Close

Мультикасса выигрыш: QIWI () : QIWI : : , , ,

Содержание

Мошенники придумали схему обмана под видом выигрышей лотерей

МОСКВА, 18 мар — ПРАЙМ. Классическая схема обмана клиентов российских банков с отправкой им электронных писем и обещанием финансовой выгоды в обмен на сведения о карте получила развитие: злоумышленники представляются лотерейными организациями и предлагают жертве бесплатный билет. По сценарию, выигрыш должен «поступить» на карту, данные которой нужно указать на мошенническом сайте. Несколько подобных писем получил корреспондент РИА Новости.

Мошенники придумали схему с «полицией» для выманивания денег у россиян

В качестве отправителя каждого из полученных сообщений была указана компания «ОАО Гослото». Ни один из крупных сайтов для поиска информации в интернете не позволил найти какие-либо сведения о ней: запрос выдает данные только о крупнейших официальных лотерейных организациях. При этом в самом тексте письма компания представилась уже другой организацией – «Русским лото», а сообщения пришли с адресов, позволяющих предположить их мошеннический характер: office@unblockit. top, [email protected] и [email protected].

«В чeсть своeго юбилeя «Русское лото» дaрит вaм бесплатный лотерейный билет! Денежные выигрыши пeрвых нeскольких тyров ― сaмые крyпные и могyт сoставлять от нескoльких десяткoв и сoтен тыcяч до нeскoльких миллиoнов рyблeй. Провeрьте билeт, чтoбы не yпустить свoй выигpыш! Пoлучить бeсплaтный билeт здесь», — говорится в тексте такого письма.

Представитель крупнейшего распространителя лотерейных билетов «Столото» рассказал РИА Новости, что в сети существует несколько тысяч мошеннических ресурсов, замаскированных под государственные лотереи. «Чтобы не стать жертвой мошенников, «Столото» рекомендуют пользователям проверять, с каких номеров и адресов приходят сообщения о выигрышах и предложениях, игнорировать письма с сомнительных адресов», — предостерег собеседник агентства.

Любые сайты, где замешана передача данных, особенно финансовых, например, платежной карты, — это довольно легкая схема для мошенников, которая не требует высоких издержек и может быть разослана сразу большому количеству адресатов, пояснил агентству эксперт Сколково–РЭШ Егор Кривошея.

При этом поводы могут быть совершенно разные: юбилейный год, новый сезон лотереи, особый номер серии с красивыми цифрами и так далее — все, что звучит для человека как событие, которое может быть хоть немного значимым, внушает больше доверия.

«Основные риски — это утечка данных, потеря доступа к аккаунтам, где содержится чувствительная персональная информация или передача платежных данных мошенникам. Самая распространенная схема мошенничества — это создание фейковой страницы оплаты для выманивания данных о карте. С этой информацией мошенники могут списывать деньги с привязанного счета, как если бы это был магазин», — рассуждает эксперт.

Если вы попались на уловки мошенников, главное сохранять спокойствие и действовать по четкому алгоритму, советует Кривошея. Если вы скачали вредоносное программное обеспечение, стоит просканировать компьютер антивирусом и устранить угрозы. Если мошенничество нацелено на выманивание информации о карте, и вы перешли на сайт, лучше закрыть его и не вводить платежных данных.

«Терминал удачи» Столото: выигрывать стало проще!

Купить лотерейный билет — дело, казалось бы, немудреное. Точек, реализующих продажи, в достатке, сайт и мобильное приложение работают исправно, на Почте России вам всегда рады. Однако не стоит забывать и про очереди, сломавшийся терминал для оплаты, отсутствие wi-fi, а также выбор лотереи, который не каждый распространитель может дать. Мы работаем над сервисом, и потому представляем вендинговый аппарат «Терминал удачи» — вещь, которая вам понравится.  

Что такое «Терминал удачи»?

Играть и выигрывать можно, прямо не отходя от терминала. Умная машина «Столото» умеет не только продавать билеты, но и показывать, что из этого вышло: вы можете проверить результат игры, отсканировав штрихкод билета в специальном окне. Понятное дело, это актуально только для состоявшихся тиражей.

При покупке билетов «Русского лото», «Жилищной лотереи», «Бинго-75», «Золотой подковы» и «6 из 36»  «Терминал удачи» не попросит у вас номера телефона.

Не понадобится он и для покупки моментальных лотерей.

Ваши данные потребуются, если вы покупаете билет любой другой лотереи. Такой билет выглядит как квитанция, на которой указан номер билета, номер тиража, время розыгрыша и ваш уникальный ключ.

Вы знаете, но мы напомним: ни в коем случае не выбрасывайте ни квитанцию, ни типографский билет, пока не проверите результаты розыгрыша. Обидно вместе с билетом потерять подарок судьбы, особенно если у этого подарка много нулей.

Если вы потеряли билет, купленный в «Терминале удачи», не расстраивайтесь! С помощью службы технической поддержки можно распечатать любой купленный в вендинговом аппарате билет, находясь у любого терминала. Достаточно помнить, на какой номер телефона был зарегистрирован билет и в какое время был куплен. Забыли время покупки? Вам распечатают последние десять билетов, купленных на ваш номер телефона. Если же у вас есть фото билета и пин-код из СМС — вы всегда сможете воспользоваться ручным вводом.

Для моментальных лотерей и типографских билетов опция ручного ввода недоступна.

На сегодняшний день вендинговые аппараты «Столото» установлены и успешно используются по 12-ти адресам:

Попробуйте испытать удачу по-новому! А заодно и испытайте наш аппарат. Если заметите недостатки, неполадки, неудобства и прочие “тормоза”, сигнализируйте нам в соцсети! Примем к сведению любой ваш отзыв, делающий нас лучше.

КАССА 24 — единая система электронных моментальных платежей в Казахстане. Система онлайн оплаты картой, терминалы

Крупнейшая сеть по приему платежей в Казахстане.

Kassa24 – это единая система быстрых онлайн-платежей, которая позволяет пользователям безопасно оплатить более 6 000 услуг. Благодаря платежной форме на нашем сайте клиенты оплачивают коммунальные услуги, кредиты и многое другое не выходя из дома.

Также в нашем активе более 17 000 фирменных платежных терминалов во всех регионах Казахстана и 110 уникальных CashOut-терминалов в Алматы и области.

Благодаря обширной терминальной сети Касса24 жители городов и отдаленных сел могут оплачивать услуги вовремя.

Единая платёжная система Kassa24 – это:
  • Быстрые онлайн-платежи
  • Моментальное подтверждение транзакции
  • Функция автооплаты
  • Раздел «Избранное» для регулярных оплат или переводов
  • Удобный интерфейс с мгновенным поиском нужного сервиса

Что можно оплатить через Kassa24?

Мы регулярно заключаем официальные соглашения с провайдерами по всему Казахстану. Мы сотрудничаем с поставщиками услуг различных направлений, что делает наш сервис многогранным. В списке наших партнеров присутствуют крупнейшие банки, финорганизации, букмекерские конторы, операторы мобильной связи, телевидения и интернет-провайдеры, образовательные учреждения, больницы и медцентры. Также пользователям доступен широкий спектр коммунальных, государственных, транспортных и развлекательных услуг.

С Kassa24 Вы сможете:

— Оплатить штрафы и налоги

— Оплатить кредиты и займы

— Оплатить квитанции за коммунальные услуг

— Пополнить баланс транспортной карты Онай

— Пополнить аккаунт букмекерской конторы

— Купить лотерейный билет Сатти Жулдыз и проверить выигрыш

— Купить билет на поезд или авиабилет

— Оплатить такси, услуги грузоперевозок и многое другое

Наш сервис работает в режиме 24/7, благодаря чему Вы сможете совершить платеж в любое время в любом месте. Мы заботимся о безопасности финансовых операций наших клиентов. Каждая транзакция защищена законом Республики Казахстан.

Мы поддерживаем малый и средний бизнес

Команда Kassa24 создала бренд «Kassa24 Business», который предоставляет B2B-услуги малому и среднему бизнесу в сферах фискализации, эквайринга, логистики и маркетинга. Мы разработали 5 бизнес-инструментов, призванных помочь казахстанским предпринимателям сократить расходы, модернизировать бизнес-модель, привлечь новых клиентов и обеспечить регулярный рост прибыли.

Продукты Kassa24 Business:

• «Онлайн-касса» — электронная альтернатива физическому кассовому аппарату.

• «Онлайн-платежи» — эквайринг-модуль для приема безналичных платежей на сайте, в мобильном приложении или в соцсетях.

• «Доставка» — бесконтактная доставка через постаматы с помощью собственной курьерской службы Kassa24. MyPost – крупнейшая в Казахстане сеть постаматов.

• «Реклама» — размещение рекламных объявлений на экранах терминалов Касса24.

• «Партнерская программа» — возможность дополнительного заработка путем подключения новых клиентов к системе Kassa24 Business.

Мы открыты для сотрудничества. Вы можете стать дилером или партнером Kassa24.

Информация для поставщиков услуг находится здесь

Платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее и устройство для выплаты выигрыша (варианты)

 

Полезная модель относится к области платежных терминалов, а именно к платежным терминалам, имеющим возможность проведения розыгрыша бестиражных лотерей с выплатой выигрыша. Платежный терминал, выполненный с возможностью проведения розыгрыша бестиражной электронной лотереи включает корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека. Дополнительно платежный терминал снабжен устройством для выплаты выигрыша за участие в лотереи, закрепленным на одной из боковых стенок корпуса платежного терминала.

Устройство для выплаты выигрыша содержит корпус, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, микроконтроллер, к которому подключены монетоприемник, хоппер и блок управления платежного терминала, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, рабочий бункер связан с накопительным лотком посредством монетопровода, обеспечивающим пересып монет при наполнении накопительного бункера до определенного уровня заполнения, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, накопительный бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает возможность заполнения последнего. Технический результат — расширение функциональных возможностей платежного терминала. 6 н.з.п. ф-лы, 13 з.п. ф-лы, 7 илл.

Полезная модель относится к области платежных терминалов, а именно к платежным терминалам, имеющим возможность проведения розыгрыша бестиражных электронных лотерей и выплаты выигрыша. Уровень техники

Из уровня техники известны платежные терминалы, включающие корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека [см. ].

Недостаток данного платежного терминала заключается в том, что в качестве средства для оплаты услуг используется купюроприемник, что ограничивает функциональные возможности платежного терминала, поскольку пользователь не может оплатить услугу монетами. Кроме того, в случае использования пользователем функции платежного терминала, обеспечивающей участие в розыгрыше лотереи, участник в случае выигрыша не имеет возможности получить выигрыш наличными, поскольку конструктивно платежный терминал не предназначен для выдачи наличных денег, в частности, выигрыша ввиду отсутствия средств для выдачи денежных средств в качестве которых обычно используются хоппер монет или диспенсер купюр. Переоборудование платежного терминала для обеспечения возможности оплаты участия в лотерее денежными средствами в виде монет и получения выигрыша монетами или купюрами, а именно дополнительная установка в платежный терминал хоппера монет или диспенсера купюр, бокса для выдачи выигрыша монет, требует модификации конструкции платежного терминала, что связано с дополнительными затратами.

Также из уровня техники известен аппарат для проведения мгновенной лотереи, включающий средство отображения и ввода информации, блок управления, устройство приема денежных средств, [патент RU 75078 публ.20.07.2008].

Недостаток данного аппарата заключается в том, что для обеспечения выплаты выигрыша он снабжен средством выдачи купюр и/или монет, что усложняет конструкцию аппарата и требует дополнительных затрат на его обслуживание. Кроме того, внутреннее пространство корпуса терминала ограничено и размещение в нем дополнительных блоков требует внесения изменений в конструкцию терминала, а также предполагает использование блоков для выдачи денежных средств с незначительным объемом, что также повышает периодичность обслуживания терминала.

Осуществление полезной модели

Задача, на решение которой направлена полезная модель, состоит в создании платежного терминала с повышенными функциональными возможностями.

Технический результат, достигаемый при реализации заявляемой группы полезных моделей, заключается в расширении функциональных возможностей стандартного по конструкции платежного терминала за счет обеспечения возможности оплаты участия в лотерее денежными средствами в виде монет и получение выигрыша монетами без изменения его конструкции.

Поставленный технический результат достигается за счет того, что устройство для выплаты выигрыша содержит корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение монетами последнего.

Наличие рабочего бункера, который предварительно заполняют монетами до определенного уровня, обеспечивает первоначальный запас монет и как следствие увеличение интервала обслуживания (инкассации) платежного терминала, что повышает эффективность его работы.

Также поставленный технический результат достигается за счет того, что устройство для выплаты выигрыша содержит корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, при этом монетоприемник связан с накопительным лотком посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение монетами последнего.

Наличие накопительного лотка, связанного с монетоприемником посредством монетопровода, обеспечивает накопление поступающих монет, что позволяет пополнять рабочий бункер при его освобождении за счет выплаты выигрыша, а также исключает возможность полного заполнения рабочего бункера, поскольку монеты поступают в накопительный лоток, минуя рабочий бункер.

Поставленный технический результат достигается тем, что устройство для выплаты выигрыша содержит корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, рабочий бункер связан с накопительным лотком посредством монетопровода, обеспечивающего пересып монет при наполнении рабочего бункера до определенного уровня заполнения, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а накопительный бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает возможность заполнения последнего.

Отличительной особенностью заявляемой полезной модели является то, что устройство снабжено рабочим бункером, который предварительно заполняется монетами до определенного минимального уровня, создавая определенный запас монет, и монетами, поступающими из монетоприемника, и связан через бункер хоппера с хоппером, осуществляющим выдачу выигрышей монетами, и с накопительным лотком, в который пересыпаются монеты из рабочего бункера при его наполнении до максимального уровня наполнения, что исключает заполнение рабочего бункера до уровня, при котором прекращается поступление монет из монетоприемника и обеспечивается процесс регулирования наполнения рабочего бункера и хоппера за счет перемещения «лишних» монет из рабочего бункера в накопительный лоток.

Кроме того, в частном случае реализации полезной модели корпус устройства снабжен дверцей.

Кроме того, в частном случае реализации полезной модели устройство снабжено микроконтроллером, к которому подключены монетоприемник и хоппер.

Кроме того, в частном случае реализации полезной модели накопительный лоток снабжено средством, обеспечивающим подачу сигнала при его полном заполнении.

Также технический результат достигается за счет того, что платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее выполнен с возможностью проведения розыгрыша бестиражной электронной лотереи и включает корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека, при этом платежный терминал дополнительно снабжен устройством для выплаты выигрыша, закрепленным на одной из боковых стенок корпуса платежного терминала, содержащим корпус, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша, накопительный лоток для монет, микроконтроллер, к которому подключены монетоприемник, хоппер и блок управления платежного терминала, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, рабочий бункер связан с накопительным лотком посредством монетопровода, обеспечивающего пересып монет при наполнении рабочего бункера до определенного уровня заполнения, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, накопительный бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает возможность заполнения последнего.

Отличительной особенностью заявляемой полезной модели является то, что платежный терминал содержит устройство для выплаты выигрыша, обеспечивающее возможность оплаты участия в лотерее через платежный терминал монетами и получение выигрыша монетами, что позволяет использовать платежные терминалы в стандартной комплектации без дополнительной модификации.

Кроме того, в частном случае реализации полезной модели платежный терминал дополнительно снабжен блоком системы GPRS.

Кроме того, в частном случае реализации полезной модели средство отображения и ввода информации платежного терминала выполнено в виде сенсорной панели.

Сведения, подтверждающие реализацию полезной модели

фиг.1 — общий вид платежного терминала с устройством для выплаты выигрыша;

фиг.2 — устройство для выплаты выигрыша (вариант): а) — вид спереди в разрезе; b) — вид сбоку в разрезе; фиг.3 — устройство для выплаты выигрыша (вариант): а) — вид спереди в разрезе; b) — вид сбоку в разрезе; фиг. 4 — устройство для выплаты выигрыша (вариант): а) — вид спереди в разрезе, b) — вид сбоку в разрезе; фиг.5 — фрагмент устройства для выплаты выигрыша; фиг.6 — фрагмент устройства для выплаты выигрыша; фиг.7 — платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша (вариант).

Платежный терминал 1, представленный на фиг.1, включает в себя корпус 2, в котором размещены блок 3 управления, к которому подключены средство 4 отображения и ввода информации, выполненное в виде сенсорной панели, купюроприемник 5, принтер 6 для печати чека. Блок 3 управления представляет собой IBM PC совместимый компьютер, содержащий материнскую плату, процессор, оперативное запоминающееся устройство и постоянное запоминающее устройство.

К одной из боковых стенок корпуса 2 платежного терминала 1 посредством втулок 19 или другими известными способами прикреплено устройство 8 для выплаты выигрыша, представленное на фиг.2(a), 2(b), фиг.3(a), 3(b), фиг.4(а), 4(b).

Устройство 8 для выплаты выигрыша, представленное на фиг. 2(a), 2(b), включает в себя корпус 9, в котором размещены монетоприемник 10, рабочий бункер 11 для монет, расположенный под монетоприемником 11 и связанный с ним монетопроводом 12, бункер 13 хоппера, расположенный под рабочим бункером, хоппер 14, расположенный под бункером хоппера и обеспечивающий выдачу выигрыша. В нижней части корпуса 9 размещен бокс 15 для получения выигрыша монетами, связанный с хоппером 14 посредством монетопровода 16.

В предпочтительном варианте исполнения устройство 8, представленное на фиг.3(a), 3(b), дополнительно содержит накопительный лоток 17, при этом монетоприемник 10 связан монетопроводом 12 с накопительным лотком 17. Монетоприемник 10 может быть выполнен с возможностью принятия монет различного номинала. В предпочтительном варианте исполнения устройства 8, представленного на фиг.4(а), 4(b), монетоприемик 10 связан с рабочим бункером 11 посредством монетопровода 12, а рабочий бункер 11 связан с накопительным лотком 17 посредством монетпровода 18. В предпочтительном варианте исполнения устройство 8 дополнительно снабжено микроконтроллером 7, к выходам которого подключен монетоприемник 10 и хоппер 14, а вход которого подключен к блоку 3 управления платежного терминала 1 (фиг. 7). Также микроконтроллер 7 может быть размещен в корпусе платежного терминала 1. Накопительный лоток 15 может быть снабжен средством, обеспечивающим подачу сигнала при его заполнении. Для обеспечения беспроводной связи с удаленным сервером платежный терминал 1 снабжен системой GPRS (на фигуре не показано).

Заявляемый платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее функционирует следующим образом.

Устройство 8 для выплаты выигрыша крепится к корпусу 2 платежного терминала 1 к одной из его боковых сторон, после чего рабочий бункер 11, а через него и бункер 12 хоппера заполняют монетами до заданного (минимального) уровня наполнения, что создает первоначальный запас монет.

Далее участник лотереи оплачивает участие в лотерее через монетоприемник 10 устройства 8 или через купюроприемник 5 платежного терминала 1, в случае оплаты через монетоприемник 10 монеты через монетопровод 12 поступают в рабочий бункер 11, постепенно заполняя его до максимально допустимого уровня наполнения. Сигнал об оплате с купюроприемника 5 напрямую или с монетоприемника 10 через микроконтроллер 7 поступает на вход блока 3 управления, который осуществляет выбор из базы данных автоматизированной информационной системы, размещенной на удаленном сервере или запоминающем устройстве блока 3 управления (на фиг не показано) последовательно или случайным образом одного или нескольких электронных лотерейных билетов, сгенерированных организатором лотереи, которые отображаются на сенсорной панели 4 в виде лотерейного игрового поля, представляющего собой различные изобразительные сюжеты, после чего участник определяет результат розыгрыша в соответствии с правилами проведения лотереи, при этом розыгрыш лотереи (определение результата розыгрыша) сопровождается запуском флэш- или видео ролика, имитирующего процесс проведения розыгрыша. При положительном результате розыгрыша сигнал с выхода блока 3 управления через микроконтроллер 7 поступает на вход хоппера 13, который осуществляет выдачу выигрыша монетами, поступающими из бункера 13 хоппера в бокс 17 для выдачи выигрышей через монетопровод 16, и участник лотереи извлекает полученный выигрыш (фиг. 2). По мере частичного освобождения бункера 13 хоппера за счет выдачи выигрыша происходит его автоматическое пополнение монетами из рабочего бункера 11, при этом уровень монет в рабочем бункере 11 снижается на количество выданных монет. Таким образом, наличие рабочего бункера 11 позволяет создавать дополнительный запас монет, предназначенных для выплаты выигрыша, что увеличивает интервал обслуживания (икассации) терминала.

При использовании устройства для выплаты выигрыша, представленного на фиг.3, монеты из монетоприемника 10 поступают непосредственно в накопительный лоток 15 через монетопровод 12, минуя рабочий бункер 11, что создает дополнительный запас монет, которыми можно пополнять рабочий бункер 11, а следовательно и бункер хоппера 13 в случае уменьшения в них количества монет.

При использовании устройства для выплаты выигрыша, представленного на фиг.4, 5, 6, по мере заполнения рабочего бункера 11 до уровня, превышающего максимально допустимый уровень заполнения, например, при долгом отсутствии выигрыша, монетами, поступающими из монетоприемника 10, «лишние» монеты перемещаются (пересыпаются) из рабочего бункера 11 через монетопровод 18 в накопительный лоток 17. Таким образом обеспечивается бесперебойная работа устройства по приему монет в счет оплаты участия в лотерее при заполненном рабочем бункере 11 и исключается возможность его полного заполнения до уровня, при котором невозможно принимать монеты из монетоприемника 10. В случае полного заполнения накопительного лотка 17 сотрудник, обслуживающий данный терминал, осуществляет выемку монет, которыми можно частично заполнить накопительный бункер 11, что обеспечивает удобство эксплуатации платежного терминала.

1. Устройство для выплаты выигрыша, содержащее корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что корпус снабжен дверцей.

3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что устройство снабжено микроконтроллером, к которому подключен монетоприемник и хоппер.

4. Устройство для выплаты выигрыша, содержащее корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, при этом монетоприемник связан с накопительным лотком посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

5. Устройство по п.4, отличающееся тем, что корпус снабжен дверцей.

6. Устройство по п.4, отличающееся тем, что устройство снабжено микроконтроллером, к которому подключен монетоприемник и хоппер.

7. Устройство для выплаты выигрыша, содержащее корпус, выполненный с возможностью крепления к корпусу платежного терминала, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, рабочий бункер связан с накопительным лотком посредством монетопровода, обеспечивающим пересып монет при наполнении рабочего бункера до определенного уровня заполнения, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, а рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

8. Устройство по п.7, отличающееся тем, что корпус снабжен дверцей.

9. Устройство по п.7, отличающееся тем, что устройство снабжено микроконтроллером, к которому подключен монетоприемник и хоппер.

10. Устройство по п.7, отличающееся тем, что накопительный лоток снабжен средством, обеспечивающим подачу сигнала при его заполнении.

11. Платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее, выполненный с возможностью проведения розыгрыша бестиражной электронной лотереи, включающий корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека, отличающийся тем, что дополнительно снабжен устройством для выдачи выигрыша, закрепленным на одной из боковых стенок корпуса платежного терминала, содержащим корпус, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша, микроконтроллер, к которому подключены монетоприемник, хоппер и блок управления платежного терминала, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

12. Платежный терминал по п.11, отличающийся тем, что дополнительно снабжен блоком системы GPRS.

13. Платежный терминал по п.11, отличающийся тем, что средство отображения и ввода информации выполнено в виде сенсорной панели.

14. Платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее, выполненный с возможностью проведения розыгрыша бестиражной электронной лотереи, включающий корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека, отличающийся тем, что дополнительно снабжен устройством для выдачи выигрыша, закрепленным на одной из боковых стенок корпуса платежного терминала, содержащим корпус, и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, микроконтроллер, к которому подключены монетоприемник, хоппер и блок управления платежного терминала, при этом монетоприемник связан с накопительным лотком посредством монетопровода, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

15. Платежный терминал по п.14, отличающийся тем, что дополнительно снабжен блоком системы GPRS.

16. Платежный терминал по п.14, отличающийся тем, что средство отображения и ввода информации выполнено в виде сенсорной панели.

17. Платежный терминал с устройством для выплаты выигрыша за участие в лотерее, выполненный с возможностью проведения розыгрыша бестиражной электронной лотереи, включающий корпус, в котором размещены блок управления, средство отображения информации, купюроприемник, принтер для печати чека, отличающийся тем, что дополнительно снабжен устройством для выдачи выигрыша, закрепленным на одной из боковых стенок корпуса платежного терминала, содержащим корпус и размещенные в корпусе монетоприемник, рабочий бункер для монет, бункер хоппера, хоппер, бокс для выдачи выигрыша и накопительный лоток для монет, микроконтроллер, к которому подключены монетоприемник, хоппер и блок управления платежного терминала, при этом монетоприемник связан с рабочим бункером посредством монетопровода, рабочий бункер связан с накопительным лотком посредством монетопровода, обеспечивающим пересып монет при наполнении рабочего бункера до определенного уровня заполнения, хоппер связан с боксом для выдачи выигрыша посредством монетопровода, рабочий бункер размещен над бункером хоппера и обеспечивает заполнение последнего монетами.

18. Платежный терминал по п.17, отличающийся тем, что дополнительно снабжен блоком системы GPRS.

19. Платежный терминал по п.17, отличающийся тем, что средство отображения и ввода информации выполнено в виде сенсорной панели.

В аэропорту Челябинска официально открыли новый международный терминал

Губернатор Алексей Текслер презентовал федеральному чиновнику обновленный аэропорт.

В понедельник, 31 мая, в Челябинск прибыл заместитель министра транспорта России Игорь Чалик. Вместе с руководством региона он осмотрел терминал международных воздушных линий аэропорта.

Губернатор Алексей Текслер на встрече подчеркнул, что за последние два года авиаузел в целом существенно изменился: появился новый терминал внутренних линий, современный аэродромный комплекс. С 29 мая 2021 года заработал и реконструированный международный сектор.

«Почти все СНГ у нас летает и заявилось. Все основные туристические направления будут летать из Челябинска. Уже полетел Египет, Каир. По мере того, как оперштаб будет давать разрешения, мы будем летать и в туристические города Египта, а также в Турцию, как только она откроется, мы сразу ее заполним. В июне начнутся полеты в Ларнаку. Я уверен, мы будем летать из Челябинска по всем направлениям», — сказал Алексей Текслер.

Он отметил, что сейчас челябинский аэропорт может принимать и отправлять не один самолет по международным направлениям, как это было раньше, а два или даже три. После реконструкции в два раза увеличилось число кабинок, где пассажиры проходят паспортный контроль. Их теперь 20. Расчетный пассажиропоток увеличили вдвое. Если раньше он доходил до 1 млн 700 человек, то сейчас авиаузел может обслужить более 3 млн пассажиров.

Помимо развития международного сообщения, стоит задача и по внутренним авиалиниям, добавил губернатор.

«Первая часть — это расширение маршрутной сети из внутреннего терминала во внутрирегиональные пассажирские перевозки. Мы вместе с минтрансом активно реализуем программу субсидированных рейсов. Несколько лет назад мы субсидировали тот или иной рейс, то сегодня он переходит в коммерческую часть. Мы начинаем субсидировать другое направление, таким образом в целом расширяя маршрутную сеть. В этом году мы будем субсидировать 17 маршрутов из Челябинска и Магнитогорска», — уточнил глава региона.

Игорь Чалик подчеркнул, что в числе задач теперь также выстраивание отношений с авиакомпаниями.

«Аэропорт Челябинска — один из самых современных в Российской Федерации. Именно поэтому все тяготеющие к Челябинску россияне должны воспользоваться аэропортом. По поводу компании — это предмет переговоров. Это же хозяйствующие субъекты и аэропорта, и авиакомпании. Естественно, тут предмет переговоров между ними, для того, чтобы были созданы комфортные условия для компании, а компания уже создает соответствующие условия для пассажиров. Таким образом, все должны быть в выигрыше», — сказал он.

Участники встречи отметили, что географическое положение международного аэропорта Челябинска обеспечивает максимально удобное построение транзитных потоков по направлениям Сибирь — Средняя Азия, Дальний Восток — южные и западные регионы России, а также дальнего зарубежья.

Фото: пресс-служба губернатора Челябинской области

Если у вас есть дополнительная информация к данному сообщению, присылайте ее в редакцию «Челябинского эха». Ждем подробностей, фото- и видеоматериалов. Отправляйте их на электронную почту [email protected], в группу во «ВКонтакте», на страницу в Facebook, в Viber, WhatsApp — 8-922-755-999-5. Телефон редакции — 269-97-76.

Лотерейно-платежный терминал

Изобретение относится к лотерейно-платежным устройствам и может быть использовано для продажи лотерейных билетов, а также для получения выигрышей как по мгновенным, так и по тиражным лотереям с использованием единого устройства.

Известно устройство для проведения лотереи [RU 77709, U1, G07C 15/00, 27.10.2008], содержащее корпус, источник питания постоянного или переменного тока, блок управления, устройство приема оплаты, устройство ввода-вывода информации, принтер, а также средства внешней коммуникации, содержащие антенну, выполненную с возможностью использования в системах GPRS/GSM или ГЛОНАС систем.

Особенностью устройства является то, что качестве блока управления используется IBM PC совместимый компьютер, содержащий материнскую плату, процессор, оперативное запоминающее устройство и постоянное запоминающее устройство, в качестве устройства приема оплаты используется купюроприемник, а также устройство считывания информации с пластиковых банковских карт, устройство ввода-вывода информации представляет собой сенсорный экран, выполненный из вандалостойких материалов.

Недостатком устройства является относительно узкие функциональные возможности, обусловленные, в частности, тем, что в нем не предусмотрена выдача выигрышей.

Наиболее близким по технической сущности к предложенному является устройство [RU 131522, U1, G07C 15/00, 20.08.2013], включающее связанные с блоком управления блок доступа к игре, блок выбора игры, блок визуализации игры, содержащий монитор, блок хранения выигрыша и блок выдачи выигрыша, а также связанный с блоком управления модуль формирования игровой комбинации, включающий блок хранения носителей игровой информации, средство выбора носителя игровой информации, носитель игровой информации, выполненный в виде лотерейного билета с игровым и кодовым полем, блок выдачи носителя игровой информации и блок индикации информации, выполненный в виде считывающего устройства, кроме того, игровой автомат содержит блок памяти, вход которого связан с выходом блока индикации информации, блок дешифрации кода и блок-схему идентификации выигрыша в денежной форме или в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша, при этом сигнал из блока памяти через блок управления при наличии выигрыша поступает на блок визуализации игры для возможности продолжения игры, а блок визуализации дополнительно содержит блок имитации игрового процесса, вход которого связан с блоком управления и монитором, кроме того, блок выдачи выигрыша содержит блок выдачи выигрыша в денежной форме и блок выдачи выигрыша в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

Недостатком устройства являются относительно узкие функциональные возможности, обусловленные, в частности, тем, что, хотя в нем и предусмотрена как продажа лотерейных билетов, так и проведение мгновенных лотерей и выплата выигрышей, но не реализована возможность получения выигрыша по выигрышному лотерейному билету тиражной лотереи.

Задача, которая решается в предложенной полезной модели, заключается в создании единого устройства, которое позволяет приобретать лотерейные билеты и получить выигрыш на выигрышный лотерейный билет как мгновенной, так и тиражной лотереи.

Технический результат, который достигается при реализации заявленной полезной модели, заключается в расширении функциональных возможностей.

Поставленная задача решается, а требуемый технический результат достигается тем, что в устройстве, содержащем связанные с блоком управления блок доступа к игре, блок выбора игры, блок визуализации игры, содержащий монитор, блок хранения выигрыша и блок выдачи выигрыша, а также связанный с блоком управления модуль формирования игровой комбинации, включающий блок хранения носителей игровой информации, средство выбора носителя игровой информации, носитель игровой информации, выполненный в виде лотерейного билета с игровым и кодовым полем, блок выдачи носителя игровой информации, блок индикации информации, выполненный в виде считывающего устройства, блок памяти, вход которого связан с выходом блока индикации информации, блок дешифрации кода и блок-схему идентификации выигрыша в денежной форме или в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша, при этом сигнал из блока памяти через блок управления при наличии выигрыша поступает на блок визуализации игры для возможности продолжения игры, а блок визуализации дополнительно содержит блок имитации игрового процесса, вход которого связан с блоком управления и монитором, кроме того, блок выдачи выигрыша содержит блок выдачи выигрыша в денежной форме и блок выдачи выигрыша в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша, согласно изобретению блок доступа к игре снабжен средствами передачи информационного сигнала о предъявленном лотерейном билете тиражной лотереи и получения ответного информационного сигнала, а блок индикации информации в виде считывающего устройства выполнен с возможностью считывания информации с предъявленного лотерейного билета тиражной лотереи и получения кода размера выигрыша из ответного информационного сигнала.

На чертеже представлена схема лотерейно-платежного терминала.

На чертеже обозначены:

1 — блок доступа к игре;

2 — блок выбора игры;

3 — блок управления;

4 — модуль формирования игровой комбинации;

5 — блок памяти;

6 — блок-схема идентификации выигрыша;

7 — блок дешифрации кода;

8 — блок выдачи выигрыша в денежной форме;

9 — блок выдачи вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша;

10 — блок хранения вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша;

— блок визуализации игры, в который входит 11 — блок имитации игрового процесса и 12 — средство отображения информации.

Лотерейно-платежный терминал содержит связанные с блоком 3 управления блок 1 доступа к игре, блок 2 выбора игры, блок визуализации игры, в который входит блок 11 имитации игрового процесса и средство 12 отображения информации.

Кроме того, лотерейно-платежный терминал содержит блок 10 хранения выигрыша и блок 8 выдачи выигрыша в денежной форме, блок 9 выдачи вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

Лотерейно-платежный терминал содержит также связанный с блоком 3 управления модуль 4 формирования игровой комбинации, включающий блок хранения носителей игровой информации, средство выбора носителя игровой информации, носитель игровой информации, выполненный в виде лотерейного билета с игровым и кодовым полем, блок выдачи носителя игровой информации, блок индикации информации, выполненный в виде считывающего устройства, блок памяти, вход которого связан с выходом блока индикации информации, блок дешифрации кода и блок-схему идентификации выигрыша в денежной форме или в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

В лотерейно-платежном терминале сигнал из блока 5 памяти через блок 3 управления при наличии выигрыша поступает на блок визуализации игры, который содержит блок 11 имитации игрового процесса, вход которого связан с блоком 3 управления и средством 12 отображения информации.

Кроме того, блок выдачи выигрыша содержит блок 8 выдачи выигрыша в денежной форме и блок 9 выдачи выигрыша в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

Дополнительно к отмеченному выше, блок 1 доступа к игре снабжен средствами передачи информационного сигнала о предъявленном лотерейном билете тиражной лотереи и получения ответного информационного сигнала, а блок индикации информации в виде считывающего устройства выполнен с возможностью считывания информации с предъявленного лотерейного билета тиражной лотереи и получения кода размера выигрыша из ответного информационного сигнала.

Лотерейно-платежный терминал функционирует следующим образом.

Участник мгновенной лотереи оплачивает через блок 1 доступ к игре, сигнал с которого поступает на вход блока 3 управления и затем на блок 2 выбора игры (розыгрыша мгновенной лотереи). Модуль 4 формирования игровой комбинации, связанный с блоком 3 управления, выдает результат, который поступает на вход блока 7 дешифрации кода, сравнивается с информацией на блоке 5 памяти. Согласно заложенной программе в блок-схему 6 идентификации выигрыша выигрыш может быть выдан в денежной форме или в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

В случае, когда выигрыш выпадает в денежной форме, в блок визуализации игры поступает информация из блока 3 управления о состоянии текущего счета и выводится на средстве 12 отображения информации, в качестве которого может быть использован монитор или сенсорная панель. После этого участник лотереи может зафиксировать сумму выигрыша для возможности продолжения участия в лотерее или отказаться от дальнейшего участия. В этом случае сигнал поступает в блок 8 выдачи выигрыша в денежной форме.

В случае, когда номинал выигрыша соответствует вещевому эквиваленту, сигнал через блок 3 управления подается в блок 9 выдачи вещевого эквивалента, который автоматически выдается из блока 10 хранения вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

Модуль 4 формирования игровой комбинации, в который входит блок хранения носителей игровой информации, средство выбора носителя игровой информации, носитель игровой информации — лотерейный билет, блок индикации информации и блок выдачи носителя игровой информации позволяет игроку получить лотерейный билет, вскрыть игровое поле на билете и по вскрытым символам самому определить наличие или отсутствие выигрыша. В случае выигрышного лотерейного билета участник лотереи получает выигрыш согласно блок-схеме 7 идентификации выигрыша.

Блок хранения носителей игровой информации может быть выполнен виде бокса, в который помещен комплект носителей игровой информации — лотерейных билетов или в виде бобины, на которой размещена лента носителей информации (лотерейных билетов), сформированная в рулон.

Кроме того, если участник приобретает лотерейный билет тиражной лотереи, то он подносит билет к считывающему устройству, выполненному с возможностью считывания информации с предъявленного лотерейного билета тиражной лотереи. В этом случае блок 1 доступа, снабженный средствами передачи информационного сигнала о предъявленном лотерейном билете тиражной лотереи, формирует сигнал запроса в адрес организаторов тиражной лотереи и получает ответный информационный сигнал о разрешении проведении выплаты выигрыша (если билет выигрышный) или о запрете выплаты. Кроме того, блок индикации информации в виде считывающего устройства выполнен с возможностью считывания информации с предъявленного лотерейного билета тиражной лотереи и получения кода размера выигрыша из ответного информационного сигнала. Это позволяет участнику тиражной лотереи получить выигрыш через блок 8 выдачи выигрыша в денежной форме. В случае, когда номинал выигрыша соответствует вещевому эквиваленту, сигнал через блок 3 управления подается в блок 9 выдачи вещевого эквивалента, который автоматически выдается из блока 10 хранения вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша.

Таким образом, заявленный лотерейно-платежный терминал обладает более широкими функциональными возможностями, поскольку обеспечивает помимо получения выигрышей по мгновенной лотереи получение выигрыша и участникам тиражных лотерей.

Лотерейно-платежный терминал, содержащий связанные с блоком управления блок доступа к игре, блок выбора игры, блок визуализации игры, включающий монитор, блок хранения выигрыша и блок выдачи выигрыша, а также связанный с блоком управления модуль формирования игровой комбинации, включающий блок хранения носителей игровой информации, средство выбора носителя игровой информации, носитель игровой информации, выполненный в виде лотерейного билета с игровым и кодовым полем, блок выдачи носителя игровой информации, блок индикации информации, выполненный в виде считывающего устройства, блок памяти, вход которого связан с выходом блока индикации информации, блок дешифрации кода и блок-схему идентификации выигрыша в денежной форме или в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша, при этом сигнал из блока памяти через блок управления при наличии выигрыша поступает на блок визуализации игры для возможности продолжения игры, а блок визуализации дополнительно содержит блок имитации игрового процесса, вход которого связан с блоком управления и монитором, кроме того, блок выдачи выигрыша содержит блок выдачи выигрыша в денежной форме и блок выдачи выигрыша в виде вещевого эквивалента, соответствующего номиналу выигрыша, отличающийся тем, что блок доступа к игре снабжен средствами передачи информационного сигнала о предъявленном лотерейном билете тиражной лотереи и получения ответного информационного сигнала, а блок индикации информации в виде считывающего устройства выполнен с возможностью считывания информации с предъявленного лотерейного билета тиражной лотереи и получения кода размера выигрыша из ответного информационного сигнала.

Дизайнер Сергей Шляхов о том, как выиграть премию Red Dot в третий раз подряд

Для многих подводить итоги года – устоявшаяся традиция. Вдвойне приятно, когда работа говорит за тебя. В этом году проект, над которым я работал получил престижную награду Red Dot. Для меня это был третий Red Dot подряд. В 2018-м жюри отметили два моих проекта: дизайн смарт-терминала АТОЛ Sigma 10 и POS-терминала АТОЛ Optima, а в этом году Red Dot получил мобильный терминал сбора данных АТОЛ Smart.Lite. Расскажу, как шла работа над проектом, что нужно сделать дизайнеру, чтобы получить Red Dot, и как награды влияют на поиск новых заказчиков.

Наличие необычного или уникального дизайна не является необходимым для продукта, если вы хотите получить Red Dot Product Design. Хоть эта награда и считается дизайнерской, жюри конкурса, в первую очередь, оценивает совокупность нескольких качеств: реальная польза продукта, удобство использования, рациональное использование технологий, внешний вид. Внешний вид не зря поставлен на последнее место, так как, это лишь обертка для удачных компоновочных и эргономических решений. Именно поэтому среди продуктов, получивших Red Dot, вы иногда можете встретить довольно странные штуки.

​Например, это домик для домашнего питомца, который получил награду в 2018 году

В случае же c терминалом Smart.Lite передо мной стояла задача разработать дизайн корпуса, который будет отвечать трем главным требованиям:

— терминал должен быть удобен в использовании;

— при этом вместить в себя габаритные аккумулятор, сканирующий модуль, экран и клавиатуру;

— и должен быть недорогим в производстве.

«В первую очередь мы разрабатывали удобный и недорогой девайс и только во вторую — хотели сделать его красивым или оригинальным. Поэтому получить Red Dot в этом году я даже не рассчитывал».

Как я работаю над дизайном

Обсуждаю его с заказчиком

Работа над любым проектом начинается со встречи с командой заказчика. Я считаю, что на этом этапе нужно обсуждать проекты именно лично, а не в переписке или по скайпу, чтобы точно быть на одной волне со всеми.

Обычно в обсуждении дизайна принимают участие менеджеры проекта, инженер и менеджер по продукту. Они рассказывают дизайнеру об устройстве, главных задачах, которые оно решает. Мы все вместе обсуждаем, что можно с этим сделать, как оптимально расположить его внутренности, вместе рисуем первые эскизы.

«Нужно понимать отличия дизайна пользовательских устройств от устройств для коммерческого использования. Пользовательские устройства люди покупают для себя: смартфоны, телевизоры, игровые приставки. Профессиональные же продукты покупают компании, а работают с ними другие люди. Для таких устройств внешний вид имеет гораздо меньшее значение, чем для пользовательских».

На начальном этапе техническое задание еще не сформировано – есть только четкое понимание, как будут выполняться основные функции. Терминал Smart.Lite предназначался для сбора данных, схема простая: он сканирует штрихкод и синхронизирует полученную информацию с базой данных. Преимущественно это устройство для товарного учета, с которым человеку должно быть удобно работать в торговом зале или на складе. Еще его могут использовать курьеры или контроллеры в аэропортах, на вокзалах или в общественном транспорте.

Для меня как дизайнера это значит следующее: в Smart.Lite самое главное – чтобы рука не уставала при длительной работе с ним, здесь условный айфон не нужен. При этом в устройство нужно вместить два стандартных емкий аккумулятора формата 18650, клавиатуру и экран – они задавали габариты терминала. Также от корпуса требовалось быть прочным, чтобы внутренние компоненты терминала не повредились, если он упадет.

«На порядок важнее внешней красоты устройства его удобство, надежность и стоимость».

Расставляю внутренности

По результатам первой встречи команда заказчика начинает прорабатывать техническое задание. Параллельно я начинаю делать первые эргономические макеты и предлагать компоновочные решения.

В случае со Smart.Lite первый макет я сделал из пластилина. В первую очередь нужно было понять, какой формы должна быть нижняя часть корпуса, в которой располагается аккумулятор, чтобы держать терминал было максимально удобно, а большой палец легко дотягивался до клавиатуры и основной кнопки сканирования – пластилин подходил для этой задачи наилучшим образом. Когда примерно определился с формой, я сделал эскизную 3D-модель и напечатал ее из пластика.

«Выяснилось, что напечатанная из пластика модель, в отличие от пластилиновой, выскальзывает из руки. Пластилин более липкий, и хорошо держится в руке. Пришлось доработать профиль батарейного отсека, чтобы решить эту проблему».

В итоге я разработал несколько вариантов, предложил их команде. Мы их обсудили, утвердили компоновку внутренних элементов и выбрали основное направление разработки дизайна.

Придумываю внешний дизайн

Дальше я приступаю к работе над внешним дизайном. Вокруг правильно расположенных внутренних компонентов с учетом эргономики создается пластиковый корпус. На этом этапе тоже много нюансов: при разработке дизайна нужно учитывать технологию производства деталей, порядок сборки, требования к прочности и защите компонентов. Обычно я разрабатываю два-три варианта дизайна, печатаю 3D-модели, делаю рендеры и презентую их заказчику. Затем заказчик выбирает один из вариантов, который я дорабатываю.

​На этапе разработки я предложил команде три варианта дизайна терминала — мы с командой единогласно проголосовали за тот, что посередине.

После утверждения одного варианта дизайна, мы, вместе с инженером-конструктором, садимся и детально инспектируем все элементы и составляем список необходимых доработок. Так как на этапе концептуального дизайна были учтены все самые важные требования, то сейчас нужно пройтись по деталям: правильно расставить бобышки, уточнить литьевые уклоны, толщины и расположение разъемов. После доработки концептуальной 3D-модели могут немного измениться некоторые элементы и размеры устройства, но, в целом, дизайн уже остается без изменений.

В процессе доработки дизайна выяснилось, что мы можем себе позволить экран большей диагонали. Так как его ширина была практически идентична ширине изначального экрана, то в дизайне больший экран повлиял только на длину устройства. При этом экран большей диагонали позволил использовать в интерфейсе шрифты большего размера, что было важно, так как пользователями продукта в том числе являются люди с неидеальным зрением. Так же ребята из АТОЛа нашли сканирующий модуль меньшего размера, что позволило уменьшить выступ на корпусе под него, что, в свою очередь, сделало более комфортным ношение сканера в кармане.

Далее 3D-модель внешних поверхностей передается инженеру-конструктору, и он начинает проработку внутренних конструктивных элементов. На этом этапе так же могут потребоваться незначительные доработки внешнего дизайна. После завершения разработки конструкции, мы напечатали корпус на высокоточном 3D-принтере, чтобы проверить собираемость и прочность корпуса перед отправкой на производство.

Я доволен получившимся результатом. Терминал АТОЛ Smart.Lite удобно держать в руке, он весит всего 320 грамм, поэтому с ним будет комфортно работать целую смену и мужчине, и женщине. Благодаря идеальному балансу веса он надежно фиксируется в руке. Основная кнопка сканирования лежит прямо под большим пальцем, это тоже влияет на удобство и скорость работы. Диагональ сенсорного экрана – 4 дюйма, он достаточно большой, чтобы на нем было комфортно работать с номенклатурой. При этом устройство прочное – оно выдержит падение на бетонный пол с высоты человеческого роста и защищено от пыли и влаги. То есть вполне готово для работы в естественных условиях.

«На мой взгляд, чтобы создать оригинальный дизайн, важно копить и анализировать опыт работы с разными объектами в обычной жизни, которые вообще никак не связаны с проектом. Например, в работе над Smart.Lite я вдохновлялся контроллерами для виртуальной реальности. Их дизайн повлиял на понимание, каким должен быть терминал АТОЛ, поскольку там эргономика тоже гораздо важнее внешней красоты».

Я считаю, что дизайн продукта должен создавать дополнительную ценность для заказчика или того, для кого он предназначается. В случае с терминалом, несмотря на то, что его внешний вид имел гораздо меньшую важность, чем остальные параметры, я старался сделать его внешне привлекательным. И вовсе не из-за стремления к прекрасному. Дело в том, что закупкой подобных продуктов в компаниях занимается менеджер по закупкам – для него может быть важным, как выглядит устройство. И пусть даже ему не подойдут условия поставки или стоимость продукта, сохранится положительная эмоция – дизайн служит своего рода инструментом маркетинга, который повышает лояльность клиента. Пользоваться же устройством будет устройством совершенно другой человек – работник склада или магазина. Ему тоже важен дизайн, так как он будет видеть это устройство каждый день, но в процессе длительного использования он выявит все недостатки продукта, если такие имеются. Если недостатки будут мешать работе, от он сообщит об этом менеджеру, и, в следующий раз, менеджер выберет другого поставщика.

Жюри Red Dot отметили эргономичность, надежность и элегантность дизайна терминала.

Зачем дизайнерам нужен Red Dot

В системе Red Dot есть две большие категории относящиеся к промышленному дизайну: Product Design (то есть дизайн продуктов, которые будут или уже запущены в производство) и Design Concept (концепты продуктов, которые не будут запускаться в производство).

Product Design считается более солидным, так как в этой категории принимают участие большие бренды. Но участие в этой категории стоит дорого для фрилансера или небольшой дизайн-студии: 300-500 евро за подачу заявки, и, если продукт получает награду, нужно заплатить еще 4000-6000 евро. Такая сумма может быть больше, чем гонорар дизайнера за проект. Поэтому в эту категорию, как правило, подают заявки крупные компании. Мне повезло работать с АТОЛ, так как компания сама была заинтересована в получении награды и подала заявку за меня. Для компании, продукт которой получил Red Dot, премия – инструмент маркетинга. По моим данным получение этой награды увеличивает продажи продукта на 10-15%.

Для фрилансеров и дизайн-студий есть другая категория – Design Concept. В эту категорию отправляют проекты, которые не планируется запускать в серийное производство, или проекты с каким-то оригинальным дизайнерским или функциональным решением. Подача заявки в эту категорию значительно дешевле. К примеру, Early Submission для фрилансера обойдется в 100 евро. Для студии – 200 евро. В случае получения награды ничего дополнительно платить не надо.

Для дизайнера награда Red Dot – не только плюс в карму и красивая строчка в резюме. Например, после победы в прошлом году ко мне чаще стали приходить иностранные заказчики. Однако цены на свои услуги для российских заказчиков поднять не удалось – похоже, пока этот рынок не готов платить за дизайн больше.

Удачи и успехов в Новом Году!

Лейкиша Паттерсон открывает чемпионат Австралии по разным классам с 400 бесплатными победами

Предоставлено: плавание Австралия

Выжившая в проливном дожде и зимних условиях, действующая чемпионка мира по паралимпийскому плаванию Лакейша Паттерсон (S9) прибавила жару в водном центре Голд-Коста, чтобы завоевать золото в своем домашнем соревновании — мультиклассе на 400 метров вольным стилем среди женщин.

Завоевав первую медаль в ночь на чемпионате Австралии по плаванию в нескольких классах 2021 года, Паттерсон из Белгравии показал время 4:39.55 (840 баллов) — всего лишь секунда от ее золотой медали чемпиона мира в 2019 году — чтобы победить коллегу-дельфинов Катю Дедекинд (S13) из USC Spartans (4: 39,50, 801 балл) и Моник Мерфи из Йеронги (S10), которая написала 4: 51,05 и 792 очка.

Выступая после гонки, обрадованная Паттерсон, которая была рада вернуться в гонку, сказала, что она довольна временем, которое она опубликовала.

«Это самый быстрый результат, который у меня был за последнее время, так что это хорошая позиция, учитывая прошедший год, который у всех был, и отсюда он может только подняться до испытаний», — сказал Паттерсон.

«Видеть, где я был в 2019 году, и быть только на секунду, что действительно многообещающе, и не быть полностью суженным или отдохнувшим, выкладывать жесткие дворы, пока и где мы можем, особенно на прошлой неделе была изоляция и необходимость плавать в океане и все еще иметь возможность собрать это воедино — это действительно захватывающе.

«Я знаю, что собираюсь вложить все, что у меня есть, в следующие пару месяцев перед испытаниями и Паралимпийскими играми».

Забрав домой свой первый австралийский титул, местный атлет Том Галлахер (S9) из Somerset GC выиграл бег на 400 метров вольным стилем в нескольких классах.Попав в стену за впечатляющее время 4: 10,17 (997 очков), новичок завоевал золото, опередив действующего паралимпийского чемпиона и опытного участника кампании Бренден Холл из Белгравии (S9), который набрал 4: 20,20 и 886 очков. Лайам Шлютер из Kawana Waters (S14) и Александр Такфилд из SLC Aquadot (S9) сыграли вничью за бронзу, которые набрали по 868 очков.

В беге на дистанцию ​​50 метров в мульти-классе среди мужчин Роуэн Кротерс (S10) из Йеронга Парка сразился с ветром, чтобы проложить себе путь к финишу в обжигающей 23-й гонке.63 (942 балла). Отступая от дистанции 400 м, Галлахер (S9) коснулся второго и завоевал свою вторую медаль за ночь за 25,14 (870 очков). Джейкоб Темплтон из USC Spartans занял третье место с результатом 24,69 (830 очков).

Даже сквозь проливной дождь Кротерс явно сиял, позволив победе омыть его после гонки.

«Это действительно потрясающе, условия здесь не изумительные, идет много дождя, а ветер дует в противоположном направлении, но я не собираюсь оправдываться», — сказал Кротерс.

«Для меня это больше похоже на то, что шансы складываются против меня и против всех, и я только на два пункта меньше своего лучшего за всю жизнь — я просто на седьмом небе, я так счастлив».

Университет Квинсленда Пейдж Леонхардт (S14) добавила две золотые медали к своему списку достижений в первый вечер, завоевав титулы австралийцев в мультиклассах 100 м баттерфляй и мультиклассе 100 м брассом. Кол Пирс из Кью также завоевал две медали в понедельник вечером, забрав домой 100-метровую баттерфляемую гонку среди мужчин и 50-метровую баттерфляй среди юношей 17-18 лет.

Акция продолжится завтра в 9 утра по местному времени. Вы можете следить за каждой гонкой в ​​прямом эфире в Центре плавания и водных видов спорта Голд-Коста на Amazon Prime Video или на SwimTV.

Щелкните здесь, чтобы получить доступ к VNR Лакейши Паттерсон и Роуэн Кротерс.

Щелкните здесь, чтобы увидеть все результаты, включая события MC Age.

Примечание: Все пара-гонки проводились как мультиклассовые гонки, то есть спортсмены всех категорий соревновались в одном и том же виде, причем пара-пловец, набравший наибольшее количество очков, увенчал победителя.

Мультиклассовая балльная оценка (MCPS) была разработана, чтобы предоставить пловцам и тренерам упрощенный способ измерения и сравнения результатов. MCPS основан на времени мировых рекордов (WR) для каждой классификации, но также учитывает весовые коэффициенты для непаралимпийских соревнований, которые не проводятся в других странах мира.

Руководство по устранению неполадок с потерянными многоадресными пакетами: OnixS

Версия 1.1.0

Вы здесь: Главная> Устранение неполадок с потерянными многоадресными пакетами

Содержание

Цель этого документа — помочь найти причину потери многоадресных пакетов и выполнить некоторые настройки для минимизации таких потерь.

Есть несколько причин потери многоадресных пакетов.

Протокол UDP торгует надежностью производительности и не гарантирует доставку дейтаграмм. Следовательно, пакет может быть потерян во время передачи по сети.

Даже если пакет достигает сетевого узла, это не всегда означает, что приложение получает его, потому что во время обработки полученный пакет проходит несколько уровней, на каждом из которых может быть потеря.

Типичный путь сетевого пакета показан на рисунке 1.

Рисунок 1

Сначала сетевой адаптер (NIC) получает и обрабатывает сетевой пакет. Сетевая карта имеет собственный аппаратный кольцевой буфер. Когда сетевой поток данных превышает объем, который может обработать сетевая карта, самые новые поступающие данные будут перезаписывать самые старые.Возможность этого зависит от характеристик сетевой карты, таких как производительность вычислений и размер аппаратного буфера.

Далее, после обработки сетевой картой, он попадает в буфер операционной системы, который также может быть переполнен. Все пакеты от всех сетевых адаптеров для всех приложений и вспомогательные пакеты проходят через этот буфер.

Следовательно, вероятность потери на уровне операционной системы зависит от:

  • размер буфера операционной системы
  • общая производительность системы
  • общая нагрузка системы
  • нагрузка на систему, связанную с сетью

Это также зависит от количества сетевых адаптеров, даже если приложение не использует их: это создает дополнительную нагрузку из-за вспомогательных протоколов, таких как ARP или ICMPv6.

Затем дело доходит до буфера сокета, из которого приложение берет пакет. Если приложение не может вовремя принять пакет из сокета, буфер будет переполнен, и пакет будет потерян. Следовательно, вероятность потери на уровне заявки зависит от:

  • размер буфера сокета
  • , насколько быстро приложение принимает данные.

Диагностика переполнения буфера сетевого адаптера

Linux

В Linux переполнение буфера сетевого адаптера можно было обнаружить с помощью команды netstat -i –udp , где столбец RX-DRP показывает количество пакетов, отброшенных адаптером.

Например:

netstat -i –udp eth0

Iface MTU Мет RX-OK RX-ERR RX-DRP RX-OVR TX-OK TX-ERR TX-DRP TX-OVR Flg
eth0 1500 0 109208 0 3 0 82809 0 0 0 BMRU

Эти выходные данные определяют, что адаптером было отброшено три пакета.

Чтобы уменьшить переполнение буфера сетевого адаптера, следует увеличить размер буфера сетевого адаптера.

Окна

В Windows переполнение буфера сетевого адаптера можно было обнаружить с помощью команды netstat -e .

Например:

netstat -e

Статистика интерфейса
Поступило Отправлено
байтов 2126595129 3580282555
Одноадресные пакеты 100602496 3840
Не одноадресные пакеты 3975342 1522900
Выброс 2 0
Ошибки 3 0
Неизвестные протоколы 0

Discards показывает количество пакетов, отклоненных сетевой картой (возможно, из-за того, что они были повреждены).

Ошибки показывает количество ошибок, возникших во время процесса отправки или получения (возможно, из-за проблемы с сетевой картой).

Диагностика переполнения сетевых буферов ядра операционной системы

Linux

В Linux watch -d "cat / proc / net / snmp | grep -w Udp" command, InErrors столбец показывает количество пакетов UDP, которые отбрасываются при переполнении очереди UDP операционной системы.

Переполнение буфера операционной системы можно уменьшить с помощью:

  1. Увеличение размера сетевых буферов ядра операционной системы.
  2. Исключение сетевых буферов ядра операционной системы из пути к пакету с помощью промежуточного программного обеспечения сетевого стека пользовательского пространства / обхода ядра (например, OpenOnload Solarflare).
  3. Отключение всех неиспользуемых сетевых приложений и служб для минимизации нагрузки на систему.
  4. Оставьте в системе только разумное количество работающих сетевых адаптеров.

Например:

Udp: InDatagrams Нет портов Ошибки OutDatagrams RcvbufErrors SndbufErrors
Udp: 1273 25 9 6722 0 0

Эти выходные данные определяют, что операционная система отбросила девять пакетов.

Вы также можете увидеть это для каждого процесса, используя команду watch -d "cat / proc / net / pid / snmp | grep -w Udp" .

Окна

Для проверки статистики UDP в Windows используйте команду: netstat -s -p udp

Статистика UDP для IPv4

Получено дейтаграмм = 85463
Нет портов = 123
Ошибки приема = 0
Отправленные дейтаграммы = 75022

Ошибки приема указывает количество ошибок приема, связанных с ОС.

Диагностика переполнения буфера сокета на уровне приложения

Linux

В Linux watch -d "cat / proc / net / snmp | grep -w Udp" command, RcvbufErrors столбец показывает количество пакетов UDP, которые отбрасываются при переполнении буфера сокета приложения.

Например:

Udp: InDatagrams Нет портов Ошибки OutDatagrams RcvbufErrors SndbufErrors
Udp: 8273 25 0 8720 15 0

В этих выходных данных указано, что 15 пакетов были отброшены приложением.

Вы также можете увидеть это для каждого процесса, используя команду watch -d "cat / proc / net / pid / snmp | grep -w Udp" .

Переполнение буфера сокета на уровне приложения может быть уменьшено с помощью:

  1. Приложение, которое быстрее обслуживает свой буфер принимающего сокета (например, используя выделенный поток для приема пакетов UDP и / или повышения его приоритета).
  2. Приложение увеличивает размер принимающего буфера сокета. Иногда системный администратор также должен увеличить ограничения глобального буфера сокета, иначе увеличение уровня приложения не будет иметь никакого эффекта.
  3. Назначение приложения (или его принимающего потока) выделенному ядру ЦП.
  4. Повышение приоритета приложения (например, с помощью команд Linux nice и ionice ).
  5. Отключение всех неиспользуемых сетевых приложений и служб для минимизации нагрузки на систему.

Настройка буфера сетевого адаптера

Linux

Чтобы увидеть настройки буфера адаптера, выполните команду ethtool -g .

Например:

ethtool –g eth2:

Параметры звонка для eth2:
Предустановленные максимумы:
Прием: 4096
RX Mini: 0
RX Jumbo: 0
TX: 4096
Текущие настройки оборудования:
Прием: 4096
RX Mini: 0
RX Jumbo: 0
TX: 1024

Вывод состоит из двух разделов.Первый раздел - это . Предварительно установленные максимумы , которые указывают максимальные значения, которые могут быть установлены для каждого доступного параметра. Во втором разделе показано текущее значение каждого параметра.

Чтобы увеличить размер кольцевого буфера RX, выполните команду ethtool -G rx NEW-BUFFER-SIZE .

Изменение вступит в силу немедленно и не требует перезапуска системы или даже сетевого стека.

Эти изменения относятся к самой сетевой карте, а не к операционной системе.При этом изменяются не параметры сетевого стека ядра, а параметры сетевого адаптера во встроенном ПО.

Кольцо большего размера может поглощать большие пакеты пакетов без отбрасывания, но может снизить эффективность из-за увеличения размера рабочего набора.

Типичное значение размера кольцевого буфера для современных сетевых адаптеров составляет около 4096, если ваша карта имеет меньше, рассмотрите возможность обновления оборудования.

Настройка сетевых буферов ядра операционной системы

Linux

Запустите sysctl -A | grep net | grep 'mem \ | backlog' | grep 'udp_mem \ | rmem_max \ | max_backlog' , чтобы проверить текущие настройки буферов системного уровня.

Например:

net.core.rmem_max = 131071
net.core.netdev_max_backlog = 1000
net.ipv4.udp_mem = 1501632 2002176 3003264

Увеличьте максимальный размер приемного буфера сокета до 64 МБ:
sysctl -w net.core.rmem_max = 67108864

Увеличить максимальное общее выделяемое буферное пространство.Это измеряется в единицах страниц (4096 байт):
sysctl -w net.ipv4.udp_mem = "262144 327680 393216"

Обратите внимание, что net.ipv4.udp_mem работает на страницах, поэтому для вычисления размера в байтах умножьте значения на PAGE_SIZE, где PAGE_SIZE = 4096 (4K). Тогда максимальный размер udp_mem в байтах равен 385152 * 4096 = 1,577,582,592.

Увеличить размер очереди для входящих пакетов:
sysctl -w net.core.netdev_max_backlog = 2000

Проверьте новые настройки, запустив команду sysctl -A | grep net | grep 'mem \ | backlog' | grep 'udp_mem \ | rmem_max \ | max_backlog' снова.

Чтобы сделать эти изменения постоянными, отредактируйте или создайте файл /etc/sysctl.conf и добавьте туда изменения.

Настройка буфера сокета на уровне приложения

Linux, Windows

Чтобы уменьшить потери пакетов, приложение должно иметь возможность получать дату из буфера сокета, прежде чем она будет перезаписана самыми новыми. Следовательно, буфер уровня сокета должен быть увеличен. В обработчиках рыночных данных OnixS это можно сделать с помощью параметров конфигурации HandlerSettings :: udpSocketBufferSize .Рекомендуемое значение - 8388608 (8 МиБ).

Если вы испытываете потерю многоадресных пакетов в своем приложении, возможно, стоит запустить некоторые независимые инструменты, чтобы узнать больше об этой проблеме.

Tcpdump

Tcpdump - это мощный анализатор пакетов командной строки, который позволяет перехватывать все многоадресные данные непосредственно с сетевой карты, минуя сетевой стек операционной системы.

Например:
tcpdump -n multicast -i

Tcpdump также поддерживает множество наборов различных стратегий фильтрации.Это позволяет перехватывать сетевые пакеты для одной или нескольких групп многоадресной рассылки и сравнивать их с данными, полученными приложением. Если приложение показывает пропуски пакетов, но tcpdump получает все данные, это означает, что данные теряются где-то в сетевом стеке или в приложении. В противном случае, скорее всего, причина связана с сетью или сетевым адаптером.

MulticastTest

Этот инструмент можно получить в службе поддержки OnixS (support @ onixs.бизнес). В отличие от tcpdump , он считывает данные из сокета уровня приложения. Использование этого инструмента позволяет получать данные так же, как и приложение, и это может помочь обнаружить потери внутри приложения.

  1. http://en.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol
  2. В Linux: «man 7 udp»

Диагностика

Диагностика переполнения буфера сетевого адаптера Solarflare

Linux

ethtool -S | Команда grep rx_nodesc_drop_cnt позволяет собирать статистику напрямую с сетевого адаптера Solarflare.

rx_nodesc_drop_cnt , увеличивающееся с течением времени, указывает на то, что адаптер отбрасывает пакеты из-за отсутствия буферов приема, предоставляемых OpenOnload.

Например:

ethtool -S eth0 | grep rx_nodesc_drop_cnt
rx_nodesc_drop_cnt: 0

Эти выходные данные определяют, что пакеты не отбрасываются на уровне сетевого адаптера Solarflare.

Диагностика переполнения буфера сокета на уровне приложения OpenOnload.

Linux

лотов onload_stackdump | Команда grep oflow_drop позволяет проверять наличие отброшенных пакетов на уровне сокета:

Например:

onload_stackdump лоты | grep oflow_drop
rcv: oflow_drop = 0 (0%) mem_drop = 0 eagain = 0 pktinfo = 0 q_max = 0
rcv: oflow_drop = 0 (0%) mem_drop = 0 eagain = 0 pktinfo = 0 q_max = 0

Эти выходные данные определяют, что пакеты не отбрасываются на уровне сокета.

Диагностика переполнения буфера пакетов, специфическая для OpenOnload

Linux

лотов onload_stackdump | Команда grep memory_pressure позволяет проверять, нет ли отброшенных пакетов, когда Onload не может выделить буфер пакетов на пути приема:

Например:

onload_stackdump лоты | grep memory_pressure
memory_pressure_enter: 0
memory_pressure_exit_poll: 0
memory_pressure_exit_recv: 0
memory_pressure_drops: 0
tcp_memory_pressures: 0

Эти выходные данные определяют, что пакеты не отбрасываются на уровне буфера пакетов.

Тюнинг

Настройка буфера сетевого адаптера

Linux

Если используется промежуточное ПО OpenOnload и потеря пакетов наблюдается на сетевом уровне из-за отсутствия буферизации приема, обеспечиваемой Onload, попробуйте увеличить размер очереди дескриптора приема с помощью переменной среды EF_RXQ_SIZE .

Например:
экспорт EF_RXQ_SIZE = значение

Допустимые значения: 512, 1024, 2048 или 4096.

Если используется промежуточное ПО OpenOnload и потеря пакетов наблюдается на уровне сети из-за нехватки памяти ( memory_pressure_drops ), попробуйте увеличить верхний предел количества буферов пакетов в каждом стеке OpenOnload с помощью переменной среды EF_MAX_PACKETS .

Например:
экспорт EF_MAX_PACKETS = 98304
или
EF_MAX_PACKETS = 98304 загрузить your_application

Внешние ресурсы

OpenOnload® "Руководство пользователя Onload" включает полезные ссылки:

  • «Устранение капель» (стр. 71 в выпуске 33)
  • «Определение давления памяти» (страница 145 в выпуске 33)

Обратите внимание, что для доступа требуется регистрация.

ZTE эксклюзивно выигрывает первый в Китае проект многоадресной передачи BIER со своим высокопроизводительным маршрутизатором

Дата выхода : 2021-01-08 Автор : ZTE Click 282

8 января 2021 г., Шэньчжэнь, Китай - ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), крупный международный поставщик телекоммуникационных, корпоративных и потребительских технологических решений для мобильного Интернета, сегодня объявил, что его высокопроизводительный маршрутизатор ZXR10 M6000-S был выбран в оборудовании подзадачи BIER (Bit Index Explicit Replication). закупки для создания пилотного проекта новой магистрали Nanjing Purple Mountain Laboratories.

Как первый пилотный проект многоадресной рассылки BIER в Китае, он открывает путь к коммерческому развертыванию технологии многоадресной рассылки BIER, тем самым демонстрируя лидирующую позицию ZTE в этой области.

Предоставляя механизм многоадресной пересылки без сохранения состояния, многоадресная рассылка BIER может эффективно завершить распространение многоадресных пакетов, чтобы удовлетворить требования крупномасштабного развертывания услуг IPTV и OTT в эпоху 5G.

Благодаря функциям SR / EVPN / SRv6 / BIER высокопроизводительный маршрутизатор ZXR10 M6000-S от ZTE разработан на основе собственной запатентованной операционной системы маршрутизации ROSng от ZTE. Это позволяет сделать архитектуру IP-сети более простой и интеллектуальной.

Как крупный участник исследования технологии многоадресной передачи BIER, ZTE представила ряд предложений BIER в IETF (Internet Engineering Task Force) и представила инкапсуляцию BIERin6 на основе IPV6.

Кроме того, в ноябре 2020 года компания выпустила официальный документ по технологии многоадресной передачи BIER и с 2019 года сотрудничает с Nanjing Purple Mountain Laboratories в области исследований и разработок технологии многоадресной передачи BIER.

На сегодняшний день ZTE привержена поддержке технологии многоадресной передачи BIER. на полном наборе систем, включая маршрутизаторы, сетевые контроллеры и приложения, используя свои великолепные возможности сквозного обслуживания.

Двигаясь вперед, ZTE будет и дальше сотрудничать со своими партнерами в строительстве 5G с целью неуклонного прогресса коммерциализации BIER и достижения коммерческого успеха в эпоху 5G.

австралийских мультиклассов: пилоты AS выигрывают три класса

Пилоты планеров Schleicher достигли отличных результатов на гонке 56 th Australian Multiclass Nationals 2018 в Вайкери.

18м класс

Храм Петра

Пилот ASG 29 E Питер Темпл завоевал титул в классе 18 метров после трех побед на этапах и хороших мест в остальные дни.

Адам Вулли (ASG 29 E) стал победителем второго дня соревнований и, заняв 3 -е место в итоговом результате, также поднялся на подиум.

Стандартный класс и Открытый класс:

Дон Вудворд на своем ASW 24 с большим отрывом выиграл в классе Standard.Он зарегистрировал четыре ежедневных победы.

Команда открытого класса Скотт Персиваль и Бретт Поттер победили в гонке ASH 25. Постоянные выступления в течение восьми дней соревнований помогли двум пилотам одержать победу. Benno Beesten занял 3 -е место в итоговом результате.

Средняя скорость 170 км / ч

В то время как в первую неделю соревнований погода была постоянно слабой, во второй половине были предложены фантастические условия с базой облачности около 15.000 футов (4500 м), условия, которые делают Австралию страной грез для каждого пилота планеризма.

Ярким событием стал последний день соревнований. Peter Temple достигли средней скорости 170 км / ч на расстоянии более 600 км в классе 18 метров.

В стандартном классе Дон Вудворд завершил задачу 509 км со скоростью 166 км / ч на своем противолодочном роботе 24. Пилот ASH 31 Mi Грант Хадсон поставил восклицательный знак со средней скоростью 167 км / ч на дистанции 572 км в открытом классе.

Поздравляем всех победителей!

Дополнительная информация:

Фотографии: Waikerie Gliding Club (3)

Multicat - швейцарский нож многоадресной рассылки

Простое и эффективное управление многоадресной передачей и транспортным потоком

Пакет multicat содержит набор инструментов, предназначенных для простого и удобного эффективно управлять многоадресными потоками в целом и MPEG-2 Транспортные потоки (ISO / IEC 13818-1), в частности.

Пакет приложений multicat очень легкий и предназначен для работать в стесненных условиях. Использование памяти и процессора сведено к минимуму, и они имеют только один поток выполнения. Он предназначен для работы на Linux, FreeBSD и Mac OS X.

Программа

multicat

multicat сам по себе является приложением с 1 входом / 1 выходом. Входы и выходами могут быть сетевые потоки (одноадресные и многоадресные), файлы, каталоги, символы устройства или FIFO.Считается, что это эквивалент многоадресной рассылки популярный инструмент netcat. Типичные приложения записывают живые транспортные потоки или воспроизведение файлов TS без изменений. Также он может записывать непрерывный поток в каталог, вращать файлы периодически и делать из них плавные извлечения.

Multicat пытается восстановить внутренние часы входящего потока; но он хочет оставаться независимым от того, что транспортируется, поэтому в случае файлов указанные часы сохраняются во вспомогательном файле (пример.aux сопровождает example.ts) во время записи. Остальные входы считаются «живыми», и входные часы просто выводятся из времени приема пакетов.

принимает программу

ingests - это сопутствующее приложение, предназначенное для управления файлами TS. Это читает значения PCR файла и строит вспомогательный файл, который необходимо для мультикат.

Комбинация поглощает и multicat делает простой и эффективный стример файлов TS.

Программа

aggregartp и reordertp

aggregartp разделяет один поток RTP (например, сигнал с высокой скоростью передачи) на несколько дополнительных каналов с балансировкой нагрузки.

reordertp принимает один или несколько входов (от aggregartp или другого источника, который, как известно, переупорядочивает и / или добавляет джиттер к пакетам) и сглаживает их для вывода исходного потока в правильном порядке.

Получить Multicat

Последняя официальная версия Multicat пронумерован 2.3, и доступен здесь.

biTStream необходимо установить во время сборки.

Код можно проверить с помощью Git с помощью git clone https://code.videolan.org/videolan/multicat.git , и вы можете просмотреть источник в Интернете.

Поддержка пользователей и разработка ведутся в списке рассылки multicat-devel.

Вклады можно отправить как пул-реквест в нашем репозитории на github.

Сеть

- Как отключить многоадресную рассылку в стеке TCP / IP для Windows?

* Обновлено, чтобы отразить ответ, чтобы правильно исправить мою ошибку при чтении вопроса.;) 2014.07.25

Как отключить многоадресную рассылку в стеке TCP / IP для Windows?

Я хотел бы полностью отключить поддержку многоадресной рассылки в стеке TCP / IP в Windows для диагностических целей. Как мне это сделать?

Я собираюсь сделать это в Windows XP, но если ничего не может быть предоставлено, инструкции для других версий также приемлемы (SKU сервера и клиента, все варианты, а также для разных версий).

, кажется, я проигнорировал часть многоадресной рассылки.. Что касается многоадресной рассылки, у вас есть несколько вариантов:

, как здесь: Заставить Windows 7 SP1 отключить многоадресную рассылку на сетевых адаптерах

и здесь: Параметры конфигурации TCP / IP и NBT для Windows XP (Q314053)

РЕЗЮМЕ

В этой статье определены все параметры реестра, которые используются для настройки драйвера протокола Tcpip.sys, реализующего стандартные сетевые протоколы TCP / IP.

Реализация набора протоколов TCP / IP для Windows XP считывает все данные конфигурации из реестра.Эта информация записывается в реестр инструментом «Сеть» на панели управления как часть процесса установки. Некоторая часть этой информации также предоставляется службой клиента протокола динамической конфигурации хоста (DHCP), если служба DHCP-клиента включена ... Подробнее.

Для получения информации о том, как редактировать реестр, просмотрите раздел справки «Изменение ключей и значений» в редакторе реестра (Regedit.exe) или разделы справки «Добавление и удаление информации в реестр» и «Редактировать данные реестра» в Regedt32.EXE. Обратите внимание, что перед редактированием реестра необходимо создать резервную копию. Если вы используете Windows NT или Windows 2000, вам также следует обновить диск аварийного восстановления (ERD).

Для изменения этих параметров используйте следующую процедуру:

  Запустите редактор реестра (Regedit.exe).

Из поддерева HKEY_LOCAL_MACHINE перейдите к следующему ключу:

    > \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services

Добавьте значение к ключу, как описано в соответствующем
запись ниже, щелкнув Добавить значение в меню Правка, набрав
значение, а затем установите тип значения в поле Тип данных.Щелкните ОК.

Закройте редактор реестра.

Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
  

Все параметры TCP / IP являются значениями реестра, которые находятся в одном из двух разных подразделов

.
  HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services

Tcpip \ Параметры
Tcpip \ Parameters \ Interfaces \ ID для адаптера
  

, где ID для адаптера представляет сетевой адаптер, к которому привязан TCP / IP. Связь между идентификатором адаптера и сетевым подключением можно определить, проверив HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Network {4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318} \ ID для адаптера \ Connection.Значение Name в этих ключах обеспечивает понятное имя для сетевого подключения, используемого в папке «Сетевые подключения». Значения под последними ключами специфичны для каждого адаптера. Параметры, для которых может быть как DHCP, так и статически настроенное значение, могут существовать или не существовать, в зависимости от того, настроена ли система / адаптер с помощью DHCP и были ли указаны значения статического переопределения. Чтобы изменение любого из этих параметров вступило в силу, требуется перезапуск системы ...

Это ключ, который вы ищете Я верю:

 > IGMPLevel

    Ключ: Tcpip \ Parameters
    Тип значения: REG_DWORD - Число
    Допустимый диапазон: 0,1,2
    По умолчанию: 2
  

Этот параметр определяет, в какой степени система поддерживает IP. многоадресная рассылка и участвует в управлении Интернет-группой Протокол.На уровне 0 система не поддерживает многоадресную рассылку. В на уровне 1 система может отправлять только многоадресные IP-пакеты. На уровне 2, система может отправлять многоадресные IP-пакеты и полностью участвовать в IGMP получать многоадресные пакеты.

Вы должны установить для ключа реестра значение 0, чтобы не было поддержки многоадресной рассылки.


надеюсь, что это поможет немного больше, чем предыдущий ответ. лол 🙂


Отредактировано, пожалуйста, не обращайте внимания на ниже:


Ответ на вопрос «Как отключить стек TCP / IP для Windows?»:

Вы не можете! Вы можете переустановить или сбросить.

«В Windows XP стек TCP / IP считается основным компонентом операционной системы, и вы не можете удалить TCP / IP».

«В крайних случаях лучшим решением этой проблемы может быть переустановка IP-стека. Но с помощью утилиты NetShell вы можете сбросить стек TCP / IP, чтобы восстановить его состояние, которое существовало при установке операционной системы»

http://support.microsoft.com/kb/299357

см. Здесь: http: //www.techrepublic.ru / форумы / вопросы / как удалить-tcp-ip-in-win-xp / post-6ca59f30-d1ff-11e2-bc00-02911874f8c8 /

также см. Здесь: «Как отключить стек TCP / IP Windows в VC ++ [программно]», как указано ниже ...

Как отключить стек TCP / IP Windows в VC ++ [программно]

хотел узнать, как отключить стек Windows TCP / IP в VC ++ [программно].

Мы занимаемся программированием сырых сокетов с использованием winpcap. Таким образом, нашему приложению не требуется стек Windows TCP / IP, и мы хотим удалить его в момент запуска нашего приложения.

Помогите пожалуйста.

Заранее спасибо.


Стек TCP / IP является неотъемлемой частью любой современной ОС, включая последние версии MS Windows. Как объясняется в базе знаний MS Q299357 (говоря о Win XP):

Поскольку TCP / IP является основным компонентом Windows, его нельзя удалить.

В любом случае, даже если бы это было возможно, ни одной программы, использующей TCP / IP (который является наиболее современным программным обеспечением, поскольку большинство из них содержат какую-то интеграцию в сети, автоматическое обновление и т.) будет работать и, скорее всего, не удастся загадочным образом, поскольку никто не тестировал эту конфигурацию.

Итак, краткий ответ: не делайте этого.

Может быть, вы могли бы объяснить, почему вы считаете необходимым удалить сеть TCP / IP? Тогда мы сможем вам помочь.

Редактировать:

На основании вашего комментария ниже, если вы хотите обойти / отключить обработку ARP стека TCP / IP, WinPcap должен позволить вам это сделать. В противном случае вам, вероятно, потребуется написать собственный сетевой драйвер Windows.Опять же, это кажется чрезвычайно сложным и навязчивым. Не могли бы вы описать, что делает ваше приложение и почему вам вообще нужно возиться с низкоуровневыми сетями?

Кажется бесполезным, мой друг, если их ответ на ваш вопрос нет, вы не можете .

Настройка области многоадресной рассылки DHCP

Multicasting - это отправка сетевого трафика группе конечные точки Только те участники в группе конечные точки хосты, которые прослушивают многоадресный трафик ( multicast group) обрабатывают многоадресный трафик.Все остальные узлы хосты игнорируют многоадресный трафик.

Области многоадресной рассылки поддерживаются с помощью многоадресного адреса. Протокол динамического распределения клиентов (MADCAP), протокол для выполнение многоадресного распределения адресов. Протокол MADCAP описывает, как выделение многоадресных адресов или серверы MADCAP могут динамически предоставлять IP-адреса другим компьютерам (MADCAP клиентов) в вашей сети.

Обычно сервер MADCAP также является сервером многоадресной рассылки (MCS). для поддержки многоадресной IP-рассылки.MCS управляет общим или групповым использованием выделенного IP-адреса многоадресной рассылки и передает поток данных на участники, которые совместно используют указанный групповой адрес.

После того, как MCS настроен и назначен групповой адрес для использования, любые клиенты многоадресной рассылки, зарегистрировавшие свое членство в MCS может принимать потоки, отправленные на этот адрес. Регистрируясь с MCS клиенты могут эффективно участвовать в потоке процесс, например, для видео или аудио сети в реальном времени трансмиссии.MCS также управляет списком групп многоадресной рассылки, обновление своего членства и статуса, чтобы многоадресный трафик получено всеми действующими участниками.

Вы можете использовать эту процедуру для создания многоадресной рассылки. сфера.

Членство в администраторах или администраторах DHCP группа - это минимум, необходимый для выполнения этой процедуры.

Для создания многоадресной области
  1. Откройте консоль управления DHCP (MMC). оснастка.

  2. В дереве консоли щелкните DHCP-сервер, который нужно настроить.

  3. В меню Action щелкните New Multicast Область применения .

  4. Следуйте инструкциям в New Multicast Scope. Волшебник.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *