую систему, если она есть, и так далее. Так например сделали Two Guys from Andromeda, пока у них не было прототипа на HTML5. Часто игровые компании имеют уже рабочий прототип игры, который они демонстрируют в видео.
  3. Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
  4. Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
  5. Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор. Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.

Препятствия на пути отечественных команд

Самая большая сложность для отечественных команд — это то, что Кикстартер работает с платежной системой Amazon Payments. А Амазон Пейментс не работает ни с кем, кроме резидентов Соединенных Штатов. Иными словами, если вы — не американец, то попасть на Кикстартер, как разработчику, вам будет трудно. Сами платежи принимаются со всего мира — стать «бекером» (англ. backer), то есть, человеком, поддержавшим проект, вы сможете, если у вас есть обычная банковская карточка.

Но решения есть всегда. Если вы разработчик, и у вас есть партнеры в США — надежные друзья или родственники, — вы можете договориться с ними. Заключив с вами договор, они смогут стать вашими представителями и создать для вас проект на Кикстартере. Это — самое простое из всего того, что вам предстоит сделать. Кроме того, вы можете сами открыть счет в банке США (необходимо личное присутствие). Этого будет достаточно, чтобы запустить свой проект на Кикстартере.

Следующей сложностью является низкий органический трафик. На Кикстартере довольно плохо организован поиск проектов или их предоставление аудитории, отсутствует единое коммьюнити — поэтому без статей на топовых тематических сайтах и широкого распространения информации о вашем проекте в средствах массовой информации сам по себе проект вряд ли соберет нужную сумму. Именно поэтому вышеописанный пункт номер 5 так важен. Если вы хотите преуспеть, то искать контакты, договариваться о статьях и ревью придется заранее. Кроме того, вам очень будет нужна помощь ваших бекеров. Без их поддержки шансы минимальны. Можно распространить информацию на сотне небольших сайтов, тематически подходящих вашему проекту — но есть общее мнение создателей проектов, что статья на одном крупном сайте принесет больше пользы, чем на сотне мелких. Конечно, это не значит, что мелкими порталами надо пренебрегать; если есть возможность размещения там информации, обязательно нужно это делать.

Но и это еще не все. Многие проекты не учитывают стоимость изготовления наград, которые они обещают бекерам. Например, один проект заявил в качестве наград кофты с символикой, производство которых вместе с пересылкой почтой стоило больше, чем сумма, которую заплатили бекеры (к сожалению, не могу найти конкретно этот линк). Еще один пример — другая команда, у которой вкупе с налогами, не посчитанной стоимостью звуков и музыки, недооцененной стоимостью изготовления наград осталось на разработку всего $4,000. Поэтому очень тщательно считайте стоимость изготовления всего игрового контента, всех призов, пересылки (международная пересылка стоит порядка $15).

Наши на Кикстартере

Например, белорусская игра «

Legends of Eisenwald

» успешно получила финансирование: небольшое, всего $83,577. Но все же это успех при всех тех сложностях, с которыми сталкивается отечественная команда. Это первая игра из стран СНГ, собрала такую серьезную сумму на Кикстартере. Сейчас разработчики «Легенд Ейзенвальда» считают, что вполне могли бы собрать и вдвое больше. Однако, русские (и жители СНГ) практически не поддержали проект: порядка 70% финансирования пришлось на американскую аудиторию, 15-20% на немецкую и оставшееся — на всех остальных.

Второй отечественный проект – «al-Skyjacker» – поставил себе цель в $200,000. Для самого проекта подобного уровня это совсем немного, особенно при том, что у проекта уже есть играбельная демо-версия. Однако, видимо жанр космических симуляторов (достаточно хардкорный и нишевой сам по себе), происхождение команды и такая сумма испугала американских бекеров. Сейчас Skyjacker пошел на второй заход, с учетом ошибок предыдущей (отмененной) кампании.

Но даже если проект не соберет нужную сумму, разработчик далеко не в накладе (конечно, при условии, что он выживает без необходимых средств): его проект получает известность. За проектами на Кикстартере следят как обычные пользователи, так и блоггеры, тематические информационные порталы, обсуждают на форумах и в личном общении. Это позволяет формировать коммьюнити и, если проект будет таки сделан, запуститься уже с каким-то неплохим (для начала) количеством игроков. Кроме того, пока что на Кикстартере нет запретов на повторную подачу проекта. Получив опыт и фидбек от вашей аудитории, вы сможете улучшить ваш проект, учесть замечания и внести правки, затем подать заявку еще раз. Единственное, что вы скорее всего не сможете изменить — это вашу страну и «национальную принадлежность» проекта (реальную, а не ту, что указана на сайте). Кроме того, все проекты походят модерацию перед публикацией, так что если проект просто так перезапущен, высока вероятность отказа в его публикации.

Немного патриотизма и оптимизма

Этой статьей и своим опытом я надеюсь пробудить в наших разработчиках оптимизм, а в игроках — чувство патриотизма. Ведь Россия — огромная страна, с огромным количеством игроков. Собравшись вместе, мы вполне можем показать американцам, что наши проекты тоже имеют будущее на Кикстартере, что они ничуть не хуже. Главное — чтобы появился подходящий проект. Скоро мы, с учетом опыта наших коллег и всего вышеописанного, подадим наш проект на Кикстартер. Чтобы не нарушить правила Хабры, ссылку давать не буду — как я понимаю, это может быть причислено к рекламированию. После этого мы надеемся, что наши люди будут проявлять больший интерес к соотечественникам на Кикстартере. Произойдет ли соревнование между нашей аудиторией и аудиторией США? Думаю, сейчас — вряд ли. Но в дальнейшем вполне может быть, ведь если посмотреть на английские проекты — их сильно поддерживают англичане (чего только стоит один Totalbisquit и его CynicalBrit). Кстати, у нас таких сильных коммьюнити лидеров я не знаю. Ну и конечно все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от того качества, которое могут предложить разработчики игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое коммьюнити, то это даст огромный толчок нашим инди-девелоперам. Касательно индустрии отечественных игр, могут произойти огромные перемены: игры будут делаться такими, какие хотят игроки. Разработчики больше не будут поставлены в интересную позу и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются всего лишь средством заработка денег их «патронов» (кем бы они ни были, пальцем показывать не буду).

Пара слов о payments.amazon.com

Принимает платежи, переводит деньги от бекеров разработчикам и занимается проверками счетов, карт и прочими финансовыми моментами payments.amazon.com. Одной из основных проблем для иностранцев на Кикстартере является Амазон — именно он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Кикстартер ищет способы решить эту проблему и стать международной площадкой.

Польза Амазона — прекрасная система приема платежей. Я считаю, что именно поэтому бекеры так смело и щедро поддерживают проекты на Кикстартере. Суть ее проста: вы можете поддержать проект любой суммой (от $1 до $10,000). Но до тех пор, пока проект не соберет запрашиваемую минимальную сумму, деньги остаются у вас на счету. Амазон их блокирует, но ваш счет они не покидают. Это придает бекерам уверенность и спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Кикстартере, или вообще ее отменить (и это происходит у любых проектов — к этому надо быть готовым и относиться с пониманием).

В случае, если проект успешен — деньги переводятся Амазоном в этот момент. В случае, если проект не собрал нужную сумму (хотя бы $1) — платеж отменяется и деньги никуда не переводятся.

Амазоном могут пользоваться не все, поэтому многие разработчики на своих сайтах делают дополнительный прием платежей через PayPal (и/или другие платежные системы). Для примера: один игровой проект собрал около $580,000 на Кикстартере и на своем сайте (через PayPal) добрал порядка $35,000 (точные цифры не помню, но порядки такие). Таким образом, смысл дублировать прием платежей через альтернативные платежные системы конечно есть.

Полезные ресурсы

Сайт статистики проектов на Кикстартере —

Kicktraq.com

. Прежде, чем создавать проект на Кикстартере, настоятельно рекомендую изучить там схожие проекты, ежедневный приток бекеров, средний платеж и прочее.

Группа Русские на Кикстартере — для тех, кому интересно развитие русской аудитории на Кикстартере, у кого есть какие-то вопросы или мысли касательно Кикстартера (ее же упоминал Александр Дергай в своем интервью) и полученный там опыт.

Divine Space (наш проект): Ссылку не ставлю греха подальше. Когда запустим проект на Кикстартер — попробую написать записки с поля боя в другой статье где расскажу как готовились, что делали, почему и зачем.

Благодарности

Спасибо за информацию, советы, подсказки и прочую помощь в написании этой статьи: Александру Дергаю (Legends of Eisenwald), Евгению Жукову (al-Skyjacker), Vic Wertz (The Terah Project) и Chris Pope (Two Guys from Andromeda).

Kickstarter Russian — Starmancer

$1 или больше / Щедрая душа

Starmancer в общем-то не ваш тип игр, но вы все равно хотите поддержать нас.

Вы не получите игру, но получите эксклюзивные обновления для тех, кто поддержал нашу кампанию.

 

$15 или больше / Основная игра

Вы получите цифровую копию игры, когда она выйдет (ПК/Mac/Linux).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Цифровую копию игры
     

$25 или больше / Спонсор

Вы получите полный доступ к Discord-каналу, посвященному разработке, а ваше имя будет добавлено в титры и список колонистов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано в титрах и списке колонистов
  • Доступ к каналу в Discord
  • Все предыдущие награды
     

$35 или больше / Бета-тестер

Доступ к бета-версии Starmancer, набор обоев для рабочего стола и руководство по игре в формате PDF с комментариями разработчиков, читами, подсказками, историей вселенной и концепт-артами

Выберите этот вариант, если хотите начать играть раньше и помочь в создании игры.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Бета-доступ
  • Обои для рабочего стола
  • PDF-руководство
  • Все предыдущие награды
     

$50 или больше / Альфа-тестер

Доступ к альфа-версии Starmancer (гораздо раньше беты). Эта версия будет регулярно обновляться, но не всегда будет стабильно работать.

Вы также получите дополнительную копию Starmancer.

Выберите этот вариант, если хотите начать играть как можно раньше и не боитесь возможных багов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Альф-доступ
  • Дополнительную копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$60 или больше / Стармант

Загрузите свое сознание в игру.

Создайте своего колониста. Выберите имя, цвет глаз, волос и кожи.

Добавьте краткую предысторию.

Этот колонист может появиться в любой игре.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственного колониста
  • Все предыдущие награды

$70 или больше / Инженер

Назовите станцию. На каждой карте будет множество станций. Мы добавим ваше имя в список названий, которые может получить станция.

Вы также получите благодарственную открытку с иллюстрацией из Starmancer и нашими подписями.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название станции
  • Открытку с нашими подписями
  • Все предыдущие награды
     

$80 или больше / Наследие

Придумайте предмет для хранилища.

Хранилище — это капсула времени с артефактами с Земли. Эти артефакты будут невероятно ценными и редкими.

Придумайте название предмета и краткое описание. Подойдет любой предмет, соответствующий тематике игры.

Мы используем подходящие общие иконки для этих предметов (например, все книги будут иметь одинаковую иконку).

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 3 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Предмет для хранилища
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$99 или больше / Шеф-повар (количество ограничено)

Придумайте рецепт блюда (используя стандартные ингредиенты, которые мы добавим в игру).

Также придумайте название для готового блюда и краткое описание (если хотите).

Если вы хотите дополнительную неограниченную награду, пожертвуйте дополнительную сумму и сообщите об этом в нашем опросе (после завершения кампании).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Рецепт блюда
  • Все предыдущие награды
     

$100 или больше / Ученый

Назовите луну, астероид или планету.

Эти небесные тела создаются случайным образом, но встречаются реже чем станции. Мы добавим ваше имя в список названий, которые могут получить небесные тела.

Вы также сможете дать имя ИИ в игре. Корабли контролируются ИИ и получают случайные имена.

Это по сути их прозвища.

Вы можете назвать корабль «Ржавое корыто» или «Билл».

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 4 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название небесного тела в солнечной системе (луны, астероида или планеты)
  • Название искусственного интеллекта
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$150 или больше / Бессмертный

Ваше имя будет увековечено на внутриигровом монументе.

Это относительно недорогой объект, который повышает моральный дух колонистов.

Вы также можете назвать солнце (название солнца случайным образом выбирается во время каждого прохождения).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано на монументе
  • Название для солнца
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$200 или больше / Дизайнер

Создайте собственную миссию. Опишите место действия, ситуацию, необходимые ресурсы и награду.

Это может быть кулинарный конкурс на соседней станции или ежегодная гонка на космических кораблях.

Вам решать.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственную миссию
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$300 или больше / Хакер

Придумайте чит-код (и название для него). Эффект должен быть в разумных пределах. Например, «взорвать всех колонистов» «вызвать солнечную вспышку» или просто показать на экране текст «мне нравится лампа».

Если захотите, чит-код может остаться в секрете, и только вы будете о нем знать (но мы не можем обещать, что его не раскопают датамайнеры).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственный чит-код
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$10,000 / Богач

Вы сможете по-настоящему гордиться собой. Не включает в себя никакие награды.

Ролевая игра по мотивам русских сказок набрала на Kickstarter больше $100 тысяч

Меньше, чем за месяц отечественная игра Black Book, выполненная в сеттинге русских народных сказок и былин, собрала с помощью сервиса краудфандинга Kickstarter $103 тысячи. Это почти в три раза больше изначально поставленной цели.

Для успешного прохождения кампании игре требовалось всего $35 тысяч. Эта сумма была собрана за четыре дня.

Сейчас, когда у игры в копилке уже за сто тысяч, она продолжает активно набирать деньги. До конца кампании остается 11 дней.

Black Book — это ролевая адвенчура с боевой карточной механикой. Ее авторы сравнивают игру с такими тайтлами, как Slay the Spire и Quest for Glory. Сюжет проекта рассказывает о молодой колдунье Василисе, которая путешествует по России 19 века, управляет собственными бесами и сражается с нечистой силой.

Одновременно с началом кампании по сбору денег, на Steam стала доступна демонстрационная версия Black Book — около часа игры. По ней уже можно оценить как графику, так и многие основные механики. Оценки демо — почти исключительно положительные (рейтинг — 93%).

Разработчик игры — пермская студия Morteshka. Black Book — ее второй проект. В 2017 году инди-студия выпустила атмосферную адвенчуру «Человеколось», созданную по мотивам мифов финно-угорских племен.

В роли издателя Black Book выступает московский издатель HypeTrain Digital. Компания — один из немногих российских паблишеров, раз от раза успешно проводящих Kickstarter-кампании. Ранее при ее поддержке $100 тысяч набрал рогалик Stoneshard и $59 тысяч сурвайвал The Wild Eight.

Также по теме:


 Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

«Мор. Утопия» на Kickstarter

Иван: Всё-таки я не уверен, что наш план «двигаться от конца к началу» работает как надо.

Пётр: Да уж. По-хорошему, первым делом «Мор» должен стать игрой года, но я что-то не вижу приглашений на церемонии.

Иван: Здесь опять шутка, смешная только на английском. В любом случае, кто знает — может, последние пару часов ты удалял из почты не спам, а как раз таки приглашения.

Пётр (в ужасе): Боже милосердный!

(Убегает к компьютеру.)

Николай: Прекратите во мне сомневаться. Поймите, финал — любой финал! — это апогей всякой работы; это зенит, в котором сходятся все сюжетные линии и задумки. В этой сияющей, невыразимой точке сокрыты ответы на все наши вопросы. Нужно просто чётко её разглядеть.

Айрат: А ответ на вопрос, когда разумно менять доллары на рубли, там сокрыт?

Николай: Что? Нет, я же о другом…

Айрат: Тогда смысл я не улавливаю.

(На сцене замолкают, некоторое время все хмурятся. Первым не выдерживает Айрат.)

Айрат: И ещё нужно прогнать призраков.

Николай: Кого?

Айрат: Призраков. У нас в студии творится какая-то чертовщина. Стоит мне от вас отвернуться, как уголком глаза я замечаю странные картины. Вы будто бы проверяете социальные сети, играете в Wasteland 2, ходите в театры. Разумеется, я знаю, что в реальности такого быть не может. В реальности вы все пальцы себе сбили о клавиатуры, чтобы только успевать по графику. Значит, дело в призраках.

Митос: Вообще-то художники график как раз обгоняют. (Извлекает меч из ножен.) У меня, знаешь ли, тоже есть запас острот.

Лю (печально): И печеньки наши кто-то съел.

Айрат: Ну вот, говорю же. Но у меня есть решение.

Пётр (восторженно): Охотники за привидениями?

Айрат: Менеджмент.

(Айрат занимается менеджментом. Ледорубы почему-то не очень рады, но дела двигаются с мёртвой точки. Разрабатываются системы, прицепляются к домам носы, а статисты теперь умеют обсуждать тюленей. Всё хорошо.)

Анна: Я нарисовала трубу.

Пётр: Что?

Трубу. И даже не одну

Анна: Трубу. Ну, мы же… От конца до начала, так? Дома обычно строят с земли, и я подумала…

Пётр: Да, но что такое труба? Конец ли это дома — или новое начало?

Анна: Понятия не имею. Я тут новенькая.

(Пауза.)

Анна: А ещё мы с Митосом изучаем параболическую архитектуру. Это как обычная архитектура, только с параболами. Видите? Параболический дом.

(Пётр некоторое время изучает дом. В самом деле параболический.)

Пётр (уверенно): Не пойдёт. У параболы нет конца. (Что-то будто бы вспоминает.) Кто-то сказал «печеньки»?

Лю: Я. Пару дней назад.

Пётр (недоуменно): Дней?.. А мне показалось…

Лю (смеётся): Это художественная условность. В действительности всё, что мы сейчас играем на сцене, заняло целые недели.

Иван: В действительности я не умер.

Лю: Да ты и на сцене не умер.

(Иван умирает. Короткое молчание.)

Альфина (через Скайп): Ну и с кем мне работать над системой квестов?

Николай: Смею тебе напомнить, что сценарист игры — я.

Альфина (через Скайп): Да, но сценарное дело не то чтобы напрямую связано с дизайном систем… (Пытается разглядеть реакцию Николая, что непросто при сугубо голосовом общении.) Гм, что это я говорю? Конечно, ты. (Пауза.) В общем, у меня тут возникла пара мыслей, которые не повлияют особо на изначальный замысел игры, но могли бы его обогатить. Что, если бы у нас была, например, система слухов, так чтобы игрок мог как бы заранее угадывать, какие квесты его поджидают? Это подтолкнуло бы игрока общаться со статистами и вообще исследовать окружение, а нам бы помогло избавиться от части геймизмов — в конце концов, довольно глупо, что все обитатели города прям письмами тебя приглашают, если им вдруг не хватает собеседника. А мы сделаем тоньше. Как тебе?

(Николая не видать. Он ушел в банк. Бухгалтерия — суровая госпожа.)

Айрат: Давайте каждый просто расскажет, чем занимался в последние недели. Я, например, почти дописал план препродакшна.

Альфина (через Скайп): А разве план препродакшна пишется не перед препродакшном?

Айрат: Нет.

Альфина (через Скайп): Или это в рамках затеи «от конца к началу»?

Айрат: Нет.

Альфина (через Скайп, неуверенно): Просто здравый смысл подсказывает…

Айрат (строго): Ты гуманитарий. Твои представления о здравом смысле искажены.

Альфина (через Скайп): Вообще говоря, лингвистика — не то чтобы гуманитарная дисциплина, это скорее…

(Айрат выключает Скайп.)

Лю: Ну, с настольным «Мором» всё хорошо. Мы снимаем видео!

Иван (мёртвый): То есть теперь это видеоигра?

(Его освистывают.)

Машрумер: Ещё разочек, пожалуйста.

Иван (мёртвый): Не уважаешь ты мёртвых.

Машрумер: Из того, как с тобой обращаются, выйдет отличный звуковой эффект.

Пётр (что-то будто бы вспоминает): А что, печенек совсем не осталось? Совсем-совсем?

Иван (мёртвый): Печенек — это в смысле cookies? А ты их включил?

(Его освистывают.)

Машрумер: Спасибо.

(Тем временем, Митос, Анна и Пётр строят дом. Большой. Нет, правда большой. Немного параболический. Все так заняты интерьером, что никто не знает, есть ли у дома труба.)

Видите? Несколько параболически. На картинку можно кликнуть, но берегитесь: по ссылке очень тяжёлый файл. Серьёзно, это jpg весом в десять мегабайт

Иван (мёртвый): Нужно приспустить потолок.

Пётр: Зачем?

Иван (мёртвый): Чтобы было проще вешать носки на люстру.

Пётр: Логично.

(Потолок опускают. Дом по-прежнему огромен. Вопрос трубы остаётся невыясненным.)

Иван (мёртвый): Жив я или нет, а джунгли меня зовут. Сегодня, например, позвали переработать форумы и сделать набросок портала для бэкеров. Нравится?

Пётр: Да, отлично! Забавно выходит, а? Почерк истинного гения читается в мелочах — даже в такой тривиальной штуке, как переработка форума. Видите, как изящно цветовая гамма подчёркивает важные зоны? А логотип сверху — большой, как нам и подобает, но в то же время он не нависает, не привлекает чрезмерного внимания…

Альфина (через Скайп): Интересно, кто же это всё отрисовал.

Пётр (лучась от радости): Спасибо!

(Все восхищаются форумом. В целом он выглядит примерно так же, как и раньше. Маша организует консилиум, чтобы установить, нужно собрать весь фанарт в одну тему или лучше разбить на несколько разных. Все признают чрезвычайную значимость этого вопроса.)

Николай: Что же касается портала для бэкеров, дизайн ужасен. Нужно его изменить.

Иван (мёртвый): Что именно кажется тебе ужасным? Да, линейка прогресса кампании, наверное, выбивается из общего стиля — пожалуй, тень лучше убрать. Да и воздуха можно прибавить… Или тебе не нравится сама структура? Тот факт, что наверху — информация о пожертвованиях, а не об игре? Зная тебя, предположу, что тебе не нравится чрезмерный акцент на фискальной стороне дела — вместо творческой. Думаю, это можно исправить, но от тебя потребуются более подробные комментарии.

(Николая не видать. Люди из банка начинают звонить в студию и требовать арендную плату за постоянного квартиранта.)

Митос: Я нарисовал ещё 36 статистов. При этом на самом деле модели потребуется всего три — плюс незначительные вариации. Так можно будет разнообразить игру с не слишком большими затратами.

Пётр: Невозможно шутить о том, кто в самом деле работает. Пожалуйста, проходи, не задерживайся.

(Митос всё равно задерживается в студии и продолжает рисовать. Появляется всё больше концепт-арта.)

Картинка отражает базовые ценности нашей студии. Например, недоверчивый взгляд исподлобья

Лю (Петру): А я ещё печенек принесла.

Пётр: Да, о печеньках… Я, кажется, нашёл преступника.

(Пауза.)

Лю (мягко улыбаясь): Чтобы съесть все-все запасы, нужен истинный гений, да?

(Пётр её обнимает. Трогательный момент разбивается вдребезги, когда на сцену врывается Николай.)

Николай: К чёрту всё! Мне было озарение! Я знаю, чем должна заканчиваться наша игра! Я придумал остроумный, нетривиальный финал, ничем радикально не отличающийся от старого «Мора», но вступающий с ним в диалог, добавляя новые смыслы, а ещё к такой концовке куда приятнее подбираться после двенадцати дней мытарств! Всё сходится!

(Все продолжают заниматься своими делами. В углу даже есть целый Игорь — им повелевает Айрат. Игорь умеренно успешен.)

Николай (раздражённо): Эй, меня слышно? Я знаю, как закончить игру!

Айрат (холодно): Ура. А начнём с чего?

Русские игры штурмуют Kickstarter. Авторы Black Book рассказали о проекте

Далеко не всегда сюжеты в видеоиграх являются фантазией разработчиков. Зачастую геймдизайнеры и сценаристы берут за основу своих будущих проектов реальные истории: людей, народов и верований. Похожим образом поступила и инди-студия с необычном названием «Мортёшка» — вот уже несколько лет группа энтузиастов из Перми создаёт видеоигры, основанные на фольклоре родного края и знаменитом «пермской зверином стиле».

Несколько дней назад «Мортёшка» запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter, призванную помочь студии в создании их новой игры под названием Black Book. А чтобы ещё сильнее подогреть интерес геймеров к проекту, разработчики выпустили в Steam его «Пролог» — бесплатный сюжетный эпизод, позволяющий ознакомиться с героями и основными механиками.

«Черная книга» — слияние карточной RPG и классической приключенческой игры. В центре сюжета — рассказ о молодой колдунье, борющейся за спасение своего погибшего возлюбленного. Погрузитесь в загадочный мир русских сказок и раскройте тайны, скрывающиеся во тьме.

Далее опубликовано интервью с гейм дизайнером студии Владимиром Белецким :

Давайте знакомиться со студией «Мортёшка». Какими были ваши первые шаги на пути создания видеоигр?

Владимир Белецкий: Студия появилась в мае 2015 года, когда началась работа над «Человеколосем» (первым проектом «Мортёшки», прим. ред.). Мы с Михаилом Швачко сделали небольшой прототип будущей игры и решили, что над ним стоит продолжить работать. Мы наполняли его контентом в течение двух лет и в итоге выпустили игру в Steam — тогда еще через процедуру Greenlight. Затем на мобильные устройства и консоли.

Насколько сложно создавать видеоигры небольшой студии из Перми? Как начать этот непростой путь и не сойти с ума в процессе?

Владимир Белецкий: Сегодня легко работать удаленно из любой точки земного шара. У нас распределённая команда, находящаяся в разных точках России, но, теоретически, мы могли бы находиться где угодно. Начать независимую игровую разработку также несложно: сейчас существует множество игровых джемов и площадок, где можно продавать свои проекты. Но, как и в любой другой деятельности человека, для хороших результатов необходимы труд и время.

Как часто вас ошибочно называют «студией Матрёшка»? Что означает ваше название?

Владимир Белецкий: Название студии основано на игре слов. «Mort» означает смерть по-французски, и наш маскот — это такая матрёшка-скелет. Название символизирует наше желание работать над вдумчивыми и мрачными играми. Позже, в процессе работы над нашей игрой по мотивам пермского звериного стиля, мы узнали, что «морт» также означает «человек» на коми-пермяцком. Удачное совпадение: получается, что мы делаем мрачные игры с человеческим лицом.

Ваши игры основаны на фольклоре и народных сказаниях. Почему именно эта тематика, и как вы к ней пришли?

Владимир Белецкий: Изначально мы хотели сделать игру на необычную, но серьезную тему. Таковой оказался пермский звериный стиль. Для того чтобы более-менее достоверно сделать даже художественную реконструкцию утраченных финно-угорских мифов коренного населения прикамья нам пришлось изучить ряд источников по коми-пермяцкой, коми-зырянской и саамским мифологиям. Когда мы закончили работу над первой игрой, мы решили, что стоит вторую игру также посвятить мифологии. В этот раз мы выбрали более масштабную тему: относительно современную русскую мифологию, знакомую многим по быличкам и бывальщинам. С темой русских мифологических рассказов мы были знакомы давно, и она всегда была интересна. Тем более, что пермский край не только является кладезем различных суеверий, но и в нашем городе есть, можно сказать, своя родословная мифологических игр.

Насколько серьёзно вы относитесь к изучению фольклора перед тем, как добавить различные его элементы в игру?

Владимир Белецкий: Перед началом работы над «Черной книгой» мы изучили ряд общих источников по русской мифологии, а также некоторые статьи по особенностям мифологических персонажей именно пермского края. В частности, северных районов. После создания первых прототипов мы общались с историком и этнографом Александром Черных, от которого узнали дополнительную информацию — куда копать для большего погружения в тематику игры. Затем мы познакомились с известным фольклористом Константином Шумовым, известным как по своей научной работе, так и по любимым нами с детства художественным произведениям «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором…» (в честь титульного персонажа назван один из персонажей игры), настольной игре «Шел солдат со службы» и приключению «Алмазный птах». Также нам очень помог Пермский краеведческий музей: мы посещали музейный архив, изучали карты Чердынского уезда и даже читали редкий сборник заговоров Оханского уезда Пермской губернии.

Можно ли сказать, что игры студии «Мортёшка» в какой-то степени образовательные?

Владимир Белецкий: В «Черной книге» присутствуют энциклопедия и былички в художественной обработке Константина Шумова. Таким образом, можно сказать, что игрок почерпнет знания об аутентичном фольклоре из игры. Чтобы усилить влияние этих записей на геймера мы постарались вплести их в геймплей — чтобы решить отдельные загадки, необходимо изучать энциклопедические записи. Хотя в Black Book, как и любом художественном произведении по мотивам, есть определенные вольности в работе с мифологией, в сюжете мы старались не отходить далеко от народных архетипов и придерживались устойчивых каталогизированных сюжетов мифологических рассказов.

Кому принадлежит идея Black Book и как начиналась разработка игры?

Владимир Белецкий: Разработка началась зимой 2018 года, где-то полгода я работал над концепциями игры, нарратива и геймплея. Летом к команде присоединился Ильдар Алимов, и мы собрали первый полноценный прототип к осени того же года.

Как вы выбирали жанр и геймплейную основу для предстоящей игры? Почему это, например, не слэшер про Илью Муромца?

Владимир Белецкий: Игра изначально задумывалась как пошаговая, потому что неспешный геймплей лучше подходит выбранному нарративу. Когда стало понятно, что игра будет про колдунов — тоже представителей нечистой силы — возникла идея карточной механики, связанной с легендарной книгой, которой обладают «знаткие».

Был ли у вас до этого опыт выхода на Kickstarter? Как протекает кампания по сбору средств на Black Book?

Владимир Белецкий: Опыт работы с Kickstarter был у наших издателей, Hypetrain Digital. Благодаря их профессионализму, тщательной подготовке к кампании, и «материальному» срезу игры в виде Пролога, нашу игру заметили. Мы надеемся на благополучное завершение краудфандинга, но, конечно, тревога в условиях неопределенности всегда есть — кампания ведь еще не завершена.

Знаете ли вы примерный «портрет» своих вкладчиков? Кто они — люди, помогающие Black Book увидеть свет?

Владимир Белецкий: Мы думаем, что это игроки, которых интересуют проекты по славянской мифологии и игроки, которые поверили в наши силы, сыграв в Пролог.

Планируется ли выход Black Book на следующем поколении консолей?

Владимир Белецкий: Мы понимаем, что сегодня мир консолей претерпевает переход между поколениями, поэтому мы бы хотели, чтобы игра была доступна как на ПК и современных приставках, так и на грядущих.

Стоит ли ожидать, что Black Book, как и «Человеколось», выйдет на мобильных устройствах?

Владимир Белецкий: Black Book гораздо масштабнее, чем наш предыдущий проект, поэтому выход на мобильные устройства зависит от ряда технических факторов, которые, пока что, мы не исследовали.

Есть ли у «Мортёшки» планы на следующие игровые проекты? Стоит ли нам снова ожидать чего-то мистического и фольклорного?

У нас есть множество идей для следующих проектов. Но прежде, чем говорить о какой-то конкретике, необходимо также провести некоторое время так называемого препродакшна, чтобы понять, о чём и какой будет следующая игра..

Wylsacom TOP 10 лучших Apple аксессуаров!

В этот раз мы рассмотрит десятку самых горячих кисок… Эм, это не тот канал.
В этом чарте у нас будут лучшие инди-аксессуары. От независимых разработчиков и дизайнеров. От таких же ребят как и мы с вами. Вашему вниманию: десять лучших аксессуаров для технике Apple по версии Kickstarter.com

——
Elevation Dock: http://www.kickstarter.com/projects/h…

The Tilt: http://www.kickstarter.com/projects/t…

TidyTilt: http://www.kickstarter.com/projects/1…

Curly Cable: http://www.kickstarter.com/projects/1…

MobileMount: http://www.kickstarter.com/projects/6…

Phinglet: http://www.kickstarter.com/projects/7…

Bamboo Cases: http://www.kickstarter.com/projects/h…

CloudFTP: http://www.kickstarter.com/projects/1…

Romo: http://www.kickstarter.com/projects/p…

Opena: http://www.kickstarter.com/projects/r…

——

Подписывайтесь на канал, следуйте за мной в твиттере и где найдете!

Twitter:
Группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club31038184
LiveJournal: http://wylsacom.livejournal.com
Formspring: http://www.formspring.me/Wylsacom
Спрашивайте о чем хотите.
Game Center: Wylsacom

  1. apple music, top10reviews, pro mate 20, macbook pro, 1011 news, 1098 t, apple watch, лучший российский сериал, аксессуары для собак, apple vacations, лучший смартфон 2018, десятка бубен расшифровка, 1099 misc, best pizza near me, kickstarter, лучшие фильмы о любви, top10 transformation, best movies of all time, iphone 4 battery replacement, лучшие советские фильмы, best movies, iphone xs max case, kickstarter tainted grail, pro direct soccer, topanga, лучших 8 свиданий, аксессуары для волос, iphone 4 battery, лучшие книги 2018, apple earpods, toppers pizza, apple pencil, лучших фильмов 2018, tophatter, macbookpro13 3, самых кассовых фильмов, iphone 4s, iphone 4 cost, iphone 4 release date, самых сладких снов, лучший русский фильм 2018, top 100, лучший город земли, лучших 10 фильмов 2017, toppers, 100, top of the rock, kickstarter watches, аксессуары к черному платью, macbookpro10 1, iphone xr, topshop, 10 commandments, iphone 4g, аксессуары для гитары, аксессуары к черному платью, kickstarter projects, лучших 50 фильмов, iphone 4 for sale, лучшие российские фильмы, самых маленьких, лучшие русские фильмы 2018, iphone 8 plus, macbook pro 15 inch, iphone 4 reset, лучших 100 комедий, лучший фильм 2017, iphone 4s screen, аксессуары для велосипеда, аксессуары для бани, самых богатых людей мира, аксессуары для дома, аксессуары перевод, лучшие сериалы, kickstarter video games, apple watch bands, аксессуары для машины, лучшие детективные сериалы, iphone xr colors, iphone deals, top10 e coli, top movies 2018, самых часть речи, аксессуары для ванной комнаты, macbookpro11 2, десятка мечей, apple support number, applebees, top10 genotype, top chef, best toilet paper in the world, best buy hours, десятка кубков значение, kickstarter jobs, лучшие мультфильмы 2018, 10.0.0.0.1, iphone xr vs xs, best movies of 2018, iphone 6, iphone 8, лучший русский сериал, iphone 4 sim card, top 10 8k camera, iphone 4 simulator, лучших 10 комедий, аксессуары для ноутбука, top gun, самых опасных, лучший русский сериал 2018, macbook air 2018, apple id login, лучший стрелок, лучшие новогодние фильмы, iphone 4s cover, самых богатых людей украины, аксессуары для волос, 1040 form, лучшие сериалы 2018, macbook charger, topiramate, iphone xr price, macbookpro14 1, best buy credit card, аксессуары для ванной, iphone 4s camera, 10th amendment, macbook price, top10prom, лучший крем для наполеона, iphone xs, аксессуары для ванной, лучших фильмов топ, top golf, аксессуары в машину, macbook pro charger, аксессуары для мужчин, kickstarter alternatives, macbookpro11 3, iphone 4, top nine, top10homeremedies, apple cider vinegar, iphone 4s sim card, best restaurants near me, аксессуары для телефона, аксессуары для бега, лучший ноутбук 2018, apple airpods 2, pro j7 samsung, macbook air case, kickstarter logo, 10 cloverfield lane, десятка или десетка, лучший фильм, best christmas movies, best shows on netflix, лучших 250 фильмов, лучших 100 фильмов, iphone 6 plus, лучшие фильмы, macbook pro 2017, top10 competent cells, аксессуары для фотоаппарата, лучший сериал 2018, best books 2018, лучшие книги, apple stock, pro surface, pro kabaddi, best wireless earbuds, kickstarter potato salad, самых лучших выходных, kickstarter vs gofundme, iphone 4s release date, лучших 100 книг, pro bass shop, аксессуары apple, аксессуары на английском, десятка кубков, 1099, самых добрых снов, лучших сериалов, macbook pro 2015, apple store near me, iphone 4 price, macbook air 2017, лучший сериал, top news, gopro, лучший хит, top100golfcourses, аксессуары для вина, macbookpro9 1, iphone 4 streaming, аксессуары для собак, десятка червей, pro p20, самых красивых девушек, https://www.kickstarter.com/, iphone 4 specs, macbookpro8 1, top 100 movies, лучшие российские сериалы, iphone 4s update, apple watch 4, pro redmi note 5, лучший русский рэп, top 10 movies, 1040ez, аксессуары для дома, best movies on netflix, macbook air 13 inch, pro google earth, десятка пентаклей таро значение, iphone 4s for sale, kickstarter board games, самых страшных фильмов ужасов, best buy coupons, лучших сто товаров россии, macbookpro15 1, 10 things i hate about you, 1095 b, аксессуары для камина, top 10 vpn, macbook screenshot, kickstarter vs indiegogo, аксессуары для авто, macbookpro7 1, applebees menu, pro mi note 5, лучших 10 фильмов, tops, top10.me, pro ps4, best air fryer, macbook pro 2018, apple id, iphone se, самых страшных фильмов, iphone 4 value, лучший рецепт шарлотки, iphone 7 plus, pro ipad 2018, аксессуары для авто, 1040 instructions, аксессуары для машины, kickstarter suburbia, macbookpro9 2, самых страшных, iphone 4 charger, macbookpro11 1, аксессуары 2019, iphone 4s price in india, iphone 4 se, best buy, лучшие русские комедии, macbookpro14 3, лучших фильмов, macbook pro, kickstarter backpack, best picture nominations 2019, лучшие сериалы 2017, лучшие рождественские фильмы, macbookpro12 1, лучшие фильмы 2018, лучших комедий список, самых честных правил, macbook pro 2016, iphone 4s battery, лучшие комедии 2017, лучшие фильмы 2017, best western, аксессуары перевод, iphone 4 white, iphone 4s trade in, top100arena, 10tv, самых лучших фильмов, 10tv school closings, десятка треф расшифровка, аксессуары, kickstarter login, apple watch series 3, macbook air vs pro, iphone 8 plus case, apple tv, iphone 7, pro 6 redmi, macbook pro charger, macbook pro case, лучший новогодний фильм, самых умных собак, macbookpro14 2, iphone 4 case, topman, iphone xr case, top10memes, top netflix movies, самых опасных животных, kickstarter fees, аксессуары для гитары, macbookpro11 4, best netflix series, аксессуары на английском, десятка треф значение, macbookpro15 2, лучший фильм 2018, kickstarter border wall, iphone 4s price in pakistan, pro kabaddi 2018, topaz, iphone wallpaper, iphone4parts, 1095-c, 10tv weather, самых маленьких мультики, iphone 5, аксессуары для кухни, apple support, top gun 2, top10songs, top10bestpaidsurveys, аксессуары для бороды, iphone 4 ios, iphone 4s case, pro macbook, macbook pro 2018, iphone 4s specs, лучшие песни 2018, pro 2 realme, macbook pro 2019, лучших песен топ, iphone 4s charger, 10 day forecast, лучший рецепт блинов, iphone xs max, лучших 5 фильмов, pro oppo f9, лучших из лучших, лучший детектив, десятка жезлов, самых низов, iphone 11, macbook pro 13 inch, best credit cards, iphone 4s value, http://top10.net, аксессуары для телефона, десятка пентаклей, pro ipad, iphone 4s price, macbook air, 10tv news, iphone 4 watch, самых синоним, top10wholesale, topher grace, tophat, лучших фильмов 2018 года, iphone 4s ringtone, аксессуары для кухни, аксессуары для ванной комнаты, iphone4 1, kickstarter trump wall, pro mate 10, macbook air charger, десятка бубен значение, аксессуары для вина, kickstarter games, macbookpro11 5, apple airpods

TOP 10 лучших Apple аксессуаров!

7,184 Likes7,184 Dislikes
542,818 views views6,672,952 followers
Science & Technology Upload TimePublished on 7 Jan 2012

гаджетов из будущего — Афиша Daily

гаджетов из будущего — Афиша Daily

15 гаджетов из будущего

перейти на мобильную версию сайта

да

нет

У Вас отключён JavaScript. Для нормальной работы сайта включите Javascript в Вашем браузере!

Новогодние подарки Артем Соколов 28 декабря 2016  19:19

Предзаказ на гаджет, который выйдет в 2017 году, — отличный вариант подарка для тех, кто ничего не успел купить и отложил все на последний момент. Зато у вас есть шанс презентовать что-то по-настоящему уникальное.

Электронные напоминания SeeNote, апрель 2017-го

Отличный подарок для тех, кто хочет ничего не забывать. Пусть бумажные стикеры с напоминаниями навсегда останутся в 2016-м.

Сколько стоит $100

Где заказать getseenote.com

Очиститель воздуха Hextio, февраль 2017-го

Красивый и технологичный гаджет позволяет превратить квартиру в уголок идеально чистого воздуха.

Сколько стоит от $109

Где заказать kickstarter.com

Смарт-чайник Qi Aerista, январь 2017-го

Первый в мире умный чайник, регулирующий крепкость чая и его температуру.

Сколько стоит от $99

Где купить kickstarter.com

Домашний робот Aido, февраль 2017-го

Домашний помощник может играть с детьми, помогать с уборкой, напоминать о делах и сообщать, если дома что-то случилось в ваше отсутствие.

Сколько стоит от $599

Где заказать indiegogo.com

Планшет Eve V, апрель 2017-го

Финский проект — первый компьютер, похожий на Microsoft Surface, но созданный с помощью краудсорсинга.

Сколько стоит от $399

Где заказать indiegogo.com

Мгновенный переводчик Pilot, май 2017-го

Наушники, способные мгновенно переводить речь собеседника. Идеальный гаджет для путешественников.

Сколько стоит от $199

Где заказать indiegogo.com

Велосипедный шлем Classon, апрель 2017-го

Шлем со встроенным фонарем, стоп-сигналом и поворотниками. Мечта велосипедиста и радость для водителя.

Сколько стоит от $149

Где заказать indiegogo.com

Моноблок Microsoft Surface Studio, начало 2017-го

Очень тонкий, мощный моноблок с сенсорным экраном — машина для профессионала.

Сколько стоит от $2999

Где заказать microsoft.com

Кольцо с тревожной кнопкой Nimb, апрель 2017-го

Элегантный гаджет от стартапа Кати Кермлин, помогающий незаметно позвать на помощь в экстренной ситуации.

Сколько стоит от $129

Где заказать nimb.com

Молекулярный сканер Scio, март 2017-го

Гаджет позволяет узнать химический состав любого предмета: например, определить состав продуктов, количество калорий, спелость фруктов и т. д.

Сколько стоит от $249

Где заказать consumerphysics.com

Смарт-душ Nebia, начало 2017-го

Сверхэкономный душ, распыляющий облако влаги, которое охватывает пространство в 10 раз большее, чем поток воды в обычном душе.

Сколько стоит от $399

Где заказать nebia.com

Беспроводные наушники Here Plus, март 2017-го

С ними слушать музыку и разговаривать по телефону станет комфортнее. Смарт-наушники анализируют внешние шумы и настраивают звук автоматически.

Сколько стоит от $299

Где заказать hereplus.me

Мини-проектор Moonlite, апрель 2017-го

Насадка на смартфон, позволяющая показывать детям сказки на ночь.

Сколько стоит от $35

Где заказать kickstarter.com

Портативный виниловый проигрыватель RokBlok, сентябрь 2017-го

Гаджет, который сам ездит по винилу и позволяет слушать пластинки где-угодно.

Цена от $79

Где заказать kickstarter.com

Камера для съемки панорам Insta360, март 2017-го

Качественные фото и видео в 360° без особых усилий и по доступной цене.

Сколько стоит от $125

Где заказать indiegogo.com

расскажите друзьям

События недели на afisha.ru

Другие материалы по темам

Откройте для себя »Москва, Россия — Kickstarter

все AllLiveSuccessfulUpcoming Все теги Доступное искусствоВелосипедыDIYEnvironmentalДля детейLGBTQIA + Public BenefitРоботыРПГНаучная фантастика и фэнтезиSTEMZine Quest рекомендуется для меня Проекты, которые мы любим Я спас Я сохранил Я поддержал Я поддержаля не поддержал при поддержке людей, на которых вы подписаны при поддержке людей, за которыми я следую <Цель 1000 долл. США цель 1000–10 000 долл. США цель 10 000–100 000 долл. США цель 100 000–10000 долл. США> цель 1 000 000 долл. США <1000 долларов обещано от 1000 до 10000 долларов обещано от 10000 до 100000 долларов обещано от 100000 до 1000000 долларов обещано> 1000000 долларов объявлено Поднятый <75% повышено 75% до 100% повышено> 100% повышено

Покажи мне все категории Все категорииХудожественная керамика Концептуальное искусство Цифровое искусство Иллюстрация Инсталляции Смешанная техника Живопись Перформанс Искусство Паблик-арт Скульптура Социальная практика Текстиль Видео-артКомиксы Антологии Комиксы События Графические романы Веб-комиксыРемесла Свечи Вязание крючком Вышивка на стекле Керамика Печать Одеяла Канцелярские товары Таксидермия Ткачество ДеревообработкаТанцевальные представления Резиденции Пространства МастерскиеДизайн Архитектура Гражданский дизайн Дизайн Интерактивный дизайн Дизайн продукта Игрушки ТипографияМодные аксессуары Одежда Детская одежда От кутюр Обувь Ювелирные изделия Мода для домашних животных Прет-а-порте Фильмы и видео Боевики Анимация Комедия Документальный фильм Драма Экспериментальное Семейное фэнтези Фестивали Кинотеатры ужасов Музыкальные видеоклипы Повествовательный фильм Романтика Научная фантастика Шорты Телевидение Триллеры Веб-сериалыF ood Бэкон Сообщество Сады Поваренные книги Напитки Мероприятия Фермерские рынки Фермы Еда Грузовики Рестораны Небольшие партии VeganGames Игровое оборудование Живые игры Мобильные игры Игральные карты Пазлы Настольные игры ВидеоигрыЖурналистика Аудио Фото Печать Видео WebMusic Blues Chiptune Классическая музыка Комедия Country & Folk Электронная музыка Faith Hip-Hop Indie Rock Jazz Kids Latin Metal Pop Punk R&B Rock World МузыкаФотография Животные Изобразительное искусство Природа Люди Фотокниги Места Публикация академических антологий Книги по искусству Календари Детские книги Комедии Художественная литература Литературные журналы Литературные пространства Документальная литература Периодические издания Поэзия Радио и подкасты Переводы Журналы для молодежи Технологии 3D-печать Приложения Камера Оборудование DIY Электроника Изготовление Инструменты Flight Gadgets Hardware M akerspaces Роботы Программное обеспечение Звук Исследование космоса Носимые устройства Веб-театр Комедия Экспериментальные фестивали Иммерсивные музыкальные пьесы Космические проекты из Москвы, Россия ЗемляРоссияМосква РоссияСанкт-ПетербургСанкт-Петербург, РоссияСамара, РоссияКрасноярск, РоссияВладивосток, РоссияЯкутск, Россия, Екатеринбург, Россия MagicПопулярностьНовейшиеДата окончанияСамый финансируемыйСамый поддерживаемыйNear Me

Септикон — российская научно-фантастическая настольная игра скоро будет запущена на международном уровне.

Септикон — классная научно-фантастическая настольная игра для двух игроков, которые выступят в роли владельцев орбитальной горнодобывающей станции. Урана не хватит на всех, поэтому игроки сражаются с другими исследователями в жестоких битвах за каждый астероид.Используя разнообразные наступательные и защитные меры и верную команду клонов, игрок должен попробовать все, чтобы вывести своего противника из строя первым.

Это поистине уникальная игра: представьте себе пошаговую игру в жанре Tower Defense, в которой вы должны не только защищать свою собственность, но и отправлять волны атакующих в направлении вашего противника!

Действие игры разворачивается в ретро-футуристической атмосфере, напоминающей атмосферу таких популярных игр, как Fallout и BioShock.

Септикон был успешно издан в России в этом году.Теперь крупнейший российский издатель настольных игр Hobby World запускает ее на Kickstarter в качестве первого шага к международному выпуску игры. Вместо деревянных человечков, которые есть в русской версии, в международной версии будут крутые пластиковые миниатюры, а также сторонников KS ждет множество интересных и сложных целей — уникальные герои, карты исследований и разработок, нанобомбы и даже инопланетяне!

Вот несколько ссылок с дополнительной информацией об игре:

Страница KickStarter: http: // kck.ул / 1432ЖД

Видеотрейлер

Septikon KS: http://youtu.be/qJnVPWoSjqs

Страница Septikon в Facebook: http://www.facebook.com/septikongame

Septikon Страница BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/131457/septikon

Презентация

Septikon: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2446491/septikon_presentation.pdf

О компании Hobby World

Hobby World — одна из крупнейших российских компаний по производству настольных игр, работающая с 2001 года. Мы открыли U.S. дочерняя компания, Hobby World USA, LLC (базируется в Майами) в 2013 году для запуска нашего первого проекта на Kickstarter, тактической карточной игры под названием Berserk (которая была успешно профинансирована месяц назад http://www.kickstarter.com/ projects / 1194220798 / berserk-war-of-the-realms)

Более подробную информацию о нас можно найти здесь: http://international.hobbyworld.ru

Godspeed в прямом эфире на Kickstarter! — Игры Пандазавр

Послушайте, посадка на Луну не была подделана.
Это случилось. Нил ненавидит теории заговора. Ложь в том, что мы когда-либо хотели полететь на Луну. Нам нужно было зрелище, чтобы показать людям. Чтобы оправдать огромные бюджеты. Агентства.

Нил наступил на скалу в 239 000 милях от Земли. Подумаешь. 18 месяцев назад я ступил на экзопланету, вращающуюся вокруг Большой Медведицы. Это путешествие в один конец, так что домой некуда. Никакого парада тикерных лент для меня, но это нормально. Я здесь ради своей страны.

Видите, русские нас здесь на несколько месяцев обыграли.Японец появился через несколько недель после нас. Мы колонизируем эту планету для Америки. Потому что выбора нет ….

https://www.kickstarter.com/projects/pandasaurus/godspeed


Godspeed — удивительно уникальная игра по расстановке рабочих для 2-5 игроков, которая занимает 60-90 минут. В нем есть уникальная механика, в которой каждый из ваших рабочих специализирован и имеет несколько применений за ход, что создает напряженную игру вслепую, торги, переговоры и блокирование других игроков, чтобы перенести напряжение холодной войны в космос.

Заходите на страницу кампании, чтобы увидеть видео «Как играть» от Rules Girl, превью видео от Man Vs Meeple и Tantrum House, полную книгу правил, забавные сложные цели и многое другое! Deluxe Kickstarter Edition включает в себя металлические монеты и возможность обновить все 225+ картонных фишек до 4-х цветных (двусторонних!) Пластиковых бит всего за 30 долларов.

Мы также создали эксклюзивное дополнение Space-Dino. Открыли ли советы секреты возвращения к жизни динозавров на Большой Медведице? Годспид официально является пушкой в ​​кинематографической вселенной Острова динозавров? Может быть, и нет, но приходите посмотреть на эту забавную акцию!

Посмотреть кинематографический трейлер

Предыдущее сообщение Более поздняя публикация

Kickstarter.com — Википедия

Kickstarter
Платформа для краудфандинга
Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Sitz Нью-Йорк
Gründer Перри Чен, Янси Стриклер и Чарльз Адлер
Бетрайбер Kickstarter PBC
Интернет 2009 г.
https: // www.kickstarter.com/

Kickstarter ( kickstarter.com ) — это американско-американская краудфандинговая платформа. Das gleichnamige junge Start-up-Unternehmen mit Sitz в Нью-Йорке позолота как Vorreiter und erfolgreichster Anbieter dieses Finanzierungstyps. [1]

Angesprochen sind Künstler und Erfinder aus den USA, dem Vereinigten Königreich, Deutschland und Kanada, die sich für ganz unterschiedliche Unternehmungen von Independent-Spider-Filmen über Musikalbenjektech, журналист finanzielle Unterstützung und direkten Kontakt zu Fans und Interessenten bemühen können. [2]

С 21 сентября 2015 года на Kickstarter PBC (Общественная благотворительная корпорация). [3]

Als Vertreter einer als «Crowdfunding» или «Schwarmfinanzierung» bezeichneten neuen Form von Fundraising-Plattformen [4] fördert Kickstarter das Sammeln von Geldern aus der allgemeinen Öffentlichinennennennenné de der der der allgemeinen Öffentlich умгехт. [5] Der Kapitalsucher muss sich bei Kickstarter registrieren, um seinen Projektvorschlag auf der Seite vorstellen zu können.Kickstarter gibt Richtlinien vor [6] , welche Form von Projekten zugelassen werden. Die Projektersteller wählen eine Mindestsumme, die erreicht werden muss, sowie die Länge des Zeitraums, die dem Projekt für das Erreichen der Finanzierungssumme zur Verfügung stehen soll. Mit der Freigabe des Projektes kann sich jede Privatperson nach Registrierung auf der Kickstarter-Webseite также потенциальный Geldgeber с einer trustbig gewählten Summe ab einem в долларах США. Wenn die gewünschte Mindestsumme nicht innerhalb dieser Frist erreicht wird, gilt die Finanzierung als gescheitert und es werden keine Gelder abgebucht oder übertragen. [7] Das Einsammeln der bereitgestellten Gelder erfolgt über Amazon Payments. [8]

Kickstarter erhebt eine Vermittlungsprovision в Höhe von 5% der erreichten Summe, der Zahlungsdienstleister Stripe beansprucht weitere 3–5%. [9] [10] Anders als andere Fundraising- oder Investment-Plattformen erhebt Kickstarter keine Besitzansprüche auf die Projekte und ihre Produkte. Allerdings werden alle Projekte constant archiviert und bleiben für die Öffentlichkeit zugänglich.Ist die Finanzierung abgeschlossen, können die Projektdaten und hochgeladenen Mediendateien nicht mehr verändert oder von der Seite entfernt werden. [11]

Kickstarter gibt keine Garantie für die Lieferung der versprochenen Leistungen oder die zweckgerechte Verwendung des von seinen Mitgliedern zugesagten Geldes. Kickstarter rät allen Sponsoren vielmehr, sich bei der Auswahl der Projekte auf ihr eigenes Urteilsvermögen zu verlassen. Stattdessen werden alle Projektinitiatoren davor gewarnt, dass sie für mögliche Schadensersatzforderungen ihrer Sponsoren haften könnten, Falls Zusagen nicht eingehalten werden. [12] Таким образом, в мае 2011 года, студентом кинематографа Нью-Йоркского университета 1,726 доллара США для собственного кинематографа, копировального материала для кинематографа. Der Student entschuldigte sich hinterher öffentlich dafür, der Konflikt wurde beigelegt. [13] [14]

Kickstarter wurde 2009 фон Перри Чен, Янси Стриклер и Чарльз Адлер gegründet. [15] Ursprünglich wollte Chen в Новом Орлеане ein Konzert mit den österreichischen Elektronica-Musikern Kruder und Dorfmeister arrangieren.Dazu benötigte Chen 20.000 долларов. Er beginn rund 3 Jahre vor der offiziellen Gründung mit Strickler die Plattform am Wochenende aufzubauen. [16] Die Miami New Times urteilte scherzhaft: «Kickstarter.com ist eine der besten Ideen für eine Webseite, seit Al Gore das Internet erfunden hat.» [17] Kickstarter konnte sich zehn Start Millionen Он был рожден от жителя Нью-Йорка Рисикокапиталгебера Юнион Сквер Венчурс и бизнес-ангелов с Джеком Дорси, Заком Кляйном и Катериной Фейк. [18] Das Unternehmen hat seinen Sitz im New Yorker Bezirk Brooklyn.

Bis zu seinem Wechsel zu Expert Labs im Ноябрь 2010 г. Энди Байо и технический директор. [19] Leitentwickler находится на сайте Launch der Webseite, Lance Ivy. [20]

Stand Oktober 2015 verzeichnete Kickstarter über zwei Milliarden Доллар США zugesicherter Unterstützung (einschließlich letztlich nicht erfolgreicher und daher nicht abgebuchter Finanzierung mesaktions 90.000 erfolgreich finanzierte Projekte. [21] [22] Im Laufe der Anfangsjahre konnten die Geschäftsaktivitäten dabei deutlich gesteigert werden. В январе 2010 года на Kickstarter 3.910 финансовых проектов, 27,638,318 долларов США и процентная ставка на 43%. В 2011 году было получено 11,836 проектов с учетом 99,344,381 гелдзусагенов в долларах США и 46% эрфолгсрейта. [23]

Am 9. Februar 2012 verzeichnete Kickstarter eine Reihe von Firmenrekorden.Док-станция от промышленных дизайнеров Кейси Хопкинс и сейнер Firma ElevationLab для iPhone исправлены, как и другие проекты на миллион долларов США. Wenige Stunden später erreichte der Spieleentwickler Double Fine Productions mit seinem Projekt Double Fine Adventure dieselbe Summe in weniger als 24 Stunden nach Veröffentlichung des Konzeptvorschlags. Es handelte sich zudem um den ersten Tag in der Kickstarter-Firmengeschichte, еще один миллион долларов США и Geldzusagen gewonnen werden konnten. [24]

Am 19. Februar überschritt eine Anfrage für einen Sammelbandnachdruck der Comicreihe The Order of the Stick as drittes Kickstarter-Projekt die Grenze von einer Миллион долларов США. Es handelte sich gleichzeitig um das erste Buch und das erste Projekt eines einzelnen Künstlers (im Gegensatz zu Firmenprojekten), das diese Summe erreichen konnte. Am 20. Februar überschritt das Double Fine Adventure als erstes Projekt die Grenze von zwei Millionen US-Dollar, [25] am 13.März, weniger als 24 Stunden vor dem Ende der Finanzierungsaktion, sogar drei Millionen US-Dollar. [26] Noch am selben Tag start mit Wasteland 2 ein weiteres Videospiel-Projekt mit der bislang höchsten Finanzierungsanfrage от 900 000 долларов США. Dieses Ziel konnte innerhalb von 42 Stunden erreicht werden. Das Design-Projekt Pebble: E-Paper Watch überschritt bereits nachacht Tagen Laufzeit as Erstes die 5-Millionen-Grenze. Insgesamt konnte das Projekt über zehn Millionen US-Dollar sichern.Die Umsatzentwicklung dieser Tage wurde vielfach von den Medien aufgegriffen.

Im März 2012 start unabhängig von Kickstarter eine Statistik- und Projekt-Fortschritts-Tracking-Projekt namens kicktraq.com , welches as Google Analytics for Kickstarter beschrieben wurde. [27] Веб-сайт, содержащий метрики и анализ тенденций, обеспечивает работу Kickstarter-проектов и веб-сайт, посвященный Мангелу фон Kickstarter.com.

Im Juli 2012 kündigte Kickstarter über den Kurznachrichtendienst Twitter и, dass die Plattform zukünftig auch für Projektanträge aus Großbritannien offenstehen werde. [28] Als Plattform für die Sammlung von Geldern soll weiterhin Amazon Payments genutzt werden. [29] Zum 31. Oktober wurde die Ankündigung umgesetzt.

Am 3. März 2014 meldete Kickstarter eine Milliarde gesammelter Gelder über die eigene Plattform в долларах США. Diese wurden von 5,7 Millionen Menschen in die Finanzierung verschiedenster Projekte investiert. [30]

Am 6. января 2015 г. Включите Kickstarter в платежную систему Amazon Payments как Zahlungsdienstleister.Für die Zukunft sei man zur Abwicklung der Zahlungen eine Partnerschaft mit Stripe eingegangen. Der Umzug der Projekte auf den neuen Dienstleister Hatte zu diesem Zeitpunkt bereits begonnen. [31]

Höchste erfolgreiche Projektfinanzierungen [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Die folgende Tabelle listet die zehn höchsten, erfolgreich abgeschlossenen Finanzierungskampagnen, gemessen an der Endsumme.

Weitere namhafte Projekte [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

  • Blue Like Jazz — eine Verfilmung des gleichnamigen Buches des Autors Дональд Миллер. [33]
  • Diaspora — Ein freies und dezentrales Social Network, стоимость 200 000 долларов США за 6500 Spendern einnehmen. [34]
  • The Price — Ein Animations, фильм фон Кристофера Сэлмона, basierend auf einer Kurzgeschichte von Neil Gaiman. [35] Es handelte sich um das erste Projekt, das um mehr als 150 000 долларов США и финансовое обеспечение. [36] Das Projekt ist noch immer in der Entwicklung. Проект был разработан автором Gaiman und Dessen Verlag Random House unterstützt [37] [38] , zudem gab es Berichterstattungen von Wired, [39] [40] CNN [41] demess. [42]
  • Tick Tock — Курцфильм корейско-американских кинематографистов Йен Чи, заслуживший международный гранд-финал студенческого кинофестиваля MovieFest Auszeichnung für den best Film and die best Regie errang. [43] [44] Der Film erreichte durch virales Marketing weit uber eine Million Zuschauer und wurde von The Guardian, Gizmodo und anderen Medienpublikationen thematisiert. [45] [46]
  • Inocente — ein Kurzfilm, der die Geschichte einer 15-jährigen obdachlosen Künstlerin в San Diego erzählt.Der Film gewann 2013 den Oscar in der Kategorie Bester Dokumentar-Kurzfilm .
  • Wish I Was Here — Шпионский фильм Зака ​​Браффа, на сейне Премьера 2014 года на кинофестивале Сандэнс.
  • KickSat — ein Nanosatellit eines Amateurfunkers, der 2014 verglühte, bevor er seine 104 Femtosatelliten ausstoßen konnte. Lehnt sich namentlich an.
  • Broken Age — приключение в режиме Point-and-Click-das zuvor noch unter dem Namen Double Fine Adventure bekannt war.Dieses Kickstarter-Projekt hatte als erstes die eine Million US $ innerhalb von 24 Stunden eingesammelt. [47]
  • Средняя школа видеоигр — eine Webserie Freddie Wongs, von der zwei Staffeln mit Kickstarter finanziert wurden. Die Serie erlangte mediale Aufmerksamkeit und gewann mehrere Auszeichnungen.
  • NoPhone — eine funktionslose Nachbildung eines Smartphones. [48]

Erfolgsquoten [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Eine Studie der Verbraucherseite Finantio hat ergeben, dass 40,4 Prozent, und damit weniger als die Hälfte Aller untersuchten Projekte, erfolgreich beendet werden.Am häufigsten sind mit 45,3 Prozent Kampagnen aus Hongkong erfolgreich. Die USA folgen mit 41,8 Prozent. Deutsche Gründer erreichen zu 27,8 Prozent ihr Finanzierungsziel. Zudem zeigt die Studie von 331.000 kickstarter-Projekten auf, dass 24 Prozentaller Technologieprojekte erfolgreich finanziert werden. Ähnlich geringe Erfolgsquoten wie im Bereich Technologie gibt es in der Kategorie Journalismus mit 24,4 Prozent. Allerdings gibt es große Unterschiede zwischen den insgesamt 170 Unterkategorien.Kamera- und Elektronikausrüstung weisen in der Kategorie Technologie eine überdurchschnittliche Erfolgsquote von 55 bzw. 52 Prozent auf. Wearable-Projekte liegen im Durchschnitt, während Projekte der Kategorien Apps und Web mit 7 и 8 Prozent noch einmal deutlich unter der Technologiequote liegen. [49]

Patentauseinandersetzungen [Bearbeiten | Quelltext Bearbeiten]

Am 30. Сентябрь 2011 г. reichte Kickstarter eine Feststellungsklage gegen ArtistShare und Fan Funded ein, Inhaber des Patents US7885887 «Методы и аппараты для финансирования и маркетинга творческой работы». [50] Kickstarter begindete dies mit der Befürchtung, Ziel einer möglichen Patentverletzungsklage zu sein. Kickstarter klagt auf Aufhebung des Patents or zumindest die Feststellung, dass Kickstarter für keinerlei Patentverletzung verantwortlich gemacht werden könne. [51] [52] Im Februar 2012 widersprachen ArtistShare und Fan Funded den Beschwerden von Kickstarter und äußerten, dass es keine Klageandrohung wegen Patentverletzung gegeben habe [53] ickt [54] [55]

  1. Краудфандинг: Kickstarter finanziert interessante Projekte im Web. In: netzwelt.de. 27. Май 2011 г., abgerufen am 29. Май 2012 г.
  2. ↑ Jenna Wortham: Несколько долларов за раз, покровители поддерживают художников в Интернете (en). В: The New York Times , 24 августа 2009 г. Абгеруфен, 24 мая 2012 г.
  3. Kickstarter теперь является благотворительной корпорацией. In: Kickstarter.com. 21.Сентябрь 2015, abgerufen am 22. Januar 2016 (englisch).
  4. ↑ Мэтт Виллано: Маленькие пожертвования в больших количествах, с онлайн-справкой (en). In: The New York Times , 14. Mai 2010. Abgerufen am 24. Mai 2012.
  5. ↑ Гулд Эмили: Запустите меня (ru). В: Technology Review , MIT. Абгеруфен, 23 апреля 2017 г.
  6. CUnsere Regeln . В: Kickstarter.com . Абгеруфен, 23 апреля 2017 г.
  7. ↑ Майк Масгроув: В игре: Kickstarter — это веб-сайт голодающего художника (ru).In: Washington Post , 7. März 2010. Abgerufen am 24. Mai 2012.
  8. ↑ Рэндалл Стросс: Ты тоже можешь финансировать рок-группу (en). В: The New York Times , 2 апреля 2010 г. Абгеруфен, 24 мая 2012 г.
  9. Справочный центр . В: Kickstarter.com . Абгеруфен, 4 апреля 2012 г.
  10. Пресса — Kickstarter. In: www.kickstarter.com. Abgerufen am 10. января 2017 г.
  11. Kickstarter.com FAQ (en) In: kickstarter.com . Абгеруфен, 24 мая 2012 г.
  12. Часто задаваемые вопросы о Kickstarter «Если я не могу завершить свой проект, как было обещано, что мне делать?» (ru) In: kickstarter.com . Абгеруфен, 14 июля 2012 г.
  13. ↑ Майлз Танзер: Студент Тиша из Нью-Йоркского университета снимает плагиат, чтобы выиграть приз фестиваля, собрав 1700 долларов на Kickstarter · Местное отделение Нью-Йоркского университета (ru). In: NYU Local , 9. Mai 2011. Abgerufen am 23. Juni 2011.
  14. ↑ Сэм Биддл: Студент кинематографа Нью-Йоркского университета плагиат на своем пути к известности на Kickstarter (en) In: Gizmodo .Абгеруфен, 24 мая 2012 г.
  15. ↑ Кристин Лагорио: Как использовать Kickstarter для запуска бизнеса (ru). In: Inc. , 27. April 2010. Abgerufen am 24. Mai 2012.
  16. «Wir wollten keine Unternehmer sein, aber für die Idee brauchten wir eine Firma». 27. февраль 2020, abgerufen am 26. октябрь 2020.
  17. ↑ Рид Фишер: Every You запускает проект Kickstarter для финансирования видео и студийного времени . В: Майами Нью Таймс , 16.Апрель 2010 г. Абгеруфен, 29 апреля 2010 г.
  18. ↑ Питер Кафка: Kickstarter Fesses Up: у стартапа с краудсорсинговым финансированием тоже есть финансирование (en) In: All Things D . Dow Jones & Company Inc. Абгеруфен 7 февраля 2012 г.
  19. ↑ Энди Байо: Присоединение к Expert Labs . В: waxy.org . Абгеруфен А.М. 17. ноября 2010 г.
  20. Профиль Kickstarter CrunchBase (en) В: Crunchbase.com . 30 ноября 2010 г. Абгеруфен утра 24.Май 2012.
  21. ↑ 93,555: Два миллиарда долларов. kickstarter.com, abgerufen am 4 января 2016 г.
  22. ↑ Лаура Локк: Краудсорсинговые денежные средства на Kickstarter расширяют возможности американских новаторов (ru). In: BBC , 29. März 2012. Abgerufen am 24. Mai 2012.
  23. ↑ «2011: Статистика» (9 января 2012 г.). Kickstarter.com, abgerufen am 3. февраля 2012 г.
  24. ↑ Карл Франзен: Веб-сайт краудфандинга Kickstarter имеет двойной миллион долларов День (en) In: TPM .10. февраля 2012 г. Архивный исход Оригинал утра 3. июня 2012 года. Абгеруфен утра 24 мая 2012 года.
  25. ↑ Suw Charman-Anderson: Книга за миллиона долларов доказывает модель Kickstarter, теперь авторам просто нужен охват (en) In: Forbes Magazine . Forbes Inc. 20 февраля 2012 г. Абгеруфен 24 мая 2012 г.
  26. ↑ JC Fletchers: Double Fine Kickstarter достиг 3 миллионов, приближается к Ustream (en) In: Joystiq . AOL. 13. März 2012. Abgerufen am 23. апреля 2017 г.
  27. ↑ Джозеф Флаэрти: Kicktraq похож на Google Analytics для Kickstarter (ru) wired.com. 27 августа 2012 г. Абгеруфен am 9. сентября 2012 г.
  28. ↑ Вернер Плута: Kickstarter: Crowdfunding-Plattform kommt nach Europa . В: Golem.de . Computec Media Group. 10. июля 2012 г. Абгеруфен утра 10. июля 2012 г.
  29. ↑ Карстен Вернер: Kickstarter kommt im Herbst nach Europa. В: Т3Н Журнал. Archiviert vom Оригинал am 13.Juli 2012; abgerufen am 12. июля 2012 г.
  30. ↑ Грег Кумпарак: Kickstarter собирается краудфандингом на свой миллиардный доллар. В: techcrunch. Abgerufen am 5. März 2014 (englisch).
  31. Упрощение платежей для авторов и спонсоров. In: Блог Kickstarter. kickstarter.com, 6 января 2015 г., abgerufen am 3 апреля 2015 г.
  32. ↑ kicktraq.com
  33. СОХРАНИТЬ Blue Like Jazz! (фильм) Стива Тейлора (en) В: Kickstarter.com . Абгеруфен, 4 апреля 2012 г.
  34. ↑ Максвелл Зальцберг, Даниэль Гриппи, Рафаэль Софаер и Илья Житомирский: Децентрализация сети с помощью диаспоры, Kickstarter-Projektseite, abgerufen am 11. Mai 2012.
  35. ↑ www.theprice-movie.com
  36. Цена Нила Геймана Кристофера Сэлмона (en) Kickstarter.com. Абгеруфен, 4 апреля 2012 г.
  37. ↑ Нил Гейман: Журнал Нила Геймана: Цена «Цена» (en) In: Journal.neilgaiman.com . 4. Ноябрь 2010 г. Абгеруфен утра 4. Апрель 2012 г.
  38. ↑ Шон Спикмен: Поддержите The Price Нила Геймана (en) In: suvudu.com . Случайный дом. 5. Ноябрь 2010 г. Абгеруфен am 9. Апрель 2012 г.
  39. ↑ www.wired.com (Memento vom 7. ноября 2010, интернет-архив , )
  40. ↑ www.wired.com (Memento vom 18. ноября 2010, интернет-архив , )
  41. ↑ edition.cnn.com: Веб-сайт запускает фантастический фильм, наручные часы для iPod
  42. ↑ Кристиан Эндрес: Был ли kostet die Katze? .В: Der Tagesspiegel . Verlag Der Tagesspiegel. 10. Ноябрь 2010 г. Абгеруфен am 9. Апрель 2012 г.
  43. Tick Tock — The Last Minutes of a Life (en) Abgerufen am 7. июля 2011 г.
  44. Студент получает награду за лучший фильм, лучший режиссер в Международном кампусе Moviefest (en) Университет Эмори. Абгеруфен, 7 июля 2011 г.
  45. ↑ Джош Холлидей: Guardian Viral Video Chart (en) In: The Guardian . 2011-03-04. Абгеруфен утра 7.Июль 2011 г.
  46. ↑ Роза Голиян: Что, если бы тебе осталось жить всего пять минут? (en) In: Gizmodo . 2. März 2011. Abgerufen am 11. Апрель 2012 г.
  47. ↑ www.kickstarter.com: Double Fine Adventure
  48. The NoPhone. kickstarter.com, 2015, abgerufen am 1. Октябрь 2015 г.
  49. Crowdfunding mit Kickstarter — Erkenntnisse aus über 331.000 Projekten. Абгеруфен, 29 января 2019 г. (Германия).
  50. ↑ Патент US7885887: Способы и устройства для финансирования и маркетинга творческой работы. Angemeldet am 9. Juli 2002, veröffentlicht am 22. Januar 2004, Anmelder: ArtistShare, Inc., Erfinder: Brian Camelio.‌
  51. ↑ Сара Якобссон Пууэл: Kickstarter сталкивается с патентным иском из-за идеи финансирования (en) In: PCWorld . 5. Октябрь 2011 г. Абгеруфен ам. 6. Октябрь 2011 г.
  52. ↑ Эрик Гарднер: KickStarter стремится защитить модель финансирования фанатов от патентной угрозы (en) In: The Hollywood Reporter . 4. Октябрь 2011 г. Абгеруфен, 15 октября 2011 г.
  53. ↑ Эрик Гарднер: Hollywood Docket: Документальный иск Comedy Club; Майкл Джордан против 1-й поправки (en) In: The Hollywood Reporter . 16. февраля 2012 г. Абгеруфен, 23 марта 2012 г.
  54. «Меморандум в поддержку ходатайства ответчиков об отклонении жалобы истца на декларативное решение», поданный ArtistShare, Civil Action No. 11-cv-6909, 3 февраля 2012 г. (en) Scribd. 16. февраля 2012 г. Абгеруфен, 4 апреля 2012 г.
  55. «Меморандум о законе против ходатайства ответчиков об увольнении Kickstarter, Inc.Заявительная жалоба на судебное решение «подана Kickstarter, гражданский иск № 11-cv-6909, 17 февраля 2012 г. (en) In: Scribd . 31. März 2012. Abgerufen am 4. апреля 2012 г.

Новости — Все новости

Мы рады объявить о наших лучших выпусках

в июне 2021 года. В преддверии ежегодной летней распродажи Steam мы рады объявить о лучших выпусках Steam за июнь. Как и в предыдущих списках, мы смотрим на каждую игру, выпущенную в течение месяца, и выделяем 20 лучших на основе их доходов за первые две недели.Мы также выделяем 5 лучших бесплатных игр, ранжированных по количеству уникальных игроков, которых они приобрели после запуска.

Лучшие выпуски июня 2021 года

Многопользовательские режимы


С выпуском свежих однопользовательских игр, таких как Going Medieval и SCARLET NEXUS, в лучших выпусках июня есть семьи и друзья, которые просят друг друга поиграть. Но тем, у кого есть проблемы с совместным доступом, мы предлагаем в этом месяце ознакомиться с огромным разнообразием контента с уникальными многопользовательскими возможностями.Присоединяйтесь к друзьям в попытке выжить в опасностях застрять в Muck или собрать свой собственный экипаж звездолета, чтобы исследовать хаотично-рандомизированную галактику в Pulsar: Lost Colony. Если вы чувствуете себя менее склонным к сотрудничеству, GUILTY GEAR -STRIVE- дает прекрасную возможность вступить в бой как с друзьями, так и с врагами.

Некоторые из этих многопользовательских выпусков также в полной мере используют функциональность Steam Remote Play Together, которая позволяет друзьям подключаться к многопользовательским сеансам, даже не запуская игру.Эта функция также была недавно обновлена, теперь игроки могут присоединяться к этим удаленным сеансам, даже не установив Steam. Так что возьмите эту ссылку для приглашения и приступайте к сеансу с друзьями уже сегодня. Узнать больше о Remote Play Together

Roguelike-like?


Игры с тегами roguelike стали популярны в июне, и многие игры успешно дебютировали в качестве лучших релизов. Как и в случае с другими тегами в Steam, игроки часто обсуждают, есть ли в играх элементы, необходимые для тега roguelike.Поскольку каждая игра обладает уникальной эстетикой и отличается в дизайне, неудивительно, что ведутся споры о том, как их следует пометить. Хорошей новостью является то, что система тегов является гибкой, позволяя применять многие из них, а также позволяет игрокам создавать совершенно новые теги. Недавние примеры включают «традиционный roguelike», «roguelike deckbuilder» и креативно-гибридный «roguevania». Ознакомьтесь с полным списком лучших Roguelike за июнь, чтобы узнать все подробности.

Приветствуем новых разработчиков

Как и в предыдущие месяцы, мы также хотели бы поприветствовать команды разработчиков, которые впервые вносят продукт в Steam.Поздравляем эти команды с успешным дебютом в Steam.

Если вам интересно узнать о предыдущих месяцах, вот еще списки самых популярных выпусков:

Создатель детских книг из Миннесоты достиг цели на Kickstarter

На прошлой неделе я имел удовольствие поговорить со Стейси С. Бауэр из Миннесоты, учительницей и мамой, которая любит писать и мечтает создать детские книги другого типа, чтобы помочь молодые люди открывают для себя, на что они способны. В поисках тем для своей книги она наткнулась на молодых людей, которые прямо сейчас достигают поразительных целей.Обращаясь к этому человеку, она обнаружила, что многие дети уже делают все возможное, чтобы делать добрые дела, чтобы сделать наш мир лучше.

Каждая книга полна историй о реальных детях, делающих необычные вещи. Как учительница, подумала Стейси, какой лучший способ дать детям понять, что они способны делать важные дела для окружающего их мира.

Каждая книга наполнена рассказами детей, которые следуют своим увлечениям. Некоторые из них хотят улучшить нашу окружающую среду.Некоторые из них хотят помочь животным. Книги рассказывают свои истории и демонстрируют сочувствие и уважение к самым разным людям.

В книгах представлены дети со всего мира, в том числе некоторые дети с ограниченными возможностями.

Книги рассказывают истории детей, которые хотят помочь миру разными способами, в том числе:

  • Дарить больным детям чучела единорогов.
  • Посадка миллиарда деревьев.
  • Раздача одеял одиноким детям.
  • Кормление бездомных.
  • Пропаганда образования девочек.
  • Защита тропического леса.
  • Пожертвования в приюты для животных и многое другое.

Последний раз, когда я проверял кампанию Стейси на Kickstarter, не хватило 500 долларов до достижения цели на Kickstarter. На данный момент у Стейси осталось 9 дней, чтобы достичь своей цели — 24 500 долларов. Эта сумма покрывает расходы на создание книг, иллюстрацию, распространение и т. Д.

Стейси уже закончила 3 ​​из 7 книг серии, за которые она уже заплатила.Если вы хотите узнать больше о книгах или помочь Стейси в достижении ее цели, вы можете перейти на ее страницу на Kickstarter.com.

Желаю ей удачи. Эти книги вдохновляют. Если вы хотите послушать наше интервью, вы можете нажать на плеер ниже.

ПРОЧИТАЙТЕ: Какие детские имена были самыми популярными за последние 100 лет?

ВЗГЛЯД: 15 прекращенных пунктов меню McDonald’s

15 знаковых розничных магазинов, которых больше не существует (но мы совершенно скучаем по магазинам) описывает, как и когда я собираю, использую и передаю информацию, когда вы покупаете у меня товар, связываетесь со мной или иным образом используете мои услуги через Etsy.com или связанные с ним сайты и службы.

Настоящая Политика конфиденциальности не распространяется на действия третьих лиц, которыми я не владею и не контролирую, включая Etsy или любые сторонние сервисы, к которым вы получаете доступ через Etsy. Вы можете ссылаться на Политику конфиденциальности Etsy, чтобы узнать больше о ее методах обеспечения конфиденциальности.

1-Информация, которую я собираю

Для выполнения вашего заказа вы должны предоставить мне определенную информацию (которую вы разрешили Etsy предоставить мне), такую ​​как ваше имя, адрес электронной почты, почтовый адрес, платежная информация и детали продукт, который вы заказываете.Вы также можете предоставить мне дополнительную личную информацию (например, для индивидуального заказа ювелирных изделий), если свяжетесь со мной напрямую.

2-Зачем мне нужна ваша информация и как я ее использую

Я полагаюсь на ряд юридических оснований для сбора, использования и передачи вашей информации, в том числе:

по мере необходимости для предоставления моих услуг, например, когда я использую ваша информация для выполнения вашего заказа, разрешения споров или поддержки клиентов;
, когда вы предоставили свое утвердительное согласие, которое вы можете отозвать в любое время, например, подписавшись на мой список рассылки;
при необходимости выполнить юридическое обязательство или постановление суда или в связи с судебным иском, например, для сохранения информации о ваших покупках, если это требуется по налоговому законодательству; и по мере необходимости для целей моих законных интересов, если эти законные интересы не перекрываются вашими правами или интересами, такими как 1) предоставление и улучшение моих услуг.Я использую вашу информацию для предоставления запрошенных вами услуг и в моих законных интересах для улучшения моих услуг; и 2) соблюдение Политики и условий использования продавца Etsy. Я использую вашу информацию по мере необходимости, чтобы выполнять свои обязательства в соответствии с Политикой и Условиями использования Etsy для продавца.

3-Обмен и раскрытие информации

Информация о моих клиентах важна для моего бизнеса. Я передаю вашу личную информацию по очень ограниченным причинам и при ограниченных обстоятельствах, а именно:

Etsy.Я делюсь информацией с Etsy по мере необходимости, чтобы предоставить вам свои услуги и выполнить свои обязательства в соответствии с Политикой продавца Etsy и Условиями использования Etsy.
Поставщики услуг. Я привлекаю определенные доверенные третьи стороны для выполнения функций и предоставления услуг моему магазину, например компании по доставке. Я передам вашу личную информацию этим третьим лицам, но только в той мере, в какой это необходимо для оказания этих услуг.

Деловые переводы. Если я продам или объединю свой бизнес, я могу раскрыть вашу информацию в рамках этой сделки только в той степени, в которой это разрешено законом.
Соблюдение законов. Я могу собирать, использовать, хранить и передавать вашу информацию, если я добросовестно полагаю, что это разумно необходимо для: (a) ответа на судебный процесс или на запросы правительства; (б) обеспечивать соблюдение моих соглашений, условий и политик; (c) предотвращать, расследовать и устранять мошенничество и другую незаконную деятельность, безопасность или технические проблемы; или (г) защищать права, собственность и безопасность моих клиентов или других лиц.

4-Data Retention

Я сохраняю вашу личную информацию только до тех пор, пока это необходимо для предоставления вам моих услуг и как описано в моей Политике конфиденциальности.Однако от меня также могут потребовать сохранить эту информацию для соблюдения моих юридических и нормативных обязательств, для разрешения споров и обеспечения соблюдения моих соглашений. Обычно я храню ваши данные в течение следующего периода времени: 4 года.

5-Передача личной информации за пределы ЕС

Я могу хранить и обрабатывать вашу информацию через сторонние службы хостинга в США и других юрисдикциях. В результате я могу передать вашу личную информацию в юрисдикцию, в которой действуют другие законы о защите данных и государственном надзоре, чем в вашей юрисдикции.Если предполагается, что я передаю информацию о вас за пределы ЕС, я полагаюсь на Privacy Shield как на правовое основание для передачи, поскольку Google Cloud сертифицирован Privacy Shield.

6-Ваши права

Если вы проживаете на определенных территориях, включая ЕС, у вас есть ряд прав в отношении вашей личной информации. Хотя некоторые из этих прав применяются в целом, определенные права применяются только в определенных ограниченных случаях. Эти права я описываю ниже:

Доступ. Вы можете иметь право на доступ и получение копии личной информации, которую я храню о вас, связавшись со мной, используя контактную информацию, указанную ниже.
Изменить, ограничить, удалить. Вы также можете иметь право изменять, ограничивать мое использование или удалять вашу личную информацию. При отсутствии исключительных обстоятельств (например, когда я должен хранить данные по юридическим причинам) я обычно удаляю вашу личную информацию по запросу.

Объект. Вы можете возражать против (i) обработки мной некоторых ваших данных на основании моих законных интересов и (ii) получения от меня маркетинговых сообщений после вашего явного согласия на их получение. В таких случаях я удалю вашу личную информацию, если у меня нет веских и законных оснований для продолжения использования этой информации или если это необходимо по юридическим причинам.
Пожаловаться. Если вы проживаете в ЕС и хотите выразить обеспокоенность по поводу использования мной вашей информации (и без ущерба для каких-либо других прав, которые у вас могут быть), вы имеете право сделать это в своем местном органе по защите данных.
Как со мной связаться

В соответствии с законодательством ЕС о защите данных я, Джейми Сойер, являюсь контролером данных вашей личной информации.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *