Close

Виртуальные города: что такое виртуальные города — антиутопия, фантастика или реальность

Содержание

что такое виртуальные города — антиутопия, фантастика или реальность

Виртуальная жизнь ломает барьеры, и теперь мы не только окружены Интернетом вещей в собственном доме, но и скоро будем жить в настоящих смарт-сити. О том, что такое «цифровые города» и почему фантастика ближе к реальности, чем нам кажется, расскажем в статье.

Все началось с Интернета вещей, когда все домашние приборы решили объединить в одну большую систему и подключить к глобальной сети, чтобы сделать жизнь комфортнее. Теперь же в виде эксперимента в Шанхае, Торонто и Москве запустили несколько проектов виртуальных пространств (а там дальше и до цифрового города рукой подать). 

Но, как и в любом вмешательстве в жизнь, тут есть свои плюсы и минусы: например, в виртуальных городах будет легче обеспечивать безопасность, потому что личность каждого жителя будет занесена в базу данных онлайн. С другой стороны, один из проектов в Канаде пришлось закрыть, потому что жители взбунтовались, говоря о грубом вмешательстве в личное пространство человека: так, обязательным условием проживания в виртуальном городе стало ношение включенного смартфона с доступом в интернет, а это позволяет отследить местонахождение и другие детали частной жизни по IP-адресу.

Город Зеро в России: где его искать?

Чтобы воплотить концепцию смарт-сити в России, отечественные вузы объединились с западными академическими институтами. Научной деятельностью «Цифрового города» будут заниматься Московский государственный строительный университет и Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики. Инициативу российских академиков поддержали Университет Ньюкасла и Массачусетский технологический университет. Среди партнеров такие компании, как Huawei, Cisco, Yandex, Enel, Schneider.

Планируется создать смарт-сити, который выведет домашний и промышленный IoT (Интернет вещей) на городской уровень. Как это будет выглядеть? Давайте посмотрим на примерах тех городов, которые уже успешно обитают в смарт-пространстве.

Западный опыт: чем хорош умный город?

XXI век ознаменовался развитием технологий и величайшими изобретениями. Но вместе с тем современность поставила перед человечеством ряд вопросов. Экологические катастрофы, стихийные бедствия, повышенный уровень преступности, нерешаемые социальные проблемы… Порой кажется, что, утверждая свое величие, человек сталкивается с силами природы, которые ему неподвластны. Чтобы решить эти вопросы, человечество и обращается к информационным технологиям, надеясь, что IoT в смарт-сити обеспечит всеобщее благополучие.

На сегодняшний момент наиболее примечателен опыт создания цифровых пространств в Нью-Йорке. Так, городской проект NYCx Challenges поддерживает предпринимателей, технологов и экспертов в сфере кибербезопасности, чтобы решать вопросы с загрязнением, неравным доходом и транспортными платежами по мере возникновения проблемы.

Другой пример: киберстанция LinkNYC предоставляет скоростной Wi-Fi, а также является пространством для быстрой зарядки смартфона, позволяет звонить в пределах города и служит планшетом с доступом к городским услугам и картам. 

Что касается безопасности, в смарт-сити Нью-Йорка порядок обеспечивается компанией Cyber NYC. Организация объединила представителей 10 тысяч специальностей в рамках сферы кибербезопасности. Суть работы экспертов — оперативно реагировать на хакерские атаки. Cyber NYC появилась в ответ на взлом Equifax: зафиксировали утечку персональных данных 143 миллионов пользователей (в том числе кражу 200 тысяч деталей по кредитным картам).

Смарт-сити может любопытным образом решить и проблему с транспортом. Это доказали в Амстердаме. Виртуальный город собирает информацию о передвижении граждан и передает сведения разработчикам. А последние, в свою очередь, создают приложения с картами. Навигация стала простой и приятной.

Кроме того, в Амстердаме функционирует еще одно проявление IoT — лодки автономного управления, перевозящие людей и грузы (известны под названием roboats). Так как на 25% Амстердам состоит из воды, использование roboats стало идеальным экологическим способом снизить количество «пробок» на дорогах. 

Затем, Интернет вещей обеспечивает связь между домами и системами подачи электричества в Амстердаме. А жители домов фиксируют в приложениях необходимое количество воды — и получают такой запас прямо из реки, фильтруют воду и могут беспрепятственно пользоваться. 

Об экологии позаботились и разработчики смарт-сити в Копенгагене. По инициативе Массачусетского института технологий, внедряется система смарт-мотоциклов. Специальные сенсоры на транспортных средствах предоставляют информацию (по мере ее поступления) водителям и администраторам. Эти сведения используются для контроля за качеством воздуха и уровнем загрязнения. 

Антиутопии предупреждают

Но не все так гладко. Начиная с декабря 2019 года в Торонто развивался проект по созданию смарт-сити. Как было задумано, каждый гражданин, въезжающий в город, должен проходить своеобразную онлайн-регистрацию. Личность и персональные данные определяются по IP-адресу. Любой человек обязан включить Bluetooth на смартфоне, чтобы его местоположение, род занятий и перемещения можно было легко отследить.

Конечно, цель проекта — обеспечить безопасность. Сложно не согласиться: подобное нововведение снизит уровень преступности в несколько раз.

С другой стороны, жители Торонто забили тревогу: ведь обязательное отслеживание пользователей, по сути, является вторжением в личное пространство. Кроме того, учитывая человеческий фактор, наверняка найдутся те, кто воспользуется «слежкой» в корыстных целях и чтобы отомстить соперникам. Поэтому уже в апреле нынешнего года проект сняли с повестки дня.

Зато подобный маневр «отработали» в Австралии во время пандемии. Каждого жителя обязали закачать на смартфон приложение COVID Safe, которое фиксировало состояние человека. Если наблюдалось ухудшение здоровья, данные передавались в госпиталь и полицию. А самого потенциального больного было легко отследить как раз по IP-адресу. В целом, если выключить Bluetooth, схема не сработает, но полиция получила право проверять смартфоны и следить за тем, чтобы граждане не выходили на улицу с выключенными гаджетами. 

Разумеется, эти меры оправданы глобальными масштабами, которые приняла пандемия. Но, если анализировать тенденцию в целом, получается, что в виртуальном пространстве «вычислить» личность проще некуда.

Еще один пример тоже связан с борьбой против COVID. На Тайване запустили специальных летающих роботов (называются дроны), которые по IP-адресам отслеживали людей без защитных масок на улицах. Опять же узнать личность «нарушителя» не составило труда.

Проецируя эти примеры на смарт-сити, видим, что каждый человек, владеющий цифровыми приборами, потенциально открыт для слежки. Как это выглядит технически и есть ли способы защитить личное пространство, поговорим дальше.

Как защитить персональные данные?

История начинается с того, что у каждого из нас есть смартфон. Мы закачиваем в него приложения и, во время запуска, видим «Условия использования», где нужно поставить галочку в графе «Согласен передавать данные третьим лицам».

В этот момент мы редко задумываемся, кем являются пресловутые «третьи лица». Как правило, это маркетологи крупных компаний, перекупающие сведения о целевой аудитории у приложений и затем отправляющие пользователям таргетированную рекламу. А также политические и общественные деятели, заинтересованные в составлении досье на граждан. Чтобы максимально себя обезопасить, необходимо внимательно читать «Условия использования» и потом решать, так ли нужно вам конкретное приложение. 

Затем приложение запрашивает доступ к некоторым функциям смартфона. Разумеется, сервису такси понадобится доступ к вашей геолокации, и это нормально. Но параллельно мы, не задумываясь, часто предоставляем фотографии, контакты и прочие сведения вместе с реально необходимыми. Кстати, чтобы проверить, какую информацию о себе вы сообщаете неизвестным личностям, зайдите в настройки смартфона. Выберите «Приложения и конфиденциальность» — там указаны сведения, передаваемые приложениям, возможно, вы удивитесь тому, что увидите. Там же вы можете отключить передачу сведений, если сочтете нужным.

Наконец, вопрос с IP-адресом решается путем шифрования вашего местоположения. Это несложно сделать, если вы знаете, что такое VPN. Виртуальная приватная сеть «переводит» вашу геолокацию в любую другую страну, зашифровывает персональные сведения на смартфоне и делает вас «невидимкой». Этой сетью также стоит пользоваться, когда вы подключаетесь к общественному соединению Wi-Fi. Публичный Wi-Fi открыт для всех, а значит, к нему может подключиться и хакер. Опасность ясна: получив доступ к вашему смартфону, кибермошенник легко «взломает» ваш шопинг-аккаунт и может снять деньги с банковской карты. 

Поэтому, чтобы этого не произошло, необходимо помнить: виртуальный мир имеет невероятные возможности, но вместе с тем таит опасности для тех, кто не соблюдает правила кибербезопасности.

как цифровые технологии меняют жизнь

Виртуальные города не отыщешь на карте и не разглядишь в атласе мира. Тем не менее, они незримо присутствуют рядом с нами — а порой даже вторгаются в личное пространство, хотя мы об этом не подозреваем. Как выглядит цифровой город и почему от него зависит наше будущее?

Большие города: на стыке виртуала и урбанизации

Цифровой, или виртуальный город — это пространство, в котором информация об инфраструктуре, промышленности, сельском хозяйстве, ЖКХ, экологии, дорожном движении зафиксирована в электронной базе данных.  Словом, все те сведения, которые издавна хранились в инстанциях в пыльных папках с документами, переведены в цифровой формат.

Дальше — больше.

Повсюду в городе находятся специальные датчики, которые фиксируют наши IP-адреса и собирают прочие данные о передвижении людей, работе устройств и производства в целом.

Эта информация стекается в некий центр, «сердце» виртуального города. Там данные подвергаются анализу, и совершенный искусственный интеллект выдаёт вердикт — какие процессы необходимо изменить, что модернизировать или адаптировать под нужды населения. Рекомендации из центральной точки доступа в виде сигналов поступают обратно, в приборы и устройства, окружающие нас на каждом шагу. Гаджеты вокруг нас функционируют так, как приказано «сверху». Компьютер ежедневно управляет нашим существованием…

Звучит слегка утопично? Как бы не так!

Концепция виртуального города не возникла сама по себе. Изначально мы наблюдали успешную реализацию Интернета вещей в «умных домах», где каждый гаджет и прибор подключались к сети — и управление также осуществлялось централизованно. Затем идея IoT, заставившая весь дом функционировать для удобства хозяина, перешла на новый уровень — и появились проекты виртуальных городов.

Сможет ли виртуальный город изменить ход времени?

… В 2015 году на саммите ООН присутствовали представители 193 государств. Они единодушно признали, что мир находится на пороге катастрофы. Хотя человек считает себя совершенным созданием природы, ему не удаётся справиться с экологическими проблемами, нищетой, войнами и стихийными бедствиями. Было признано, что технологии, которые мы долгое время использовали для собственного удобства и комфорта, должны послужить на благо цивилизации. Так, во время саммита, лидеры государств единогласно поддержали Цели Устойчивого Развития. Согласно этой концепции, планировалось внедрить Интернет вещей на государственном уровне. При этом, автоматизированное производство должно сохранять экологию.

Например, идея «умного» дорожного движения и смарт-светофоров может преодолеть огромное количество аварий в мегаполисах и таким образом сократить смертность. Это реализуется следующим образом. На светофор установлен датчик, фиксирующий количество машин на дорогах и людей на улицах. Информация передаётся в общий центр, откуда движение (а значит, и количество объектов на дороге) регулируется в режиме реального времени.

Другой пример: на заводах устанавливаются датчики, определяющие уровень загрязнения атмосферы и его источники. Компьютер мгновенно понимает решение о необходимости закупки специального оборудования или регуляции зловредных механизмов. Экология спасена.

Все ещё кажется, что концепция виртуального города выглядит несколько сказочной? На самом деле, с 2015 года она медленно, но уверенно занимает позиции в современном обществе.

Как виртуальная реальность становится частью мегаполисов?

 В некоторых мегаполисах виртуальная реальность стала неотъемлемой частью жизни. Например, жителей Сингапура называют смарт-нацией: здесь строят цифровое правительство, digital-общество и электронную экономику. Жители Сингапура планируют развивать пять сфер при помощи продвинутых технологий. А именно, здравоохранение, образование, транспортную систему, урбанистические решения и финансовое дело.

На данный момент, эта концепция реализована следующим образом. В медицине:

  • телемедицина позволяет проводить видео-консультации и общаться с докторами в чате, если возникает такая потребность;
  • телереабилитация — это возможность для пациентов выполнять реабилитационные упражнения, фиксировать результаты при помощи гаджетов (таких, как фитнес-браслеты) и отправлять данные лечащим врачам, которые корректируют программу тренировок;
  • веб-портал HealthHub предоставляет пациентам доступ к историям болезни, медицинским картам и результатам лабораторных исследований.

Жителям Сингапура удалось изменить логистику:

  • SimplyGo — это система выдачи проездных документов, при которой пассажиры пользуются бесконтактной картой MasterCard или оплачивают проезд в общественном транспорте по смартфону;
  • технология вождения общественного транспорта без водителя реализована в виде электрического самоуправляемого автобуса, в который вмещается до десяти человек. Такой транспорт основан на технологии спутниковой навигации, при которой сенсоры в режиме реального времени сканируют окружение и определяют местоположение.

Что касается образования, здесь работают над улучшением коммуникации:

— так, Министерство Образования запустило мобильное приложение Parents Gateway, которое показывает родителям проекты, в которых заняты их дети.

Что касается урбанизации, правительство Сингапура заинтересовано во внедрении дронов, которые контролируют безопасность в различных районах.

Говоря о финансовой системе, разработчики виртуального пространства стремятся запускать программы, которые бы помогали молодёжи воплощать успешные бизнес-проекты и получать консультации профессионалов.

Сингапур — не единственное место, где идеи виртуальной реальности пользуются успехом. Вот еще несколько примеров.

В Барселоне всерьёз обеспокоены уличным движением и проблемами, возникающими на дорогах. Поэтому городские планировщики внедрили такие смарт-технологии, как датчики, отражающие наличие свободного места на парковке, и сенсоры для мониторинга качества воздуха и городского шума.

Также в городе есть бесплатный Wi-Fi в общественных местах. Правда, несмотря на то, что современные технологии обеспечить наш комфорт, нельзя забывать о хакерских угрозах, которые особенно актуальны в случае с незащищённым Wi-Fi соединением. По крайней мере, если вы путешествуете, и вам срочно нужно провести транзакцию с корпоративного аккаунта, подключившись к публичному Wi-Fi, включите VPN, дабы избежать взлома.

Пока читатели вспоминают правила кибербезопасности, мы отправляемся дальше и посещаем следующий город, где чтят смарт-технологии, — Лондон. Здесь намерены значительно улучшить экологию. На дорогах стоят специальные датчики, фиксирующие уровень загрязнения воздуха. Через приложения информация о состоянии окружающей среды доходит до водителей Лондона и предлагает выбрать такой маршрут, который можно считать более экологичным.

Тёмная сторона вещей

Разработчики проектов утверждают, что в виртуальных городах будет легче обеспечивать безопасность граждан, ведь личность каждого жителя будет занесена в базу данных онлайн.

С другой стороны, один из проектов в Торонто пришлось закрыть, потому что жители взбунтовались, говоря о грубом вмешательстве в личное пространство человека. Так, обязательным условием проживания в виртуальном городе является ношение включенного смартфона, с доступом в Интернет, что позволяет отследить местонахождение и другие детали частной жизни по IP-адресу. А значит, делает человека абсолютно уязвимым.

Хотя конкретный проект пришлось положить «в стол», есть немало других планов в мегаполисах мира, которые вот-вот осуществятся.

Это значит, что каждому любителю современных технологий необходимо знать, что происходит в мире кибербезопасности. И понимать, что такое персональные данные и кому нужно их предоставлять. А также мониторить, какие хакерские атаки в данный момент происходят в мире, и защищать от взлома хотя бы собственные аккаунты.

Источник: https://vlada-rykova.com/?p=9388


Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews.
Редакция CNews не несет ответственности за его содержание.

Виртуальные города: как оцифровать нашу жизнь?

До 2020 года проекты виртуальной реальности на просторах России носили развлекательный характер. Однако в августе на государственном уровне заявили о запуске проекта «Цифровой город». А именно, к 2024 году в 50 городах планируется создать виртуальную инфраструктуру, системы безопасности, ЖКХ и так далее, при поддержке Госкорпорации Ростех. О том, как виртуальная реальность трансформирует традиционное представление о городах, поговорим в материале.

Что такое виртуальный город?

Наверняка, каждый более-менее продвинутый пользователь ПК знает о том, что такое Интернет вещей. Все гаджеты, находящиеся в пределах дома, будь то телевизор, микроволновая печь или кондиционер, подключаются к сети. Живя в так называемом умном доме, хозяин управляет приборами при помощи приложения на смартфоне — и может мониторить ситуацию в удалённом режиме.

В 2016 году на заседании ООН огласили Цели Устойчивого Развития. Представители 193 стран признали, что в мире есть угроза экологической катастрофы, а также, человечество не может справиться с чрезвычайной бедностью в ряде стран, не в силах остановить войны и обеспечить полную безопасность населения. Кроме того, философия общества потребления привела к тому, что природные запасы практически исчерпаны. А предметы ежедневного использования для развитых государств создаются потом и кровью нищих жителей стран «третьего мира». В ходе дискуссии было решено, что большинство проблем, который создал человек в погоне за научно-техническим прогресс, могут быть решены благодаря возможностям виртуальной реальности. Речь шла о том, чтобы вывести концепцию Интернета вещей за рамки личного дома — и создать «умный» город, в котором жизнь будет складываться по законам виртуальной реальности.

Во время заседания правительства всего мира признали, что проекты виртуальных городов способны изменить к лучшему следующие сферы:

  • общественный транспорт;
  • глобальную сеть;
  • управление потреблением воды;
  • работу электроэнергетических компаний;
  • санитарные нормы;
  • переработку мусора;
  • деятельность правительства.

Некоторые аспекты реализованы уже сегодня. Например, во время COVID-19 японские разработчики создали роботов, которые дезинфицировали труднодоступные места в общественном транспорте и самолётах. Те же самые роботы стали надёжными помощниками для врачей в азиатских странах, где при посадке на самолёт проверяли пассажиров на наличие коронавируса. Несомненно, использование роботов сохранило жизнь огромному количеству докторов. Ещё один недавний пример — на Тайване правительство запустило дроны, чтобы отслеживать IP-адреса (и определять личности) жителей, которые во время пандемии выходили в людные места без масок.

Таким образом, элементы виртуальной реальности находятся рядом с нами уже сегодня. Но лишь некоторые города могут «похвастаться» статусом смарт-наций.

Как идеи виртуальной реальности реализуются в городах?

Жителей Сингапура называют «умной» нацией, ведь они с 2014 года живут в виртуальном государстве. Цифровое пространство решает экологические вопросы:

  • digital-системы сигналят жителям о том, что в конкретном месте запрещено курить;
  • датчики возле высотных зданий фиксируют, кто выбрасывает мусор прямо из окон;
  • сенсоры контролируют количество людей и машин на дорогах, подают сигнал «умным» светофорам — и движение регулируется самым что ни на есть «умным» способом.

В Дубае функционирует мобильное приложение, объединяющее все существующие заведения, дабы облегчить жизнь потребителя. Так, посредством одного приложения житель или гость в Дубае может оплатить проезд и совершить коммунальные платежи, найти ближайший банкомат, сообщить об увиденном акте насилия, отслеживать статус визы и так далее.

В Барселоне вовсю работают «умные» парковки, которые через мобильное приложение «сообщают» водителям о наличии свободного места для автомобиля. А в Сеуле властям удалось снизить затраты на борьбу с экологическими проблемами на 83%, внедрив датчики, которые сообщают об уровне загрязнения атмосферы.

Подобное решение приняли власти Чикаго, который ещё недавно был на восемнадцатом месте в списке самых загрязнённых городов США. Ситуация с экологией значительно улучшилась после того, как власти одобрили использование «умных» сенсоров. Датчики собирают информацию о качестве воздуха.

В Денвере вопросы безопасности также решают в режиме «смарт». А именно, внедрена система определения акустического выстрела (AGDS), способная определить место, в котором прозвучал выстрел. Система действует так: специальные датчики устанавливаются в локациях, имеющих стратегическое значение, например, в аэропортах, отелях, людных местах. Как только сенсор фиксирует выстрел, данные передаются в центр чрезвычайных ситуаций. Благодаря технологии, полиция прибывает на место преступления гораздо быстрее, чем раньше и намного быстрее определяет точное место выстрела.

Зачем жителям виртуальных городов кибербезопасность?

Хотя проекты виртуальных городов призваны решать насущные проблемы, жизнь в стиле digital имеет свои нюансы. Так, чтобы стать полноправным членом виртуального общества, человек предоставляет в централизованную базу данных персональные данные. С этого момента любую его активность можно отследить.

Это происходит так: загружая мобильное приложение, в котором идёт координация виртуальной жизни, пользователь предоставляет доступ ко всей информации, находящейся на смартфоне. Это не только фото и видео, но и передвижения в пространстве, помещённые места, контакты, данные о состоянии здоровья (при наличии медицинских приложений). Перемещение пользователя также просто зафиксировать по IP-адресу.

Чем это грозит? В лучшем случае, у вас больше нет права на личное пространство. В худшем, хакер, взломавший незащищённую сеть, к которой вы подключились, может завладеть вашим финансовым аккаунтом. Ведь у многих на телефоне установлен онлайн-банкинг.

Поэтому, приезжая в виртуальные города, нужно помнить, что IP-адрес можно зашифровать при помощи VPN. Кроме того, присоединяясь к общедоступному Wi-Fi соединению, лучше не проводить транзакции, дабы избежать проблем с аккаунтом в будущем. А, пользуясь «умными» приложениями, нужно внимательно смотреть, доступ к каким именно функциям вашего смартфона вы предоставляете.

В Барнауле школьникам показали виртуальные развивающие игры БАРНАУЛ :: Официальный сайт города

Порядок приема и рассмотрения обращений

Все обращения поступают в отдел по работе с обращениями граждан организационно-контрольного комитета администрации города Барнаула и рассматриваются в соответствии с Федеральным Законом от 2 мая 2006 года № 59-ФЗ «О порядке рассмотрения обращений граждан Российской Федерации», законом Алтайского края от 29.12.2006 № 152-ЗС «О рассмотрении обращений граждан Российской Федерации на территории Алтайского края», постановлением администрации города Барнаула от 21.08.2013 № 2875 «Об утверждении Порядка ведения делопроизводства по обращениям граждан, объединений граждан, в том числе юридических лиц, организации их рассмотрения в администрации города, органах администрации города, иных органах местного самоуправления, муниципальных учреждениях, предприятиях».

Прием письменных обращений граждан, объединений граждан, в том числе юридических лиц принимаются по адресу: 656043, г.Барнаул, ул.Гоголя, 48, каб.114.

График приема документов: понедельник –четверг с 08.00 до 17.00пятница с 08.00 до 16.00, перерыв с 11.30 до 12.18. При приеме документов проводится проверка пунктов, предусмотренных ст.7 Федерального закона от 02.05.2006 № 59-ФЗ «О порядке рассмотрения обращений граждан Российской Федерации»:

1. Гражданин в своем письменном обращении в обязательном порядке указывает либо наименование государственного органа или органа местного самоуправления, в которые направляет письменное обращение, либо фамилию, имя, отчество соответствующего должностного лица, либо должность соответствующего лица, а также свои фамилию, имя, отчество (последнее — при наличии), почтовый адрес, по которому должны быть направлены ответ, уведомление о переадресации обращения, излагает суть предложения, заявления или жалобы, ставит личную подпись и дату.

2.  В случае необходимости в подтверждение своих доводов гражданин прилагает к письменному обращению документы и материалы либо их копии.

3.  Обращение, поступившее в государственный орган, орган местного самоуправления или должностному лицу в форме электронного документа, подлежит рассмотрению в порядке, установленном настоящим Федеральным законом.

В обращении гражданин в обязательном порядке указывает свои фамилию, имя, отчество (последнее — при наличии), адрес электронной почты. Гражданин вправе приложить к такому обращению необходимые документы.

В соответствии со статьей 12 Федерального закона от 2 мая 2006 года № 59-ФЗ письменное обращение, поступившее в государственный орган, орган местного самоуправления или должностному лицу рассматривается в течение 30 дней со дня его регистрации.

Ответ на электронное обращение направляется в форме электронного документа по адресу электронной почты, указанному в обращении, или в письменной форме по почтовому адресу, указанному в обращении.

Итоги работы с обращениями граждан в администрации города Барнаула размещены на интернет-странице организационно-контрольного комитета.

Ачинская модельная библиотека запустила виртуальные экскурсии по исторической части города

Специалисты Центральной городской библиотеки им. А.С. Пушкина разработали виртуальные экскурсии по историческим местам и достопримечательностям города Ачинска. Экскурсии доступны для пользователей мобильного приложения дополненной реальности — UVLab.

Всего разработано семь экскурсий, которые представлены в приложении в виде геолокационных точек на карте города. В числе экскурсионных объектов – старинные купеческие здания, являющиеся памятниками культурного наследия –  это усадьба купца С.С. Мокроусова,  лавка купца Г.Н. Максимова, усадьба купца Долинина, торговый дом И.С.Бородавкин  и другие здания, с момента постройки которых прошло вот уже более сотни лет. Отдельные экскурсии посвящены становлению города Ачинска, начиная  с возведения Ачинского острога и до сегодняшних дней,  а также парку Троицкому, на месте которого ранее размещалась базарная площадь и Троицкий собор.  

Уникальность этих виртуальных экскурсий заключается в том, что, открывая в приложении  UVLab ту или иную локацию, пользователи смогут перенестись на несколько десятилетий в прошлое, рассматривая подлинные старинные фотографии купеческих усадеб и городских улиц. Дополняет каждый архивный фоторяд аудиосопровождение, в котором увлекательно рассказывается о каждом из представленных исторических объектов.     Интересным опытом для пользователей станет открытие виртуальных локаций в момент прогулок по исторической части города – тогда можно будет наглядно сравнить старинные фотографии с  сегодняшним обликом зданий и современным видом городских улиц.

Для того, чтобы попасть на виртуальную экскурсию, необходимо перейти по специальной ссылке и установить на свой смартфон  мобильное приложение  UVLab, доступное для систем iOS и Android.

Приглашаем жителей и гостей города Ачинска заглянуть в прошлое!

Ссылки для установки приложения:

https://apps.apple.com/ru/app/uvlab/id1549543033

https://play.google.com/store/apps/details?id=io.uvlab.ar

Нашли ошибку в тексте? Выделилите ее и нажмите Ctrl + Enter чтобы сообщить нам о ней.

Виртуальный город: преимущества, опасности, примеры

Прошлый год оставил больше вопросов, чем ответов. 2020-й дал понять, как много человечество может вынести на своих плечах и, вместе с тем, насколько беззащитны мы перед лицом происходящего. Пандемия, борьба за выживание — и одновременная смена вектора развития, уход в онлайн-режим, правила, продиктованные необходимостью в самоизоляции… Приспосабливаясь к обстоятельствам, люди не только учатся, работают и делают покупки в Интернете, но и задумались о создании виртуальных городов. Конечно, концепция смарт-сити появилась задолго до вспышки эпидемии, но реализовывается именно в нынешних реалиях.

Что такое «умный город», в чем его преимущества, и какие опасности таит виртуальное пространство, — в статье Анастасии Шкуро из digital-агентства Techwarn.

Что такое виртуальный город?

«Умный город» использует современные технологии для решения урбанистических проблем. Идея смарт-сити выросла из концепции «Интернета вещей»: в умном доме все гаджеты подключаются к сети и обмениваются друг с другом информацией о владельце IoT, чтобы затем создать комфортные условия для жизни.

Например, смарт-холодильник сообщает о том, что скоро заканчивается конкретный продукт, а также информирует, где его можно купить. А «умная» стиральная машина самостоятельно определяет тип вещи и режим работы с тканью. В свою очередь, «умный» кондиционер давно изучил потребности владельца смарт-дома и ежедневно, когда хозяин приходит с работы, охлаждает температуру до нужной степени.

Что касается смарт-сити, в городском пространстве установлены девайсы, сенсоры, нейронные сети, системы видеонаблюдения, которые способны улучшить транспортную ситуацию, наладить социальные сервисы, способствовать устойчивому развитию, сообщить о нехватке определенных ресурсов.

Смарт-сити появился в ответ на чрезмерное количество экологических проблем. Во время заседания ООН в сентябре 2015 года лидеры 93 государств приняли решение следовать плану устойчивого развития. Речь шла о разумном потреблении ресурсов природы. При этом, роль «ревизора», который следит за порядком, отводится именно современным технологиям, а именно, «Интернету вещей».

Например, виртуальный город использует технологию IoT для сбора информации в режиме реального времени о степени загрязнения воды и воздуха, об уровне радиации. Обладая этими данными, власти могут мгновенно отреагировать на проблему.

Схематически, это выглядит так. Ответственные чиновники загружают мобильное приложение, где получают уведомления о том, что происходит в смарт-сити. В свою очередь, на улицах города установлены сенсоры, которые определяют свободные места для парковки, наличие «пробок» на дорогах и так далее. Рассчитывают, когда приедет следующий автобус; измеряют качество воздуха. Также существуют сенсоры, определяющие точное количество пешеходов. Инсталлировав такие сенсоры в фонари в парках, можно более разумно тратить электричество, когда в ближайшем диапазоне нет людей.

Приведем реальный пример

В Барселоне разработчики создали «умную» систему работы автобусов, основываясь на данных о том, как пассажиры пользуются общественным транспортом. Это «разгрузило» движение на дорогах: транспорт подают именно туда, где он больше всего нужен. Виртуальный город также оснащён GPS-сенсорами для того, чтобы ускорить работу машин скорой помощи. Светофоры определяют место и время проезда скорой, передают информацию в общую базу данных, а у водителя в приложении появляются уведомления, какой маршрут станет самым оптимальным.

Ещё одно приложение, которое позволяет жителям Барселоны улучшить жизнь, — Bustua Ciutadana. Увидев сломанный светофор или переполненный мусорный контейнер, люди отправляют уведомление об этом в приложение. Ответственные лица, в свою очередь, принимают меры.

Где искать виртуальные города?

Настоящей виртуальной нацией называют жителей Сингапура.

Крис Тесла, директор исследовательского центра Northeast Group, который занимается внедрением виртуальных технологий в Сингапуре, рассказывает: «„Умный город“ возникает, когда коммуникации и информационные технологии являются частью урбанистической инфраструктуры. Энергетические ресурсы расходуются более разумно, на улицах безопасно, дорожное движение оптимизировано».

Такие девайсы способны выключить освещение, когда на улице нет прохожих. Камеры видеонаблюдения, работающие в режиме реального времени, анализируют, когда улицу необходимо привести в порядок. Не говоря уже о том, что системы распознавания лиц находят улучшают криминогенную ситуацию. Например, в прошлом году в Лос-Анджелесе полицейские не могли найти преступника — и, решив, что виновный может прятаться от правосудия в местах большого скопления людей, принесли программу распознавания лиц на стадион, во время футбольного матча. Сделав сотни тысяч фотографий, «умная» технология все-таки нашла преступника, который в тот момент «болел» за любимую команду.

Что думают эксперты о виртуальном городе?

Герхард Шмитт, профессор кафедры Информационной архитектуры в Федеральном институте технологий в Швейцарии, утверждает, что идея смарт-сити непосредственно связана с ответственным отношением жителей к судьбе своего города: «В „умном городе“ у вас есть все необходимые данные, и вы можете своевременно реагировать на проблему. Кроме того, люди взаимодействуют с официальными лицами через приложения, предлагая идеи по улучшению облика города».

Практика взаимодействия жителей с чиновниками через приложения оказалась эффективной в таких городах, как Сан-Пауло, Бразилиа, Аддис-Абеба. Это, однозначно, позитивный феномен, ведь люди видят, что их реакция на сложившуюся проблему действительно важна для правительства, и простые действия реально приведут к изменениям.

Шмитт говорит: «Вообразите, что вы идете по улице города, оснащённого специальными сенсорами IoT. Представьте: абсолютно чистый воздух; вы не страдаете от жары; транспорт, способный перемещаться по городу без водителя, быстро доставит вас в нужное место… И никакого атмосферного загрязнения».

Путешествуя по миру продвинутых технологий, заглянем в Хельсинки. Здесь «умные» технологии служат развитию туристического сектора. Так, на городском уровне внедряется IT-проект «Хельсинки для всех», нацеленный на создание единого общественно-культурного пространства для жителей и гостей города. В частности, приложение Whim показывает весь доступный транспорт. Приятно, что приложение не содержит рекламы и не нацелено на продажу определенного сервиса. Напротив, это способ найти лучший путь к желанному месту назначения. Наконец, программа Blind Square предлагает навигацию для людей, страдающих от проблем со зрением, а также азиатских туристов, не знакомых с местным алфавитом.

В то же время, нам есть чего бояться, считает Гарольд Ли, вице-президент компании Express VPN. Он утверждает следующее: «Большие данные — большая угроза приватности. Смарт-сити функционирует, собирая огромные массивы данных, и пользователям нужно остерегаться продуктов или сервисов, которые позиционируют себя как умные или персонализированные. Возникает важный вопрос: смогут ли технические гиганты защитить те персональные данные, которые они собрали? Не станет ли достоянием общественности важная для кого-то информация?».

Опасения связаны с тем, что личность в виртуальном городе будто бы оцифровывается. Персональные данные всех жителей города собраны, о конфиденциальности и анонимности нет и речи.

Чего боятся жители мегаполисов?

На первый взгляд, виртуальный город — невероятно перспективное направление. Однако смарт-сити могут быть довольно опасными.

Так, пришлось закрыть один из проектов в Канаде, потому что жители взбунтовались, говоря о грубом вмешательстве в личное пространство человека. Обязательным условием проживания в виртуальном городе является ношение включенного смартфона, с доступом в Интернет, что позволяет отследить местонахождение и другие детали частной жизни по IP-адресу. А значит, делает человека абсолютно уязвимым.

В то же время, закупаются дроны, способные определить пользователя смартфона с высоты птичьего полёта. Только представьте себе: у вас включен Интернет — и о вас уже известно все.

Города становятся умнее, урбанистические элементы взаимосвязаны, функционирование одной системы зависит от работы другой. «Интернет вещей», переведенный в городской масштаб, работает с большими данными: сведения о работе, например, транспорта поступают в центральную базу, где обрабатываются и вместе с руководством к действию возвращаются на круги своя.

Возникает следующая картина. Чтобы заставить одну систему работать, нужно обеспечить непрерывное функционирование всех прочих. И наоборот, если хакеры взломают один элемент, в руках преступников окажется вся база данных, а значит, и остальные системы. Один за всех, и все за одного.

Получается, что виртуальный город — лакомый кусочек для хакеров. Больше не нужно устраивать войны за территории, достаточно воспользоваться кибероружием, совершить масштабную хакерскую атаку.

Впрочем, из-за того, что концепция «умных городов» возникла относительно недавно, было мало инцидентов, повлекших за собой кражу важных с национальной точки зрения данных. И все же прецеденты есть, и их нельзя замалчивать.

Например, в 2017 году в Далласе хакеры взломали «умную» систему, сообщающую о риске возникновения торнадо. Кибермошенник решил «поиграть»: дал ложный сигнал, вогнал в панику местных жителей, но, по сути, к реальной угрозе это не привело.

Зато эта история заставила задуматься западных экспертов по кибербезопасности. Исследователи из IBM Security и Threatcare провели детальный анализ смарт-систем, произведённых лидерами рынка в данной сфере — компаниями Libelium, Echelon и Battelle. Цель расследования, обнародованного в журнале Wired, — выяснить потенциальные слабые места виртуальных городов. Эксперты установили, что системы IoT попадают в зону риска из-за ненадёжных паролей от аккаунтов индустриального «Интернета вещей», слабого шифровании (или его отсутствия), несоответствия сетей стандартам безопасности.

В качестве противодействия эксперты рекомендовали следующее:
  1. Все должностные лица, а также профессионалы, работающие с большими данными, должны внимательно относиться к тому, насколько защищено интернет-соединение, к которому они подключаются.
  2. Если сотрудник владеет ценной информацией, не стоит заходить в корпоративные аккаунты с личных девайсов, особенно подключившись к Wi-Fi соединению в публичных местах.
  3. Когда этого не избежать, лучше включить VPN, тем самым зашифровав соединение и сделавшись невидимым для хакеров.
  4. Необходимо использовать разные пароли для всех аккаунтов, а чтобы их не забывать и отслеживать наличие подозрительной активности в профиле, можно воспользоваться менеджером паролей, таким, как, например, Last Pass.

Заключение

Любая, даже самая продвинутая технология — прежде всего, творение рук человеческих. А значит, не является совершенной и может быть взломана. Несмотря на очевидные достоинства, которыми обладает виртуальный город, все еще не решена проблема с приватностью информации, которой оперируют жители смарт-сити. Несмотря на то, что IoT создавался, чтобы сделать жизнь людей более комфортной, есть риск, что однажды технологии выйдут из-под контроля. Чтобы этого не случилось, наряду с разработками в сфере IoT, необходимо инвестировать в системы кибербезопасности, ведь технологии тоже нуждаются в защите.

Фото в заголовке: Mike Enerio / Unsplash


Читайте также: Об эволюции мышления, меценатстве и развитии украинских городов и многое другое рассуждали сооснователь платформы «Тепле Місто», CEO проекта Промприлад.Реновація Юрий Филюк и автор проекта «Философский Сад» Демьян Ом. 

Виртуальные приемные — Администрация г.Новокузнецка

Написать письмо

Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения

Информация о персональных данных автора обращения, направленных в электронном виде, хранится и обрабатывается с соблюдением требований российского законодательства о персональных данных.

В электронной анкете в Вашем обращении укажите в именительном падеже Ваши:

В электронной анкете в Вашем обращении укажите:

адрес электронной почты, по которому должн быть направлен ответ(необходимо указывать адрес электронной почты, который принадлежит только Вам, для обеспечения неразглашения сведений, содержащихся в Вашем обращении, а также сведений, касающихся Вашей частной жизни, без Вашего согласия)

В электронной анкете в Вашем обращении укажите:

кому Вы его направляете и куда, Вы его напраляете:

Выберите приемную Виртуальная приемная Главы города Виртуальная приемная Главы Центрального района Виртуальная приемная Главы Заводского района Виртуальная приемная Главы Кузнецкого района Виртуальная приемная Главы Куйбышевского района Виртуальная приемная Главы Орджоникидзевского района Виртуальная приемная Главы Новоильинского района

Выберите должностное лицо

Напишите текст обращения

В соответствии с частью 1 статьи 7 Федерального закона от 2 мая 2006 года № 59-ФЗ «О порядке рассмотрения обращений граждан Российской Федерации» гражданин в своём обращении в обязательном порядке излагает суть предложения, заявления или жалобы.

Обращаем Ваше внимание, что в целях объективного и всестороннего рассмотрения Вашего обращения в установленные сроки необходимо в тексте обращения указывать адрес описанного Вами места действия, факта или события.

В случае, если текст Вашего обращения не позволяет определить суть предложения, заявления или жалобы, ответ на обращение не дается и оно не подлежит направлению на рассмотрение в государственный орган, орган местного самоуправления или должностному лицу, в соответствии с их компетенцией, о чем Вам будет сообщено в течение семи дней со дня регистрации обращения.

Обращаем Ваше внимание, что при написании текста обращения в форме электронного документа в поле ввода текста обращения в форме электронного документа для изложения сути предложения, заявления или жалобы отсутствует ограничение по вводимому количеству символов.

Заголовок

В поле ввода текста обращения в форме электронного документа в Вашем обращении:

изложите суть предложения, заявления или жалобы

Обращаем внимание, что в целях обеспечения неразглашения сведений, содержащихся в Вашем обращении, а также сведений, касающихся Вашей частной жизни, при заполнении поля ввода текста обращения в форме электронного документа действует защита от возможного внедрения вредоносного кода(запрет на копирование и перенос текста в электронной форме в поле текста обращения ).

В случае необходимости в подтверждение своих доводов гражданин вправе приложить к обращению необходимые документы и материалы в электронной форме, воспользовавшись функцией «Прикрепить файл».

Обращаем внимание, что прикрепляемые в предложенном на сайте формате документы и материалы служат лишь подтверждением доводов автора обращения, изложенных в тексте обращения.

Приложить необходимые документы и материалы в электронной форме можно в любой последовательности до трех файлов.Каждый приложенный файл не более 5 Мб:

текстового (графического) формата: pdf, txt, doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx, odt, ods, odp, jpg, png, gif, tiff, zip;

Иные форматы не обрабатываются в информационных системах Администрации города Новокузнекца и в Администрациях районов города Новокузнецка.

При подключении оборудования пользователя к сети «Интернет» по выделенным каналам связи с использованием технологий ADSL, 3G, 4G, WiFi и иных технологий, обеспечивающих аналогичные скорости передачи данных в сети «Интернет», передача и обработка файла(ов) с суммарным размером:

— до 5 Мб осуществляется, как правило, без задержки во времени;

— от 5 Мб до 10 Мб может осуществляться с задержкой во времени;

— свыше 10 Мб может быть не осуществлена.

Для приложения к обращению необходимых документов и материалов в электронной форме нажмите кнопку «Прикрепить файл».

Обращаем Ваше внимание, что подтверждением прикрепления файла(ов) вложения является появление строки с наименованием(ями) выбранного(ых) Вами файла(ов).

Отправить

Атлас и исследование городов для видеоигр

Видеоигры позволяют нам строить и посещать правдоподобные воображаемые города, дают нам представление о древнем урбанизме и позволяют нам погрузиться в самые дикие утопии и самые мрачные антиутопии нашего возможного будущего. Они представляют собой беспрецедентное полотно для экспериментов с городской средой и совершенно уникальную среду для знакомства с городами, как воображаемыми, так и реальными, по-настоящему захватывающими способами.

Я и визуальный художник Мария Калликаки отправились в виртуальное путешествие, чтобы исследовать, каталогизировать и наносить на карту самые впечатляющие, интригующие и определяющие места этой новой цифровой географии.

Virtual Cities было опубликовано 12 ноября 2020 года.

Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities — это амбициозный и богато иллюстрированный атлас, который является первой подробной попыткой задокументировать глубокую и захватывающую историю игровых городов с помощью комбинации оригинальных карт, рисунков тушью и проницательных комментариев и анализа. .

Virtual Cities — красивая книга, предназначенная для любителей картографии и воображаемых миров, художников, дизайнеров игр, строителей миров и, прежде всего, всех, кто играет в видеоигры и любит их.

Virtual Cities охватывает 45 игровых городов в литературных и игровых жанрах. Города с почти 40-летней цифровой историей, включая подробные записи о Half-Life 2 City 17, Камурочо Якудзы, Fallout’s New Vegas, Silent Hill, Fallen London и менее известных городах, таких как Antescher и Lizard Breath, а также киберпанк Гонконге. , и колдовство Нового Орлеана среди многих, многих других.

Каждый город, представленный в атласе, полностью переосмыслен с точки зрения окружающего мира и картографически описан с использованием традиционных и неортодоксальных методов картографии. Реконструкция и заполнение существенных деталей позволили мне и художнице Марии Калликаки связно визуализировать часто фрагментированные, неполные и выходящие за рамки масштабы игровые города. Все города сопровождаются тонко окрашенными рисунками тушью и подробными текстами с подробным описанием его истории, уроков дизайна, атмосферы, достопримечательностей и географии.

О книге:

  • Полноцветный высококачественный переплет с печатными форзацами.

  • 256 страниц.

  • Формат 216 на 286 мм с головной и хвостовой лентами.

  • 46 оригинальных карт и более 100 рисунков.

45 городов, включенных в книгу (представлены здесь без определенного порядка):

The City, Thief: The Dark Project
London, Fallen London
Dunwall, Dishonored
City 17, Half-Life 2
New Vegas, Fallout: New Vegas
Citadel, Mass Effect series
Hong Kong, Shadowrun: Hong Kong
Midgar , Final Fantasy VII
Дыхание ящерицы, оно пришло из пустыни
Новый Орлеан, Габриэль Найт: Грехи отцов
Silent Hill, Silent Hill
Kamurocho, Yakuza 0
Wan Chai, Shenmue II
Steelport, Saints Row: The Third
Лондон, Assassin’s Creed Syndicate
Antescher, Ant Attack
Rubacava, Grim Fandango
Whiterun, The Elder Scrolls V: Skyrim
Sigil, Planescape: Torment
Anytown, 0 ° N 0 ° W
Anor Londo, Dark Souls
Seaside Simulator 18
Dun Darach, Dun Darach
Novigrad, The Witcher III: Wild Hunt
Rockvil, A Mind Forever Voyaging
Mega Primus, X-COM: Apocalypse
Orgrimmar, World of Warcraft
Terrapolis, B.В.
Олимпийский город, Need For Speed ​​Underground
Припять, STALKER: Call of Pripyat
Metro City, Final Fight
Raccoon City, Resident Evil 2
New Bretagne, Lamplight City
New York City, Deus Ex
Yharnam, Bloodborne
Clock Town, The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Fourside, Earthbound
Woodtick, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
New Donk City, Super Mario Odyssey
Tarsonis City, Starcraft series
Gotham City, Batman: Arkham Knight
Neketaka, II Pillars of Eternity Deadfire
Milton, The Long Dark
Propast, Europolis, Dreamfall Chapters
Union City, Beneath A Steel Sky

Q&A: Константинос Димопулос о виртуальных городах видеоигр

Геймдизайнер и академик разговаривают с Metropolis о том, как вымышленный города с видеоиграми могут способствовать более вдумчивому городскому планированию.

Иллюстрация плана города Нового Орлеана, адаптированная из компьютерной приключенческой игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers из новой книги Virtual Cities , выпущенной в ноябре. Предоставлено Марией Калликаки

Во многих видеоиграх запоминающаяся и динамичная обстановка так же важна для ее успеха, как и привлекательные персонажи или интересный игровой процесс. Это взгляд на Virtual Cities: An Atlas and Exploration of Video Game Cities , новый сборник воображаемых планов городов и иллюстраций 45 городов, взятых из истории игр, написанный Константиносом Димопулосом и иллюстрированный Марией Калликаки.Эти цифровые пространства, подчеркивает Димопулос, напоминают игрокам, что города — это постоянно развивающееся пространство для повествовательной игры и воображения. Представляя каждое место этнографически, представляя каждое место как пригодное для проживания, понятное пространство, Димопулос улавливает динамические отношения между виртуальным и физическим пространством. Димопулос, который имеет докторскую степень по географии и почти десять лет занимается проектированием городов для видеоигр, поговорил с Metropolis об этой инициативе.

Что делает цифровые города такими динамичными, какими не могут быть физические города?

Подумайте об ограничениях реальности, с которыми вам придется столкнуться при фактическом планировании — не говоря уже о бюрократии и корыстных интересах.В цифровых городах их нет, или даже ограничений самой физической реальности нет. Если подумать, вы можете строить невозможные здания и создавать сообщества, более плотные, чем город-крепость Коулун. По сути, вы не делаете работу инженера; Вам просто нужно вызвать иллюзию реализма, инженерии, планирования и так далее. То, что вы делаете, по сути, и есть искусство. Вот почему интересно исследовать эти места: потому что, даже если они представляют собой абстракции реальных, существующих мест или мест, которые существовали, у нас есть полная свобода изменять, переосмысливать и играть с правилами, как они считают нужным.

Карта вымышленного города Антешер из игры Ant Attack Предоставлено Марией Калликаки

Как вы думаете, городские планировщики могут извлечь выгоду из видеоигр, чтобы улучшить города?

Мы определенно могли бы использовать наши инструменты и наш словарь взаимодействий, чтобы помочь людям представить себе их реальные окрестности и реальное городское пространство по-другому. Если бы я дал вам интерфейс, похожий на SimCity, для игры с вашим непосредственным окружением, вы могли бы выразить свои потребности и желания более четко.Я не имею в виду, что любой, кому предоставлен доступ к такой обширной программе, сможет заменить собой совокупность знаний о планировании. Но с другой стороны, проектировщик не всегда может представить и понять все, что нужно и требуется жильцам. Итак, это скорее инструментальный подход, пытающийся понять, как мы можем использовать игровые инструменты для облегчения планирования сообщества.

Как можно искажать города в играх?

Одна вещь, которую я абсолютно ненавижу, — это плохое название. В сеттинге киберпанка все должно быть в Нео Нью-Йорке, Нью-Токио, Нью-Лондоне.Все должно работать не так! Еще я ненавижу, когда люди называют свои города «Городом». Это просто лишено воображения.

Но что еще более важно, в некоторых играх полностью игнорируется основная функция города — будут города без жителей, что разрушает впечатление от погружения. Другие ошибаются в масштабах: например, вы находитесь в мегаполисе, но вам говорят, что вы должны пойти к продавцу книг, как если бы кто-то мог ожидать, что в большом городе будет только один книжный магазин.

Одна из основных проблем заключается в том, что игры могут стать невероятно неприятными и циничными. Слишком много игр изображают невзгоды городской жизни, не осмеливаясь даже представить себе никакой надежды. Это может отражать более политическую озабоченность по поводу того, как мы смотрим на положение дел, но в последнее время у нас было слишком много этого.

Вам также может понравиться «Закусочная на набережной в Дании предназначена для разборки»

Хотели бы вы прокомментировать эту статью? Отправляйте свои мысли по адресу: [адрес электронной почты защищен]


Зарегистрируйтесь здесь для участия в семинаре «Аналитический центр Метрополиса» по четвергам и узнайте, что сегодня думают и над чем работают ведущие компании Северной Америки.

Рецензия на книгу: Виртуальные города: атлас и исследование городов для видеоигр

Часто посещайте облачный район с виртуальными городами!

Я люблю пошутить в своей биографии, что я никогда не завершу цепочку заданий Гражданской войны в Skyrim , и меня это устраивает, но есть действительно веская причина: я влюбился в Вайтран и я никогда не хочу, чтобы это изменилось. От высокой крутой вершины Драконьего Предела до пиксельной гальки Равнины, я пришел к тому, чтобы приравнять Вайтран к Skyrim и самому , весь мой опыт вращался вокруг последнего нейтрального владения в скандинавском штате Тамриэль.Я усыновил двух девочек, которые затем усыновили собаку и лису, и я попросил Лидию присматривать за ними, пока я выполнял квесты, которые не повлияли на основную историю. После долгого дня убийства зверей и поиска сокровищ я возвращался в свой дом в Вайтране, переодевался в платье деревенского жителя и занимался своими делами в магазинах и на верстаках. Затем я уединялся в своем очаге, дарил своим дочерям сладкие булочки, а затем усаживался в свой любимый стул с моими детьми и собакой рядом со мной.

Каким бы забавным ни был Skyrim в целом, в городе Вайтран было что-то особенное.Мистическое дерево, гигантское сооружение, построенное, чтобы содержать древнего дракона, и баркасное здание старше самого города — это лишь некоторые из достопримечательностей, которые стоит увидеть, и это даже не покрывает половину его богатой истории и современности. , спорный политический климат. Тем не менее, в конце концов, все, что находится в этих стенах, — это просто небольшая часть большой игры, которую можно отключить, когда придет время повесить контроллер. И когда в видеоиграх больше внимания уделяется реальным персонажам, дизайну уровней или битвам с боссами, я чувствовал себя довольно одиноким в своей любви к тому, что составляло «просто виртуальный город».

Итак, вы можете представить себе мое восхищение, когда Вайтран был среди 45 городов, представленных в книге Виртуальные города: Атлас и исследование городов видеоигр .

Рекламируемый как «лучший путеводитель и атлас воображения геймеров», Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities предлагает игрокам углубленный анализ городов их любимых игр урбанистами и градостроитель видеоигр Константинос Димопулос, Ph.D. Благодаря красивым оригинальным цветным и тушным рисункам художника Марии Калликаки, ​​команда из Афин представила любимые города, такие как Мидгар ( Final Fantasy VII ), Fourside ( Earthbound ), Metro City ( Final Fight ). , и многое другое с увлекательными фактами и взглядом на город глазами планировщика. Доступный как в цифровой, так и в печатной форме, Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities хорошо подходит для разработчиков игр, желающих сделать город своей игры более живым, или для любого энтузиаста игр, которому нужна красивая книга по видеоиграм. украсить их журнальный столик.

Cracking open Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities подводит читателей к предисловию, где Димопулос обсуждает, как проект стал реальностью. Я действительно счастлив, что он объяснил, почему он решил работать с иллюстратором для книги, поскольку это был мой первый вопрос после просмотра ее страниц. По словам Димопулоса, большинство карт создано для ясности: они задают цель, поэтому эстетика не всегда является приоритетом. Работая с иллюстратором, автор смог передать то чувство, на которое он надеялся в этой публикации, и высоко оценил способность Калликаки взять свои «грубые наброски» и наполнить их цветом, красотой и индивидуальностью.Понимание этого имеет решающее значение для тех, кто ожидает ключевого искусства непосредственно из игр; все является оригинальной работой иллюстратора, что является довольно освежающим — хотя и смелым — выбором в книге о конкретных видеоиграх.

Каждый из 45 городов в Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities получает 3-5 страниц карт, иллюстраций и информации о его планировке, истории, жителях и мелочах, связанных с разработкой игр или ее реальные аналоги.Возьмем, к примеру, Shenmue II’s Wan Chai — реальное место, в котором мой муж вырос, и мне посчастливилось побывать в прошлом году. Увидев для себя такие места, как Золотая аркада и Храм Ман Мо, я был впечатлен тем, насколько хорошо разработчик уловил освещение в храме или суету аркады, учитывая технологические ограничения того времени. Поэтому я был рад не только увидеть некоторую любовь к Shenmue II Wan Chai в Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities, , но и увидеть доказательства того, что автор действительно понимает, насколько на самом деле уникальна эта местность.

Показательный пример: в каждом городе есть участки красного цвета, которые обеспечивают более реальный контекст за пределами игрового окружения, и одна вещь, которая действительно поразила меня для Ван Чай, — это то, насколько верно то, что для высокой плотности требуются гиды. Гонконга. Хотя Гонконг и другие реальные города заслуживают по-настоящему глубокого погружения в то, чем они отличаются от своих виртуальных собратьев, Димопулос проделал огромную работу по сокращению того, что может быть полезной для библиотек информации, чтобы добраться до некоторых действительно пикантных мелочей.Я узнал одну вещь: если вы играли в какую-либо игру Shenmue, она вас ничуть не удивит, очевидно, Sega наняла специалистов, чтобы спроектировать мебель, хранящуюся в магазинах, чтобы придать ей более реалистичный вид. Читая о Мидгаре из Final Fantasy, я узнал, что изначально предполагалось, что игра будет о какой-то искаженной версии Нью-Йорка. Такие интересные лакомые кусочки мешают отложить книгу, особенно если вы натерли виртуальный тротуар на городских улицах, о которых читаете.

Пожалуй, самая ценная информация, которую предлагает Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities , — это взгляд на эти миры с точки зрения градостроителя. Возвращаясь к Вайтрану в качестве примера, Димопулос утверждает, что независимо от того, куда вы смотрели, были некоторые невероятно сильные элементы дизайна, от средневековых стеновых структур до дерева, являющегося истинным духовным центром города. Но он также указывает, что некоторые элементы не были согласованы с положением дел в городе, например, дома за вашим не заброшены или не приходят в упадок, что лучше указывало бы на то, что город находится в упадке.Чтение подобной информации заставило меня понять, что я упустил какой-то контекст, который игра пыталась рассказать мне, но не показывала полностью, что было увлекательно изучать. Понимание городов с этой точки зрения дает такой свежий взгляд, который показывает, сколько усилий было вложено в то, чтобы эти места стали менее похожими на съемочную площадку и более живыми.

Практически каждая игра, в которой вы хотели бы участвовать, содержится на страницах Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities, хотя, безусловно, есть место для другого тома (подсказка, подсказка).По выбору тем у меня претензий нет. Фактически, единственная настоящая жалоба, которую я имею, это то, что я не понимаю, почему города расположены в том порядке, в котором они есть. Города не упорядочены в алфавитном порядке, по дате публикации, по размеру и т. Д., Поэтому без этого оглавления можно только догадываться, где может находиться конкретный город. Все остальное было сделано идеально — я рад, что эта книга пополнила мою библиотеку.

Virtual Cities: Atlas & Exploration of Video Game Cities отдает должное горячо любимым городам таким образом, что не только инкапсулирует любовь геймеров к ним, но и дает глубокий анализ, который может исходить только из разума градостроитель.С оригинальными иллюстрациями, прекрасно отражающими интерпретацию художником местности, в сочетании с информацией о городском планировании и мелочами по игровому дизайну, которые порадуют поклонников каждого изображенного классического названия, Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities станет отличным дополнением к книжная полка любого геймера (или отличный подарок к праздникам). Если вы ищете что-то действительно уникальное, чтобы подарить игроку в этом году, вы действительно не ошибетесь с Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities.


Окончательный вердикт: 4.5 / 5

Автор: Константинос Димопулос; Иллюстратор: Мария Калликаки; Издатель: The Countryman Press; Дата публикации: 12 ноября 2020 г .; Рекомендуемая производителем розничная цена: 30,00 $

Полное раскрытие информации: этот обзор основан на розничной копии книги Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities , предоставленной автором и издателем книги.

Virtual Cities исследует городские пейзажи 40 видеоигр

Разработчик игр и писатель Константинос Димопулос создал краудфандинговый атлас, посвященный дизайну городов в видеоиграх.

Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities будет опубликовано Unbound и будет включать рисованные иллюстрации художницы Марии Калликаки.

В книге будут представлены 40 городов с 40-летней историей цифровых игр: от облученного постапокалиптического пейзажа Нью-Вегаса Fallout до сверхъестественного ужаса Silent Hill.

Атлас будет включать полноцветные карты и иллюстрации, а также комментарии и анализ виртуальной городской среды.

Димопулос, имеющий докторскую степень в области городского планирования и географии Школы архитектуры NTUA, начал работать на разработчиков игр после того, как финансовый кризис 2010 года в его родной Греции сделал академическую карьеру несостоятельной.

Сейчас он работает полный рабочий день, проектируя города для игр, составляя карту их географического положения и создавая правила и механизмы для этих виртуальных городских систем, а также пишет о них.

«Я бы охарактеризовал игровой урбанизм как относительно новую и действительно интригующую область, открывающую захватывающие возможности для исследований», — сказал Димопулос Dezeen.

Исторические города часто оказываются благодатной почвой для вдохновения, как и в случае с другими видами художественной литературы.

Как указывает Димопулос, покойный автор Терри Пратчетт собрал черри в реальных городах, таких как Таллинн, Прага и Лондон, чтобы создать Анк-Морпорк.

«Убедительно абстрагирование реальной городской среды до чего-то одновременно экономичного и правдоподобного может быть действительно очень утомительным», — пояснил Димопулос. «Воссоздать Нью-Йорк, который кажется правильным, может быть очень трудным».

Создание игрового города с нуля или в фантастическом сеттинге может означать потратить больше времени на обдумывание правил внутреннего мира, но это дает разработчикам больше творческой свободы.

Модернистские строительные блоки представлены в мобильной игре в стиле Тетрис

«Игра в поистине экзотическом виртуальном городе, расположенном, скажем, в открытом космосе и населенном множеством видов, или попытка представить себе фантастический город в замысловато созданном мире в стиле Толкина, может быть чрезвычайно удовлетворительной», — объяснил он.

«Свобода и экзотические проблемы, которые предоставляют такие места, могут действительно быть интересными и побудить дизайнера применять научные знания и передовые методы планирования действительно неожиданными способами.«

Правдоподобие — ключ к успеху, даже когда речь идет о городе в полностью выдуманном мире. Если город не имеет смысла, когда игрок исследует его, вы рискуете испортить иммерсивный опыт.

«В конце концов, мы — довольно опытные жители городских поселений, которые могут легко сказать, когда что-то не так, — объяснил Димопулос.

С другой стороны, великий виртуальный город — это город, который, по его мнению, активно увеличивает игровой опыт в соответствии с жанром.

«Город может помочь усилить атмосферу игры с его темными узкими улочками и высокими жуткими зданиями в предложении ужасов, предоставить уникальные маршруты и хорошие укрытия в стелс-игре или даже использоваться в качестве огромного холста для повествования об окружающей среде», он продолжил.

Димопулос цитирует город Герудо из Zelda: Breath of the Wild как пример того, как «рассмотрение даже самых фундаментальных и часто скучных аспектов урбанизма может привести к одновременно разумным и совершенно причудливым творениям».

Благодаря своему расположению в пустыне, город Герудо логически должен предоставить жителям доступ к питьевой воде и укрытие от солнца.

«Команда разработчиков продолжила и удовлетворила этот почти приземленный набор потребностей за счет того, что пресная вода течет по крышам поселения в сети связанных, выложенных плиткой бассейнов и открытых каналов, благодаря которым все цифровые жители этого места жили в охлажденном состоянии. здания и могли легко получить доступ к воде », — сказал Димопулос.

«По-видимому, волшебный гейзер, обеспечивающий начальный запас воды, завершает все».

Димопулос объясняет пять своих любимых виртуальных городов ниже:


Сити 17, Халф Лайф 2

City 17 остается, даже через 14 лет после своего открытия, одним из самых знаковых, убедительных и экономически продуманных игровых городов, когда-либо созданных.

Массивная башня цитадели в центре служит ориентиром и ориентиром для игрового процесса.История этого места очевидна в эволюции его архитектуры, а выбор планировки поддерживает характер игрового процесса, позволяя городу предполагать, а не показывать себя полностью.


Рубакава, Грим Фанданго

Эта великая гавань загробной жизни с ее небоскребами в стиле ар-деко, клубами в стиле модерн и прославленным мезоамериканским влиянием — запоминающийся и яркий мегаполис мертвых.

Это также один из немногих избранных виртуальных городов, которые я регулярно посещаю, хотя бы для того, чтобы полюбоваться творческим, но убедительным построением мира, ощутимым чувством напряжения, чувством нуара в этом месте и, конечно же, абсолютным совершенством игра и письмо.


Нью-Бордо, Mafia III

Очевидно, вдохновленный Новым Орлеаном, но сохраняющий уникальность, которую могут себе позволить только воображаемые места, Нью-Бордо — это редкий игровой город, который кажется почти реальным.

Его разнообразные архитектурные стили, яркие общественные места, тщательно продуманная гражданская жизнь, внушительные размеры и забота о естественной географии мест действительно делают этот город убедительным и интересным для изучения.


Лондон, Падший Лондон

Fallen London похож на настоящий Лондон, только после поражения в войне с летучими мышами. Таким образом, он немного ближе к аду, почти полностью составлен из превосходной прозы и наполнен игривыми взглядами на викторианский урбанизм и городскую жизнь.

Это уникальное, увлекательное и совершенно невероятное место, которое продолжает развиваться и меняться.


Антешер, Ant Attack

Работа М. К. Эшера была очевидным источником вдохновения для удачно названного Antescher, который также, скорее всего, был самым первым игровым 3D-городом, который можно было исследовать, не выходя из дома 80-х.

Это было место тропинок, достопримечательностей и окаменелых загадок, стилизованный древний город, наводненный смертоносными муравьями, и технологически революционное изображение городских руин.

Проект виртуальных городов | Виртуальный Шанхай

Обзор

За последние два десятилетия ученые все больше осознают потенциал цифровых технологий для исследований в области гуманитарных и социальных наук. Удивительный диапазон доступных ресурсов и программного обеспечения в сочетании с растущей скоростью Интернета превращает книгу Ванневара Буша «Как мы можем думать» (1945) в почти осязаемую реальность.

Настоящий портал возник в результате озабоченности по поводу использования и применения визуальных и пространственных данных в исторических исследованиях, в частности в истории городов. Первым толчком стало создание первой цифровой исследовательской платформы Virtual Shanghai, которая решала эти вопросы. Платформа была задумана, спроектирована и создана Кристианом Анрио (Университет Экс-Марсель) в 2006 году при сотрудничестве и поддержке Жеральда Фолио, который разработал код — webActors — который поддерживает исходную платформу.В Virtual Shanghai я собирал ресурсы, создавал новые инструменты и проводил исследования, направленные на объединение различных типов источников при разработке исторических повествований. Virtual Cities Project представляет собой гораздо больше, чем просто географическое расширение исходной платформы цифровых исследований. Это означает предоставление общей модели цифровой платформы , которая позволяет сделать новые шаги в плане дизайна платформы и методологического подхода к исследованию городов.Тем не менее, схема платформы может быть адаптирована к любой теме исследования с упором на визуальные и пространственные данные.

Проект Virtual Cities Project уделяет особое внимание концепции пространственной истории . Это подход, который изначально отличался от исторической географии, воспринимавшейся чрезмерно сосредоточенной на ландшафте и его трансформации. Пространственная история также возникла до появления ГИС и радикального обновления методов, которые в конечном итоге привели к исчезновению такого различия.С одной стороны, историки начали вкладывать средства в новые технологии, с помощью которых они находят способ обработки (или повторной обработки) данных, которые ранее были для них недоступны. Историки-географы естественным образом обратились к ГИС как к главному инструменту своей деятельности. «Пространственный поворот» в гуманитарных науках и использование общих инструментов, особенно ГИС, привели к плодотворным методологическим дебатам о последствиях и трудностях подгонки исторических данных в гриды ГИС, о том, как наборы данных и проекты могут взаимодействовать друг с другом. , о затратах / рисках инвестирования в такие трудоемкие и трудоемкие конструкции.Другими словами, технологические инновации объединили ученых-гуманитариев, чтобы пересмотреть свои методы и изучить способы, которыми их дисциплины могут соединиться.

Визуальность составляет еще один центральный аспект проекта виртуальных городов . Визуальность стала доминирующей модой не только с современностью, но с тех пор она становится все более важной темой в научном дискурсе. Расширение возможностей технического воспроизведения текста и изображения привело к развитию этого доминирующего режима.Видеть изображения — это повседневный опыт современности. В области изобразительного искусства фотография и кино внесли огромный вклад в формирование нашего понимания истории. Широко распространенное и все более быстрое распространение изображений породило новые закономерности, касающиеся того, что видеть, как видеть, как быть увиденным и где быть увиденным. Глобальное движение к визуальному и связанное с этим изменение восприятия, а также роль технологических инноваций, новые массовые рынки для визуальных продуктов и развитие современного глобального языка в отношении контента и сообщений, содержащихся в этих визуальных образах, стали ключевыми. вопросы исследования.Социальные нормы и культурные императивы видеть и быть увиденным могут время от времени различаться, от места к месту, но исследовать их и их место в исторической коммуникации поучительно и важно. Таким образом, рассматривать историю с точки зрения образов — значит подвергать сомнению устоявшиеся исторические парадигмы и методологии.

Проект Virtual Cities Project разработан, чтобы предоставить цифровое пространство для изучения городов, как прошлых, так и настоящих, и сделать доступными ресурсы, а также новые исследования для научного сообщества, студентов и широкой общественности.Я надеюсь открыть эту платформу для новых проектов, связанных, в первую очередь, с городами Восточной Азии (хотя мы готовы приветствовать проекты в неазиатских городах). С самого начала Виртуальный Шанхай и различные существующие виртуальные города полагались на TGIR Huma-num (первоначально TGE Adonis), который предлагает французскому национальному научному сообществу замечательную, надежную и эффективную цифровую инфраструктуру для исследований.

Участники проекта Virtual Cities Project верят в ценность и достоинства совместного использования стипендий и исследовательских инструментов на благо ученых, студентов и граждан в целом .

Christian Henriot (安克強), Institut de Recherches Asiatiques, Университет Экс-Марсель

Список городов

Последнее обновление: среда, 3 марта 2021 г. (07:54) , автор: C. Henriot

Добро пожаловать в проект «Виртуальный город»


В проекте «Виртуальный город» используются технологии трехмерного изображения для создания электронных представлений утраченные исторические пейзажи.Используя нашу палитру инструментов редактирования, пользователи могут создавать свои собственные трехмерные города и связывать оба текст и изображения в ландшафтные функции.

Сайты проектов виртуальных городов доступны для просмотра с использованием технологии Cesium на основе браузера.


Вот несколько примеров:
  • Набережная Сент-Луиса
  • Район Скотта Джоплина
  • Олд-Норт-Сент-Луис
  • Гарлем-Крик
  • Выберите городские кварталы
  • Дополнительные сайты и документацию можно найти на примерах.


    Ниже приведены некоторые исторические районы Сент-Луиса, которые можно просмотреть в Google Планета Земля Про
    Территория Арки Прочие районы
    Подрайоны:
    • Риверфронт Юг
    • Северная набережная
    • Набережная Центральный Восток
    • Набережная Центральный Запад
    • Лукас Плейс
    • Район здания суда
    • Блок Генри Шоу
    • Old North St.Проект реконструкции Луи
    • Район Скотта Джоплинса
    • Гарлем-Крик, округ

    Примечание:
    Самую последнюю версию Google Планета Земля Про можно приобрести здесь . GoogleEarth поддерживает два средства визуализации OpenGL и DirectX, и значение по умолчанию зависит от версии. DirectX подходит для наших .kmz файлов. Переключиться назад и вперёд между ними несложно. Использование Google Планета Земля Про проходит через процесс сброса средства визуализации и просмотр сайта для Google Планета Земля Про.

    Вход для редакторов (требуется имя пользователя и пароль)

    Проект «Виртуальный город» признателен за поддержку и финансирование, полученные от Университета Миссури-Ст. Луи, Институт музейных и библиотечных услуг, Национальный Фонд гуманитарных наук и Государственная библиотека Миссури.

    За дополнительной информацией о проекте обращайтесь к Эндрю Херли, ahurley @ umsl.edu.
    За технической поддержкой обращайтесь к Джеррольду Сигелю. [email protected]

    Последнее обновление: 3 августа 2021 г.

    виртуальных городов во всемирной паутине

    виртуальных городов во всемирной паутине Проект статьи «Городская наука» в GIS Europe , октябрь 1997 г., Vol. 6, № 10, страницы 26–29.

    На пути к информационной системе виртуального города Мартин Додж, Энди Смит и Саймон Дойл Центр расширенного пространственного анализа (CASA) Университетский колледж Лондона

    Введение В настоящее время наблюдается строительный «бум» во всемирной паутине (WWW).В киберпространстве возникают новые города и города, построенные с использованием цифровых кирпичей и строительного раствора. Эти новые электронные города широко известны как виртуальных города, цифровых города или кибер-города. Многие тысячи людей используют эти виртуальные города для повседневных дел, таких как покупки, отдых и встречи с друзьями.

    Города — это географические центры людей, деятельности и услуг. Городская форма и планировка городов знакомы большинству людей. Следовательно, виртуальный город используется как метафора интерфейса к информации и услугам в WWW.Виртуальные города представляют собой электронный центр услуг, деятельности, информации и людей, находящихся в одном «месте» на экране вашего компьютера, точно так же, как реальные города являются фокусом в географическом пространстве.

    В этой статье мы начнем с обсуждения природы виртуальных городов, прежде чем изучать способы создания в сети трехмерных моделей зданий для виртуальных городов. В заключение мы рассмотрим текущие исследования по созданию «настоящих» виртуальных городов с реалистичной застроенной формой, полезным информационным содержанием и, что важно, ощущением городской жизни.

    Что такое виртуальные города? Термин «Виртуальный город» широко используется во всемирной паутине для описания разнообразных информационных интерфейсов и контента. Однако необходимо делать важные различия в типах виртуальных городов, которые вы можете найти в WWW. Мы делим их на эти четыре широкие группы:
    • Интернет-листинг Виртуальные города — это веб-сайты, которые описывают себя как виртуальные города, но на самом деле представляют собой просто интерактивные руководства, меню и списки.Они часто создаются исключительно в рекламных целях, особенно для продвижения туризма, и не пытаются представить застроенные города. Доступно множество примеров, типичным примером является «Virtual Brighton & Hove» (http://www.brighton.co.uk/).
    • «Плоские» виртуальные города используют «плоские» карты городов или зданий в качестве интерфейса для получения дополнительной информации. Хорошим примером является Virtual Bologna, которая использует стилизованную карту города с знакомыми достопримечательностями и зданиями в качестве графического интерфейса к подробной онлайн-информации (показанной на рисунке 1).
    • Виртуальные города 3D используют технологии виртуальной реальности для моделирования построенных форм городов с различной степенью точности и реалистичности. В следующем разделе мы рассмотрим несколько интересных примеров.
    • «Настоящие» виртуальные города — это виртуальные города, которые являются эффективным цифровым эквивалентом реальных городов, дающим людям ощущение подлинной прогулки по городу. Чтобы соответствовать этим требовательным критериям, настоящий виртуальный город должен иметь достаточно реалистичный интерфейс, богатое разнообразие услуг, функций и информационного содержания и, что особенно важно, способность поддерживать социальное взаимодействие с другими людьми.Возможности построения настоящих виртуальных городов в WWW обсуждаются далее в этой статье.
    Рисунок 1: Интерфейс «плоской» карты виртуальной Болоньи (http://www.nettuno.it/bologna/MappaWelcome.html).

    Трехмерные модели виртуальных городов Различные технологии виртуальной реальности (VR) используются для создания трехмерных моделей виртуальных городов в сети, в которые люди могут заходить и ходить. Самый популярный подход — использование VRML (Virtual Reality Modeling Language), языка веб-моделирования, способного конструировать объекты в трех измерениях.Эти объекты могут быть любого масштаба, от моделей молекул до зданий и городов. VRML предоставляет гибкий и мощный, независимый от платформы инструмент для моделирования городской формы виртуальных городов. На рисунке 2 показан снимок экрана VRML-модели части виртуального Токио, созданной Planet 9 Studios (http://www.planet9.com/).

    В дополнение к маршруту VRML ряд инновационных компаний предлагают собственные технологии моделирования VR, которые используются при строительстве виртуальных городов. Один из самых интересных произведений — Superscape (http: // www.superscape.com/), который CompuServe использует для создания виртуальных городов для покупок в Интернете. На рисунке 3 показан снимок экрана их виртуального торгового парка «за городом».

    Рисунок 2: Virtual Tokyo

    от Planet 9 Studios (http://www.planet9.com/earth/tokyo/index.htm)

    Рисунок 3: 3D виртуальный торговый парк CompuServe

    (http://products.compuserve.co.uk/ShoppingCentre/cserve.htm).

    Трехмерные модели загружаются из Интернета на ваш компьютер, и вы можете свободно исследовать улицы и рассматривать детали под любым углом.Хотя использование этих типов веб-технологий виртуальной реальности представляет собой важный шаг на пути к созданию виртуальных городов, предоставляя средства для создания реалистичных трехмерных построенных форм, приведенные выше примеры далеки от того, чтобы быть «настоящими» виртуальными городами, потому что они это делают. не содержат никакой глубины информации за интерфейсом, и они не поддерживают какое-либо социальное взаимодействие, они являются просто трехмерными моделями.

    На пути к «истинным» виртуальным городам Настоящие виртуальные города еще не построены в WWW.Однако различные группы по всему миру изучают возможности и разрабатывают прототипы, в том числе авторы из Центра расширенного пространственного анализа (CASA) в Университетском колледже Лондона. Мы работаем над созданием виртуального Лондона, который будет иметь реалистичную городскую форму, связанную с ГИС, чтобы обеспечить богатый, пространственно привязанный информационный контент. Система также обеспечит поддержку личного социального взаимодействия нескольких жителей и посетителей.

    Чтобы дать виртуальным городам реальное ощущение жизни, они должны поддерживать социальное взаимодействие посредством личных встреч, дискуссий или просто чата.Это может быть достигнуто путем включения трехмерной формы виртуального города в многопользовательской среде, при которой любое количество пользователей может присутствовать в одной модели. Каждый пользователь в модели виртуального города представлен аватаром. Аватар — это представление пользователя о его физическом присутствии в виртуальном городе. Хотя аватары представляют пользователя, они не обязательно должны быть похожими на них или даже иметь человеческую форму, если на то пошло. Аватары находятся под контролем пользователя, они перемещаются, когда пользователь перемещается по виртуальному городу.Когда несколько пользователей находятся в виртуальном городе, через свои аватары они могут встречаться и разговаривать друг с другом. Разговор осуществляется через «окно чата» в интерфейсе компьютера, где можно набирать сообщения другим людям в режиме реального времени. Хотя «говорить» с помощью текстовых сообщений несколько утомительно, это популярный и испытанный метод общения в WWW. Есть надежда, что благодаря способности встречаться и разговаривать с другими людьми в виртуальном городе, мера жизни и спонтанности, присущая настоящим городам, разовьется.

    Снимок экрана одного из прототипов виртуального города CASA под названием «Wired Whitehall» показан на рисунке 4. Он имеет реалистичную построенную форму для района Уайтхолл в центре Лондона в многопользовательской среде, предоставляемой системой от Blacksun (http: //www.blacksun.com/). В модели представлены два аватара пользователей, которые разговаривают друг с другом с помощью «окна чата» в нижней части окна.

    Рисунок 4: Прототип CASA «Wired Whitehall».

    Мы также считаем, что для того, чтобы быть настоящим виртуальным городом, его построенная форма должна иметь географическую привязку, а все его элементы должным образом представлены в той или иной форме объектно-ориентированной пространственной базы данных.Для сообщества ГИС виртуальные города могут быть потенциальным трехмерным интерфейсом «следующего поколения» для объектно-ориентированных пространственных баз данных. Виртуальный город, по сути, становится информационной системой, в которую могут входить несколько пользователей, проходить через них и делать запросы. Например, вы можете использовать свой аватар для запроса информационной системы, прикоснувшись к зданию.

    Концепция информационной системы виртуального города имеет широкие возможности для применения. Например, исследования в CASA особенно сосредоточены на применении этих технологий для улучшения планирования, проектирования и управления реальными городами.Информационная система виртуального города может использоваться широким кругом групп, от разработчиков, ищущих участки для новых зданий, до местных властей и инженеров по планированию коммунальных услуг, занимающихся управлением городской инфраструктурой, до предоставления туристам подробных путеводителей и для жителей как сообщества. ресурс. Конкретный стиль интерфейса и уровень детализации представленной информации могут быть адаптированы к потребностям заинтересованной группы пользователей. Особенно захватывающим применением информационной системы виртуального города может быть предоставление интегрированного и понятного пользовательского интерфейса для огромных объемов данных, которые собираются системами реального времени, такими как датчики дорожного движения, мониторы загрязнения, системы управления зданиями и видеонаблюдение.

    Заключение Виртуальные города — это компьютерные цифровые эквиваленты городов, которые обладают достаточными качествами реальных городов, чтобы пользователь мог получить реальное ощущение пребывания в городе. На данный момент в сети WWW нет виртуальных городов, удовлетворяющих этому требовательному определению. Конечно, существуют серьезные технические ограничения на производительность Интернета, которые сделали бы создание настоящего виртуального города в домах людей невозможным в настоящее время. Тем не менее, прогресс в проектировании и строительстве виртуальных городов происходит быстро, особенно с точки зрения трехмерной модели построенной формы в WWW.Чтобы узнать больше о «современных достижениях» в исследовании виртуальных городов, обратитесь в «Ресурсный центр виртуальных городов» Online Planning по адресу http://www.casa.ucl.ac.uk/planning/virtualcities.html

    Перспектива создания настоящих виртуальных городов с реальным ощущением городской жизни, которые люди могут посещать из любой точки мира и в любое время, чрезвычайно захватывающая. Возможно, виртуальный город станет городом 21 века!


    Энди Смит, Мартин Додж и Саймон Дойл — исследователи из Центра расширенного пространственного анализа (CASA) Университетского колледжа Лондона, 1-19 Торрингтон-плейс, Гауэр-стрит, Лондон, WC1E 6BT.Тел .: 0171391 1782, Факс: 0171 813 2843, Интернет: http://www.casa.ucl.ac.uk Электронная почта: [email protected] / [email protected] / s .doyle-walsh @ ucl.ac.uk


    [Преобразование HTML любезно выполнено Сарой Шеппард.] .

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *