Close

Шахматный король картинки: Картинки d1 88 d0 b0 d1 85 d0 bc d0 b0 d1 82 d0 bd d1 8b d0 b9 d0 ba d0 be d1 80 d0 be d0 bb d1 8c, Стоковые Фотографии и Роялти-Фри Изображения d1 88 d0 b0 d1 85 d0 bc d0 b0 d1 82 d0 bd d1 8b d0 b9 d0 ba d0 be d1 80 d0 be d0 bb d1 8c

Содержание

Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам. Если вы решили научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться с шахматными фигурами. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения.

Сколько белых и черных фигур на доске

Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 единиц. Получается, что всего на доске 32 фигуры обоего цвета. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигуры есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. 

Вот как выглядит начальная расстановка фигур в шахматах:

Название шахматных фигур с картинками

Далее пора разобраться с названием шахматных фигур по картинкам.

Здесь мы лишь словами описываем то, как они ходят. Также вы можете переходить по ссылкам, чтобы с помощью видео освоить ходы всех фигур.

Король

Король (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

Ферзь

Ферзь (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте.

Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

Ладья

Ладья (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

Слон

Слон (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

Конь

Конь (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

Пешка

Пешка (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

Итак, теперь вы познакомились со всеми фигурами на шахматной доске. Советуем продолжить обучение и до конца разобраться с правилами шахмат. Мы постарались составить наиболее понятное руководство, чтобы после его изучения можно было сразу приступить к осмысленной игре.

%d1%88%d0%b0%d1%85%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8b PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • 85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • буква bc 3d логотип круг

    1200*1200

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • логотип bc

    1200*1200

  • сложный современный дизайн логотипа с биткойн символами и буквами bc

    8331*8331

  • логотип готов использовать год до н э

    6667*6667

  • bc beauty косметический логотип дизайн вектор

    8542*8542

  • 82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4187*4187

  • asmaul husna 88

    2020*2020

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • знак 85 загрузить значок круг

    5000*5000

  • 85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • asmaul husna 82

    2020*2020

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • 82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • 85 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 год передового опыта векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 3d золотые цифры 88 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • 85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 год юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 85 летний юбилей отмечают золотой вектор шаблон дизайна иллюстрации

    4167*4167

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • 88 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • 88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    5444*5444

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • корпоративная современная синяя минимальная визитная карточка 82

    1200*1200

  • Годовщина 85 лет золотая линия дизайн логотипа вектор шаблон иллюстрации

    4167*4167

  • 88 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4187*4187

  • 85 летие черного золота шар вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 88 год юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • супер распродажа мега предложение скоро до 85 от баннера

    1200*1200

  • 82 лет юбилей празднования вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4187*4187

  • 88 год передового опыта векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • скидка 85 вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 85 от торжественного открытия скоро постер

    1200*1200

  • 88 год передового опыта векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 85 лет юбилей празднования градиента вектор шаблон иллюстрации дизайн

    4167*4167

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • asmaul husna 85

    2020*2020

  • знак 85 загрузить иконки

    5000*5000

  • 85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Как ходят фигуры в шахматах

    В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка.

    В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
    Начальная позиция фигур выглядит так:

    Рис.1

    Пешка

    Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.


    Рис. 2

    В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

    Перед тем, как читать статью дальше, предлагаем вам посетить сайт онлайн-школы “Шахматы с Жориком”.

    Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

    >>Перейти на сайт онлайн-школы<<


    С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

    Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

    Рис. 3

    На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

    Конь

    Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

    В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

    Рис. 4

    Слон

    Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

    Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

    Рис. 5

    Ладья

    Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

    Рис. 6

    Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

    • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
    • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
    • король не находится под ударом фигуры противника;
    • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

    Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

    Рис. 7

    Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

    Ферзь

    Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

    Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

    Рис. 8

    Король

    Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

    Рис. 9

    В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

    Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

    Рис. 10

    На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

    Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

    Рис. 11

    Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

    Рис. 12

    В этом случае партия заканчивается вничью.

    По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

    Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

    Картинки и названия шахматных фигур

    Checkmate

    Шахматы – одна из самых старейших интеллектуальных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.
    Практически любой человек в мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, наименование фигур. Однако редко кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает  самого известного обитателя Африки. Почему так, а  не иначе?
    Давай те же более подробно узнаем, какие разновидности шахматных фигур существуют, как они называются и как выглядят.

    1. Пешки.

    Пешка считается самой слабой фигурой в  игре, но достигнув последней горизонтали,  она может превратиться в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.

    2.Конь.

    Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.

    3. Слон.

    В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ.

    4. Ладья.

    Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя.  В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.

    5. Ферзь.

    Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.

    6. Король.

    Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на шахматной доске, так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.

    Расстановка шахматных фигур

    Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета. Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.
    Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам.
    В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.

    Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски. Начните с расстановки ладей – фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.

    Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями. Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой «Г», то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.

    Расставьте слонов по бокам коней. Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски.

    Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет. Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону.

    Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали. Как правило, король – самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.

    Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда. После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.

    Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места.

    Как ходят шахматные фигуры

    Пешка ходит по вертикали на одно поле вперёд. Если ход сопровождается взятием фигуры соперника, то пешка имеет право ходить по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево. При первом ходе пешка имеет право перепрыгнуть через одно поле.

    Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г».

    Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.

    Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали.

    Ферзь может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали

    Комментирование и размещение ссылок запрещено.

    Шахматы (легенды, история возникновения, правила игры)

         О сути шахмат игроки спорят, пожалуй, с момента их зарождения в Индии около двух тысяч лет назад. Одни считают шахматы азартной интеллектуальной игрой. Другие — развлечением и проведением досуга. Кто-то — искусством, причем наравне с театром или наукой. А третьи приводят аналогию с военной битвой. Но самыми популярными мнениями, особенно сейчас, являются два. Первое — шахматы являются спортом, причем профессиональным. Второе — они всего лишь хобби. 

     

     

         В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название берёт начало из персидского языка: «шах» и «мат», что значит «властитель умер».

         История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже 6 века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к 15 веку, окончательно правила были стандартизованы в 19 веке, когда стали систематически проводиться международные турниры. Так изобретённые в Индии в 5 — 6 ст. шахматы распространились практически по всему миру и стали неотъемлемой частью человеческой культуры.

           Существует несколько древних легенд возникновения шахмат.

         Об одной из них рассказывает великий ученый Аль-Бируни в книге «Индия», которая приписывает создание шахмат некоему брамину (это социальная группа в Индии). За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую клетку  2 зерна, на третью 4, на четвертую – 8, на пятую – 16, на шестую – 32. и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 — 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³).

    Так звучит первая легенда:

         Когда индусский раджа Шерам познакомился с нею, он был восхищен ее остроумием и разнообразием возможных в ней положений. Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку.
      Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повели­теля. Это был скромно одетый ученый, получавший сред­ства к жизни от своих учеников.
        – Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, – сказал раджа.

    Мудрец поклонился.
      – Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твое пожелание, – продолжал раджа.– Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь ее.
    Сета молчал.
      – Не робей, – ободрил его раджа. – Выскажи свое желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
      – Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелом размышлении, я сообщу тебе мою просьбу.
    Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил раджу беспримерной скромностью своей просьбы.
      – Повелитель, – сказал Сета,– прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
      – Простое пшеничное зерно? – изумился раджа.
      – Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвертую – 8, за пятую – 16, за шестую – 32…
      – Довольно, – с раздражением прервал его раджа.– Ты получишь свои зерна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше против предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей.


      Сета улыбнулся, покинул залу и стал дожидаться у ворот дворца.
      За обедом раджа вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унес ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
     – Повелитель, – был ответ, – приказание твое исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зерен.
    раджа нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно.
      Вечером, отходя ко сну, раджа еще раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
      – Повелитель, – ответили ему,– математики твои трудятся без устали и надеются еще до рассвета закончить подсчет.
      – Почему медлят с этим делом? – гневно воскликнул раджа. – Завтра, прежде чем я проснусь, все до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю.
      Утром радже доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. раджа приказал ввести его.
      – Прежде чем скажешь о твоем деле, – объявил Шерам,– я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
      – Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час,– ответил старик.– Мы добросовестно исчислили все количество зерен, которое желает получить Сета. Число это так велико…
      – Как бы велико оно ни было, – надменно перебил раджа, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана…
      – Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зерен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах целого царства. Не найдется такого числа зерен и на всем пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажи растопить льды и снега, покрывающие далекие северные пустыни. Пусть все пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И все то, что родится на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду. С изумлением внимал царь словам старца.
      – Назови же мне это чудовищное число, – сказал он в раздумье.
      – Восемнадцать квинтиллионов четыреста сорок шесть квадриллионов семьсот сорок четыре триллиона семьдесят три биллиона семьсот девять миллионов пятьсот пятьдесят одна тысяча шестьсот пятнадцать, о повелитель!..

         Такова легенда. Действительно ли было то, что здесь рассказано, неизвестно, – но что награда, о которой говорит предание, должна была выразиться именно таким числом, в этом вы сами можете убедиться терпеливым подсчетом.
         Начав с единицы, нужно сложить числа: 1, 2, 4, 8 и т. д. Иначе эту сумму можно записать так:
    1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
        Последнее слагаемое показывает, сколько причиталось изобретателю за 64-ю клетку доски.
        Упростим полученную сумму исходя из следующих соображений. Обозначим
    S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
    тогда
    2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
    и
    S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
        Необходимое число зёрен
    S = 264 – 1.
        Значит, подсчет сводится лишь к перемножению 64 двоек! (А уж единицу потом вычесть сумеем).
         S = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 – 1.
        Для облегчения выкладок разделим 64 множителя на 6 групп по 10 двоек в каждой и одну последнюю группу из 4 двоек. Произведение 10 двоек, как легко убедиться, равно 1 024, а 4 двоек – 16. Значит, искомый результат равен
    S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
    Так как
    1024 · 1024 = 1 048 576,
    то
    S = 1 048 576 · 1 048 576 · 1 048 576 · 16 – 1.
        Проявим терпение и аккуратность в подсчётах и получим: S = 18 446 744 073 709 551 615.
        Это количество зерна примерно в 1800 раз превышает мировой урожай пшеницы за год (в 2008 – 2009 аграрном году урожай составил 686 млн тонн), то есть превышает весь урожай пшеницы, собранный за всю историю человечества.
        В единицах массы: если принять, что одно зёрнышко пшеницы имеет массу 0,065 грамма, тогда общая масса пшеницы на шахматной доске составит около 1,200 триллионов тонн: 18 446 744 073 709 551 615 · 0,065 гр = 1 199 038 364 791 120 854, 975 гр = 1 199 038 364 791, 120 т.
        Если массу пшеницы перевести в объем (1 м3 пшеницы весит около 760 кг), то получится приблизительно 1500 км3, что эквивалентно амбару с размерами 10 км х 10 км х 15 км. Это больше всего объёма горы Эверест.
       Индусский царь не в состоянии был выдать подобной награды. Но он легко мог бы, будь он силен в математике, освободиться от столь обременительного долга. Для этого нужно было лишь предложить Сете самому отсчитать себе зерно за зерном всю причитавшуюся ему пшеницу.
        В самом деле: если бы Сета, принявшись за счет, вел его непрерывно день и ночь, отсчитывая по зерну в секунду, он в первые сутки отсчитал бы всего 86 400 зерен. Чтобы отсчитать миллион зерен, понадобилось бы не менее 10 суток неустанного счета. Один кубический метр пшеницы он отсчитал бы примерно за полгода. И осталось бы отсчитать ещё 1 499 999 999 999 м3. Вы видите, что, посвятив счету даже весь остаток своей жизни, Сета получил бы лишь ничтожную часть потребованной им награды.

         Описание другой легенды было найдено у персидского поэта Фирдоуси, написавшего эпос около тысячи лет назад. В одном индийском царстве жила царица и два ее сына-близнеца Гав и Талханд. Пришло время им царствовать, однако мать не могла решить, кого поставить царем, поскольку любила сыновей одинокого. Тогда царевичи решили устроить бой, выигравший и станет правителем. Поле боя выбрали на берегу моря и окружили его рвом с водой. Создали такие условия, чтобы отступать было некуда. Условием турнира было не убить друг друга, а разгромить войско противника. Начался бой, в результате которого погиб Талханд. Узнав о гибели сына, царица впала в отчаянье. Прибывшего Гава она упрекала в убийстве брата. Однако он ответил, что не причинил телесного вреда брату, тот умер сам от истощения организма. Царица попросила рассказать подробно о том, как происходил бой. Гав вместе с людьми со своего окружения решили воссоздать поле битвы. Для этого взяли доску, разметили клетки и поместили на нее фигурки, изображавшие воюющих. Противостоящие войска поставили на противоположные стороны и разместили рядами: пехота, конница и опять пехота. В среднем ряду по центру стоял царевич, рядом — его главный помощник, далее по две фигуры слонов, верблюдов, коней и птиц Рух. Двигая разные фигуры, царевич показал матери, как проходила битва. Таким образом, видно, что древняя шахматная доска имела 100 клеточек и фигуры на ней стояли в три линии.

         Следующая легенда гласит, что как-то в Индии когда она была очень сильной страной ею правил один правитель. А вся мощь армии была в особо обученных боевых слонах. С их помощью он уже разбил все армии его противников и множество лет не знал чем заняться. Как-то раз он объявил, что тот, кто сумеет придумать что-то, что ему понравится получит всё что пожелает. И к нему приходили безумно много мудрецов со всех стран и приносили ему все очень красивое и сделанное только из золото или драгоценности. Но все что приносили эти мудрецы было не по душе правителю. И как-то раз к нему пришел один небогатый Шах. Он пришел с небольшой дощечкой и фигурками но вся игра была сделана из дерева и как только правитель увидел это ужасно разозлился «Что это еще такое? Все изделия которые мне показывают сделаны из золота или драгоценностей, а ты мне тут с какими-то деревяшками пришел», на то Шах ответил так «не в золоте интерес игр, а в мудрости» и в этот момент правитель увидел что фигурки на вид как и его армия. Правитель заинтересовался и согласился посмотреть. А когда Шах показал правителю как играть в игру со словами «Твоя армия величественная и непобедимая но сможешь ли ты выиграть здесь на маленькой дощечке со своим войском и с противником с такой же армией». Когда правитель начал играть ему понравилась эта игра и он был уверен что выиграет Шаха с легкостью, однако в первой партии Шах победил правителя и правитель попробовал снова но уже обдумывая каждый ход, и во второй партии он выиграл. После этого ему безумно понравилась эта игра. И каждый раз когда он нападал на вражеского короля он произносил «шах»(ей шах) предупреждая что королю грозит опасность, а когда он побеждал он говорил «Шаху мат» что означало король умер. Но как вы помните правитель обещал всего что пожелает тому кто сделает то изделие, которое ему понравится и король решил исполнить свое обещание и он спросил чего Шах желает и шах ответил на первый взгляд небольшую награду «если на первую клетку шахматный доски положить одно зерно на вторую два на третью четыре и так далее но оказалось что такого количества нет во всём королевстве. Ведь это 92 233 720 000 019 зёрен. Истории так и не сказано как правитель рассчитался из шахом. Но есть еще одна легенда как появилась эта чудесная игра.

         Как-то в Индии был очень мудрый правитель. Во время его правления страна процветала и было у него два сына близнеца которые отличались друг от друга только тем что любили носить разную одежду. Один любил ходить в белой одежде, а другой в черной. Перед смертью мудрый правитель не знал кого из сыновей сделать царем и поделил власть поровну. Но вскоре братьям захотелось чтобы был один правитель и каждый считал, что им должен стать именно он. Братья поссорились и началась большая война в которой гибло очень много людей. Через некоторое время братья поняли что война бесконечна, но никто не прекращал войну, потому-что тот кто закончит войну проиграет и не станет правителем. Но всё же каждый брат хотел, и помирится, и найти способ стать правителем. И как-то раз к ним пришел старичок и сказал, что если они закончат войну в которой умерло половина Индии, то он покажет как им честно определить правителя. Братья согласились и старик достал деревянную дощечку и фигурки черного и белого цвета, он рассказал братьям правила игры и началась многодневная «война» в которой тщательно обдумывался каждый ход. И в этой партии победили белые фигурки, и после этого случая в шахматах первыми ходят белые, а в шахматы начало играть очень много людей.

        

         Первым официальным упоминанием о шахматах является книга, в которой подробным образом расписывается процесс проникновения шахмат из Индии в Персию. Индийцы своими подношениями пытались задобрить персидского царя Хосрова I Ануширавана (правившего Ираном с 531 до 579 года). В книге подробно описывается абсолютно все, что касается шахмат. Особое внимание уделяется терминологии, а также возможностям каждой из фигур. Следующим письменным документом, описывающим шахматы, является поэма известнейшего персидского поэта Фирдоуси. В своей поэме он детально описывал диковинную вещь, подаренную персидскому царю благодарным индийским народом. Такой вещью является «довольно занимательная игра». Вот, что писал сам Фирдоуси: «Среди подарков, подносимых персидскому царю, была вещь довольно занимательная. Это была игра. Она воспроизводила сражение двух армий: черной и белой».

           Персидские игроки в шахматы

         Не позже начала 6 века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам — чатуранга. Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8×8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры), но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница — в пределах двух полей по вертикали и горизонтали, слон — сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

          Арабские преобразования

         В том же 6 или, возможно, в 7 веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов и персов «шатрандж». Бурят-монгольская версия называлась «» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе — «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год — первое упоминание шатранджа в художественной литературе — персидской рукописи «Карнамук». В 819 году при дворе халифа Аль-Мамуна в Хорасане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира Аль-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катая. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Адли.

         Благодаря абстрактным фигурам игра постепенно перестала восприниматься в народе как символ военного сражения и все более ассоциировалась с житейскими перипетиями, что нашло свое отражение в эпосе и трактатах, посвященных шахматной игре (Омар Хайям, Саади, Низами).

           Шахматы в Юго-Восточной Азии

         Одновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности — ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего, это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» — может бить фигуры противника, только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

         Появившийся позже японский вариант — сёги, — считается потомком сянци, но имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9×9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален — фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги — взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой — игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

         Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.

              Появление шахмат на Руси

         Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Русское название игры созвучно среднеазиатскому «шахмат», русские названия фигур более всего соответствуют арабским или персидским (слон и конь — переводы соответствующих арабских терминов, ферзь — созвучно персидскому «фарзин» либо арабскому «фирзан»). Ладья, по одному из предположений, получила такое название вследствие того, что соответствующая арабская фигура «рух» изображала мифическую птицу, и была похожа на стилизованное изображение русской ладьи. Сопоставление же русской шахматной терминологии с терминологией Закавказья, Монголии и европейских стран показывает, что ни название игры, ни названия фигур не могли быть заимствованы из этих регионов ни по смыслу, ни по созвучию.

         Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал в Россию в 10 — 11 веках, из Италии, через Польшу.

           Проникновение в Европу

         В 8 — 9 веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к 11 веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К 15 веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до 19 века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

             Шахматы в искусстве

         По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре. В 1160 году появилась первая шахматная поэма, которую написал Ибн Эзра. В 1283 вышла первая шахматная книга в Европе — трактат Альфонса X Мудрого. Эта книга представляет значительный исторический интерес, так как содержит описание и новых европейских шахмат, и уже отживающего шатранджа.

         Начиная с 16 века шахматные книги выходили всё чаще, постоянно появлялись шахматы и в художественных произведениях. В 18 веке у шахмат появилась муза-покровительница. Ее придумал английский поэт Уильям Джонс, большой любитель шахмат. Он издал поэму о происхождении шахмат, в которой бог войны Марс влюбился в лесную нимфу Каиссу; нимфа не отвечала поклоннику взаимностью, и чтобы добиться своего, Марс изобрёл шахматы и научил Каиссу играть в них. Вообще, мотив шахматной игры античных богов нередко встречался в искусстве.

          Христианская церковь против шахмат

         С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. В 1061 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой». Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами. Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV.

         На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года.

         Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. Так, на одном только Неревском раскопе Новгорода археологами было найдено в слоях 13 — 15 веков множество шахматных фигур, причём в слое 15 века шахматы находятся почти в каждой раскопанной усадьбе. А в 2010 году шахматного короля нашли в слое 14 — 15 веков в Новгородском Кремле, рядом с резиденцией архиепископа. В Европе в 1393 году Регенсбургский собор изъял шахматы из числа запрещённых игр. В России сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но по крайней мере с 17 — 18 века этот запрет фактически не действовал. Играл в шахматы Иван Грозный (по преданию, он и умер за шахматной доской). При Алексее Михайловиче шахматы были распространены среди придворных, умение играть в них было обычным среди дипломатов. В Европе сохранились документы того времени, в которых, в частности говорится, что русские посланники знакомы с шахматами и играют в них весьма сильно. Увлекалась шахматами царевна Софья. При Петре I ассамблеи не проходили без шахмат.

           Развитие шахматной теории

         К 15 — 16 векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии — дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта — «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

         Большой вклад в развитие шахматной теории в 18 веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки — душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в 18 веке и многократно переиздавалась позже.

           Превращение шахмат в международный вид спорта

         С 16 века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку. В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность. Первый шахматный журнал «Паламед» начал издавать в 1836 году французский шахматист Луи Шарль Лабурдонне. В 1837 году шахматный журнал появился в Великобритании, в 1846 — в Германии.

         В 19 веке начинают проводиться международные матчи (с 1821 г.) и турниры (с 1851 г.). На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пол Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

         Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял условия и место проведения матча. Единственным механизмом, способным принудить чемпиона играть с претендентом, было общественное мнение: если сильный, по общему признанию, шахматист долгое время не мог добиться права на матч с чемпионом, это рассматривалось как признак трусости чемпиона и он, спасая лицо, был вынужден принять вызов. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

         Во второй половине 19 века на шахматных турнирах начали использовать контроль времени. Сначала для этого применяли обычные песочные часы (ограничивалось время на ход), что было довольно неудобно, но вскоре английским шахматистом-любителем Томасом Брайтом Уилсоном (T.B.Wilson) были изобретены специальные шахматные часы, позволявшие удобно реализовать ограничение времени на всю партию или на определённое число ходов. Контроль времени быстро вошёл в шахматную практику и вскоре стал применяться повсеместно. К концу XIX века официальные турниры и матчи без контроля времени уже практически не проводились. Одновременно с появлением контроля времени появилось понятие «цейтнот». Благодаря введению контроля времени возникли специальные формы шахматных турниров с сильно укороченным лимитом времени: «быстрые шахматы» с лимитом порядка 30 минут на игру каждому игроку и «блиц» — 5 — 10 минут. Впрочем, широкое распространение они получили гораздо позже.

           Шахматы в 20 веке

         В конце 19 — начале 20 века развитие шахмат в Европе и Америке шло весьма активно, шахматные организации укрупнялись, проводилось всё больше международных турниров. В 1924 году была создана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), первоначально занимавшаяся организацией Всемирных шахматных олимпиад.

         До 1948 года сохранялась сложившаяся в 19 веке система преемственности звания чемпиона мира: претендент вызывал чемпиона на матч, победитель которого становился новым чемпионом. До 1921 года чемпионом оставался Эмануил Ласкер (второй, после Стейница, официальный чемпион мира, завоевавший это звание в 1894 году), с 1921 по 1927 — Хосе Рауль Капабланка, с 1927 по 1946 — Александр Алехин (в 1935 году Алехин проиграл матч на первенство мира Максу Эйве, но в 1937 в матче-реванше вернул звание и удерживал его до своей смерти в 1946 году).

         После смерти в 1946 году Алехина, оставшегося непобеждённым, организацию первенства мира взяла на себя ФИДЕ. Первый официальный чемпионат мира по шахматам был проведён в 1948 году, победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник. ФИДЕ ввела систему турниров для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Формула матча за титул несколько раз менялась. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими (по рейтингу) игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

         Огромную роль в истории шахмат, в особенности второй половины 20 века, сыграла советская шахматная школа. Широкая популярность шахмат, активное, целенаправленное обучение им и выявление способных игроков с детских лет (шахматная секция, детская шахматная школа была в любом городе СССР, существовали шахматные клубы при учебных заведениях, предприятиях и организациях, постоянно проводились турниры, выпускалось большое количество специальной литературы) способствовали высокому уровню игры советских шахматистов. Внимание к шахматам проявлялось на самом высоком уровне. Результатом стало то, что с конца 1940-х годов и до распада СССР советские шахматисты практически безраздельно господствовали в мировых шахматах. Из 21 шахматных олимпиад, прошедших с 1950 по 1990 годы, команда СССР победила в 18 и ещё в одной стала серебряным призёром, из 14 шахматных олимпиад для женщин за этот же период было выиграно 11 и взято 2 «серебра». Из 18 розыгрышей звания чемпиона мира среди мужчин за 40 лет лишь однажды победителем стал не советский шахматист (это был американец Роберт Фишер), и ещё дважды претендент на звание был не из СССР (причём претендент тоже представлял советскую шахматную школу, это был Виктор Корчной, бежавший из СССР на Запад).

         В 1993 году Гарри Каспаров, бывший на тот момент чемпионом мира, и Найджел Шорт, ставший победителем отборочного цикла, отказались играть очередной матч на первенство мира под эгидой ФИДЕ, обвинив руководство федерации в непрофессионализме и коррупции. Каспаров и Шорт образовали новую организацию — ПША (Профессиональная шахматная ассоциация), и сыграли матч под её эгидой.

         Произошёл раскол шахматного движения. ФИДЕ лишила Каспарова титула, звание чемпиона мира по версии ФИДЕ разыграли между собой Анатолий Карпов и Ян Тимман, которые на тот момент имели наивысший шахматный рейтинг после Каспарова и Шорта. Одновременно Каспаров продолжал считать себя «настоящим» чемпионом мира, поскольку он отстоял звание в матче с законным претендентом — Шортом, и часть шахматного сообщества была солидарна с ним. В 1996 году ПША прекратила существование в результате утраты спонсора, после чего чемпионов ПША стали называть «чемпион мира по классическим шахматам». По сути, Каспаров возродил старую систему передачи титула, когда чемпион сам принимал вызов претендента и играл с ним матч. Следующим «классическим» чемпионом стал Владимир Крамник, выигравший матч у Каспарова в 2000 году и отстоявший звание в матче с Петером Леко в 2004.

         До 1998 года ФИДЕ продолжала разыгрывать звание чемпиона традиционным порядком (чемпионом ФИДЕ в этот период оставался Анатолий Карпов), но с 1999 по 2004 год формат чемпионата резко изменился: вместо матча претендента с чемпионом звание стали разыгрывать в нокаут-турнире, в котором действующий чемпион должен был участвовать на общих основаниях. В результате звание постоянно переходило из рук в руки и за шесть лет сменилось пять чемпионов.

         Вообще, в 1990-х годах ФИДЕ предприняла целый ряд попыток сделать шахматные соревнования более динамичными и интересными, а значит, привлекательными для потенциальных спонсоров. Прежде всего, это выразилось в переходе в ряде соревнований от швейцарской или круговой системы к нокаут-системе (в каждом туре — матч из трёх партий на выбывание). Поскольку нокаут-система требует однозначного исхода тура, в регламентах турниров появились дополнительные партии в быстрые шахматы и даже блиц-партии: если основная серия игр с обычным контролем времени заканчивается вничью, играется дополнительная партия с укороченным контролем времени. Начали использоваться усложнённые схемы контроля времени, защищающие от жёсткого цейтнота, в частности, «часы Фишера» — контроль времени с добавлением после каждого хода.

         Последнее десятилетие 20 века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием — компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 — с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу 21 века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине 20 века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях — даже до 100 минут) на 40 ходов.

           Современное состояние

         После объединительного матча Крамник — Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

         Вишванатан Ананд, победил Владимира Крамника в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание. 

       Вишванатан Ананд отстоял звание чемпиона в мае 2010 год в матче с болгарским претендентом Веселином Топаловым (счет 6,5:5,5) и в мае 2012 года в матче с израильским претендентом Борисом Гельфандом (6:6 в основном матче; 2,5:1,5 на тай-брейке).
         В 2013 году Вишванатан Ананд проиграл матч в Ченнаи и уступил звание чемпиона норвежскому претенденту Магнусу Карлсену. В 2014 году Магнус Карлсен в Сочи отстоял звание у Вишванатана Ананда, а в 2016 году — в Нью-Йорке в матче против Сергея Карякина. В 2018 году — в Лондоне Магнус Карлсен в третий раз отстоял своё звание против Фабиано Каруана.

         Формула розыгрыша звания чемпиона корректируется ФИДЕ. В последнем чемпионате звание разыгрывалось в турнире с участием чемпиона, четырёх победителей претендентского турнира и трёх персонально выбранных игроков с наибольшим рейтингом. Однако ФИДЕ сохранила и традицию проведения личных матчей чемпиона с претендентом: по существующим правилам, гроссмейстер с рейтингом 2700 или выше вправе вызвать чемпиона на матч (чемпион не может отказать) при условии обеспечения финансирования и соблюдения сроков: матч должен завершиться не позже чем за полгода до начала очередного чемпионата мира.

           «Живые шахматы»

         Когда система игры в шахматы приобрела законченный вид, в моду вошли так называемые «живые шахматы» — театрализованные представления, проводящиеся на больших открытых площадках, размеченных как шахматная доска. Первое упоминание о «живых шахматах» датируется 1408 годом. Именно тогда при дворе султана Мухаммеда, правившего Гренадой, впервые состоялось удивившее многих шахматное представление.

         Сегодня «живые шахматы» не утратили популярности. Например, раз в 2 года в итальянской коммуне Маростика проходит подобное действо, в котором принимают участие городские жители. А в Лондоне по мотивам «живых шахмат» испанский дизайнер Джеми Хайон в рамках Фестиваля Дизайна разместил на Трафальгарской площади огромные шахматные фигуры.

           Шахматы в иранском сувенирном магазине

         Шахматы давно уже стали одним из видов спорта. Но это не мешает миллионам людей играть в шахматы просто так, находя радость в игре. Шахматы являются самой увлекательной интеллектуальной игрой. В «Persian Shop» Вы можете найти эксклюзивные иранские шахматы с инкрустацией деревом, костью и металлом и традиционной персидской росписью. Шахматы ручной работы — это отличный подарок начальнику, коллеге, друзьям или близким людям.

           Польза игры

         Специалисты выяснили, что польза шахмат для мозга просто огромна. Ведь во время игры человек задействует сразу два его полушария. Шахматные баталии сопутствуют развитию логического мышления, кратковременной и долговременной памяти. Они учат умению прогнозировать события, принимать правильные решения.

     

           Правила игры

           Начало игры
         В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом-нижнем углу Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с ферзем.
         Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые, затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные… И так до конца игры.


           Как ходят фигуры
         Все шесть фигур ходят по-разному. Фигуры, за исключением коня, не могут “перепрыгивать” через другие фигуры, и не могут ходить на поля, занятые фигурами своего цвета. Фигуры могут занимать поля, на которых расположены фигуры соперника, осуществив их взятие. Фигуры, как правило, надо располагать так, чтобы они угрожали взять фигуры соперника, могли защитить свои фигуры или контролировать важные поля.
           Король
         Король является наиболее важной, но и самой слабой фигурой. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны, по диагонали. Король не может ходить на те поля, на которых он будет находиться под шахом (то есть может быть взят).


           Ферзь
         Ферзь является самой сильной фигурой. Он может двигаться по любой прямой (по горизонтали, вертикали или диагоналям) на любое возможное расстояние, но не перепрыгивая через фигуры своего цвета. И, как и у всех фигур, если ферзь берет фигуру соперника, его движение заканчивается.


          Ладья
        Ладья может ходить на любое расстояние, но только по горизонтали и вертикали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и работают вместе!


           Слон
         Слон может двигаться так далеко, как он захочет, но только по диагонали Каждый слон начинает на клетке своего цвета, и должен всегда оставаться на клетках того-же цвета Слоны хорошо работают вместе, так как они покрывают слабые стороны друг друга.


           Конь
         Конь ходит не так, как все остальные фигуры. Сначала конь перемещается на два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно первоначальному направлению (как русская буква “Г”). Также конь это единственная фигура, которая может “перепрыгивать” через другие фигуры и пешки.


           Пешка
         Пешки отличаются от других фигур тем, что ходят и осуществляют взятие по-разному: ходят прямо вперед, а взятие осуществляют по диагонали. Пешки ходят только вперед на одно поле за один ход, за исключением их самого первого хода, когда они могут пойти вперед на два поля. Пешка может пойти на поле, занимаемое фигурой (пешкой) соперника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру (пешку). Пешки не могут ходить (осуществлять взятие) назад. Если прямо перед пешкой есть другая фигура или пешка, она не может пройти мимо этой фигуры или пешки либо взять ее.


           Превращение
         У пешек есть одна отличительная особенность — они могут превращаться в другие фигуры. Пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), заменяется любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Превращение производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования. Обычно пешку превращают в ферзя. Только пешки могут превращаться в другие фигуры.


           Взятие на проходе
         Еще одно правило, связанное с пешками, называется “взятие на проходе” (от “en passant,” в переводе с французского “на проходе”). Взятие на проходе — это специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на пятой (для белых пешек) или четвёртой (для чёрных пешек) горизонтали, а поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем. Взятие пешки противника может осуществляться только сразу после её перемещения на два поля. Совершать взятие на проходе можно только ответным ходом, иначе право взятия на проходе теряется. 


           Рокировка
          Еще одно специальное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет сделать две важные вещи одновременно: обезопасить своего короля и вывести ладью из угла доски на более активную позицию. Рокировка заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и затем ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Рокировка возможна при соблюдении следующих условий:
           Это должен быть первый ход короля в данной партии;
           Это должен быть первый ход передвигаемой ладьи в данной партии;
           Поля между ладьей и королем свободны, на них нет других фигур;
           Король не должен находиться под шахом и поле, которое он должен пересечь или занять, не должно быть атаковано одной или несколькими фигурами соперника.
         Обратите внимание, что в начале партии в одном направлении король ближе к ладье. Если Вы делаете рокировку в эту сторону, она называется рокировкой на королевском фланге. Рокировка в другую сторону, через поле, на котором в начале партии стоял ферзь, называется рокировкой на ферзевом фланге. Независимо от того, в какую сторону совершается рокировка, король передвигается на два поля.


           Шах и Мат
         Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не может из него уйти Король может выбраться из-под шаха тремя способами: пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата, то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия считается законченной.


           Ничья
         Иногда в шахматной партии нет победителя, а фиксируется ничья.

         Есть 5 правил, по которым шахматная партия завершается ничьёй:
         Пат, то есть положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может им воспользоваться, так как все его фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.
         Игроки могут просто согласиться на ничью и перестать играть.
         Недостаточно фигур на доске для того, чтобы поставить мат (например король и слон против короля).
         Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
         Пятьдесят последовательных ходов были сыграны, при этом ни один из игроков не сделал ход пешкой и не осуществил взятие фигуры или пешки.


           Шахматы Фишера (960)
         Chess960 (также называется шахматы Фишера) — это вариант шахмат, в котором те же правила, как и в обычных шахматах, но где “теории дебютов” не играют большой роли в игре.. Начальная позиция фигур формируется случайно, используя лишь 2 правила: слоны стоят на клетках разных цветов, а король должен находиться между ладьями. Черные и белые фигуры расположены симметрично. Существует ровно 960 возможных стартовых позиций, которые выполняют эти правила (отсюда приставка “960”). Правило рокировки необычное: здесь всё то же самое (король и ладья не двигались до этого, рокируются не в шах или через клетку с шахом) плюс все клетки между королем и ладьей должны быть свободны от фигур. 
         Во многих турнирах используются идентичные правила.. Эти правила не обязательно применять, если вы играете дома либо в интернете..


           Взялся — ходи!
         Если игрок касается фигуры, то он обязан сделать ей ход.. Если игрок касается фигуры соперника, он должен осуществить ее взятие.. Игрок, который хочет прикоснуться к фигуре только чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, как правило, говоря “поправляю”..


           Контроль времени.
         В большинстве турниров используется контроль времени, отведенного на всю партию, а не на каждый ход. . Оба игрока получают равное количество времени на партию, каждый игрок может решить, как использовать это время.. После того, как игрок делает ход, он нажимает кнопку на часах, чтобы запустить часы соперника.. Если у игрока закончилось отведенное на игру время и оппонент заявляет об этом, тот игрок, у которого закончилось время, проигрывает. Исключением являются случаи, когда у заявившего игрока недостаточно фигур, чтобы поставить мат — в таком случае партия заканчивается вничью..


           Основные стратегии
           Защитите Вашего короля
         Переведите короля в угол доски, как правило, там ему безопаснее.. Не откладывайте рокировку. Как правило, надо рокироваться как можно быстрее.. Помните, не имеет значения, насколько вы близки к тому, чтобы поставить мат сопернику, если он поставит вам мат первым.!
          Не отдавайте фигуры бесцельно
         Не теряйте свои фигуры бездумно! Каждая фигура имеет свою цену, и вы не сможете выиграть игру без фигур, нужных для постановки мата. Есть простая шкала, позволяющая оценить относительную ценность каждой фигуры:
    Пешка — базовая единица
    Конь стоит 3 пешки
    Слон стоит 3 пешки
    Ладья стоит 5 пешек
    Ферзь стоит 9 пешек
    Король — бесценен
         Для чего нам нужно знать сравнительную силу фигур? Во-первых, она определяет общую полезность фигуры. То есть ладья, обычно приносит больше пользы на доске, чем скажем слон. Во-вторых, ценность фигуры нужно осознавать при разменах..


           Контролируйте центр доски
         Вы должны контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, то у вас больше возможностей для хорошего расположения своих фигур на доске, а сопернику тяжелее найти для своих фигур хорошие поля.. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, ходы черных — плохие..
          Используйте все свои фигуры.
        Ваши фигуры не приносят никакой пользы, отсиживаясь в тылу. Старайтесь развивать все свои фигуры для того, что бы вы могли их использовать при атаке короля соперника. . Использование лишь одной или двух фигур для атаки не сработает против сильного соперника.


          Getting Better по шахматам
         Знать правила и основы стратегии это только начало — есть так много того, чему можно учиться при игре в шахматы, что для того, чтобы научиться всему, не хватит всей жизни.! Чтобы усилиться, Вам надо делать три вещи:
    – Играть
         Просто продолжайте играть! Играть как можно больше. Вы должны выносить уроки из каждой игры — и с проигранной, и с выигранной.
    – Учиться
         Если вы действительно хотите улучшить свой навык быстро, то приобретите  шахматную книгу. Есть также много ресурсов в интернете, чтобы помочь вам учиться и совершенствовать свою игру.


           Веселитесь
         Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои партии!. Все иногда проигрывают — даже чемпионы мира. Если Вы научитесь извлекать уроки из проигранных партий, Вы всегда сможете получать удовольствие от шахмат!

    Смотрите на сайте:
    Отдых в Челябинской области
    Отдых за границей на море
    Озёра Мира (удивительные и красивые)
    Евпатория
    Звёздное небо . ..

     

    Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих

    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!


    Шаг 1. Как располагается доска

    Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

    Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

    Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.

     Рекомендуем -> Улучшить видение доски


    Шаг 2. Как ходят фигуры

    Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.

    Как в шахматах ходит король

    Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как в шахматах ходит ферзь

    Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как в шахматах ходит ладья

    Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

    Как в шахматах ходит слон

    Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.

    Как в шахматах ходит конь

    Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.

    Как в шахматах ходит пешка

    Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

     Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)


    Шаг 3. Особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как превратить пешку в шахматах

    У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «пешечное превращение»).

    Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

    Взятие на проходе

    Последнее правило, относящееся к пешкам, называется «взятие на проходе». Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.

    Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

    Рокировка

    Рокировка — еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

    • до рокировки король ни разу не ходил;
    • ладья, совершающая  рокировку, ни разу не ходила;
    • между королём и ладьёй нет других фигур;
    • король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.

    Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.


    Шаг 4. Первый ход

    Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.


    Шаг 5. Как победить в шахматной партии

    Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…

    Как поставить мат в шахматах

    Цель игры — поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,

    Защититься от шаха можно тремя способами:

    • отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
    • закрыться от шаха другой фигурой
    • или взять фигуру, напавшую на короля.

    Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

    При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.

    Когда шахматная партия ничейна

    Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:

    • На доске возникает «пат», если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

    При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

    • Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
    • На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
    • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
    • За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.


    Шаг 6. Основные стратегические приемы

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищаем своего короля

    Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

    Не зеваем фигуры

    Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая  определить относительную ценность каждой фигуры:

    • Пешка — базовая единица — 1 очко
    • Конь стоит 3 очка
    • Слон стоит 3 очка
    • Ладья стоит 5 очков
    • Ферзь стоит 9 очков
    • Король бесценен

    На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.


    Контролируем центр шахматной доски

    Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.

    Используем все свои фигуры

    В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.


    Шаг 7. Играем как можно чаше

    Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!

    Как играть в варианты шахмат

    Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.

    • Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
    • Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую «вершину горы».
    • Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
    • Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
    • До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

    Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

    Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат — учимся играть


    Как играть в шахматы-960

    Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.

     Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера

    Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями


    Как играть по правилам шахматных турниров

    Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

    • Тронул — ходи — Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
    • Шахматные часы — В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

    Вопросы о шахматах

    Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего  задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!

    Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.

    Как мне совершенствоваться в шахматах?

    Знание правил и основ стратегии — это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

    1. Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
    2. Учите уроки шахмат — если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
    3. Получайте удовольствие — Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!

    Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах‎


    Какой первый ход в шахматах — сильнейший?

    Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
    Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков — курса Дебютные принципы.


    Кто ходит первым?

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


    Может ли пешка ходить назад?

    Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.


    Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?

    Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.


    Какая фигура в шахматах самая важная?

    Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.


    Когда были изобретены шахматы?

    Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

    Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат‎


    Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

    Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

    Что такое шахматная нотация?

    Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

    Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии. ..

    У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К — конь С — слон, Ф — ферзь, Л — ладья и Kр — король).

     Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — Язык игры


    Какова цель шахмат?

    Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

    Доска, два шахматиста и 32 фигуры — все, что нужно, чтобы начать партию.

    Цель игры — поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.

    Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

    Тату шахматы: значение, фото татуировки, эскизы

    Краткое значение тату шахматы

    Татуировка с изображением шахмат означает неординарность, нестандартное мышление, эпатажность, стратегию, мудрость, интеллект, мистицизм, проницательность, дальновидность, трудолюбие, обстоятельность, логику, силу, жизненный опыт.

    Значение татуировки шахматы

    Татуировка с изображением шахмат выглядит очень оригинально. Подойдет для креативных личностей, желающих выделяться среди толпы. Строгое минималистическое сочетание черных и белых оттенков дарят такому тату универсальность.

    Шахматы являются древней игрой, ей насчитывается более 2х тысяч лет. Их истоки берут свое начало в Византии и Древней Индии. Некоторые страны используют рисунок шахмат для изображения его на флагах или других символических предметах государства.

    Татуировку с изображением шахмат часто выбирают личности смелые, оригинальные, креативные, обладающие неординарным подходом к жизни. Для таких людей шахматы выступают символом мудрости, интеллектуального развития, нестандартного типа мышления, непробиваемой логики.

    Следует отметить, что существует еще одна интерпретация татуировки с изображением шахмат. Особенно в том случае, если татуировка включает в себя не одну фигуру, а несколько фигур, которые располагаются на шахматной доске. На выборе такой татуировки зачастую останавливаются люди, которые любят преодолевать сложности с помощью тактик и стратегий, как известные шахматисты.

    Рассмотрим значение татуировки шахматы, включающей в себя дополнительные элементы в виде таких фигур как, король, королева, ладья, слон, конь и пешка. Каждая из представленных фигур несет в себе определенный символ, исходя из расположения на шахматной доске. Поэтому значение татуировки с изображением шахмат будет зависеть от мистического смысла, который несет в себе каждая фигура.

    Король – самая главная и значимая фигура на доске. Такое изображение выбирают властные, влиятельные личности, желающие подчинить себе все вокруг. Им важно показать, насколько они значимы в обществе. Бывает, что короля изображают вместе с королевой, вкладывая в такую татуировку значение единения со своим партнером.

    Королева (ферзь) – такая фигура обладает проницательностью, может рассчитать стратегию и выбрать правильный шаг. Она не так властна и значима, как король, но обладает не меньшим авторитетом. Она правит, проявляя хитрость, мудрость и дальновидность в своих решениях.

    Ладья (башня) – приземленная, надежная фигура. Олицетворяет защиту, опору, основательность, житейскую мудрость. Чаще всего в качестве татуировки данной фигуры свой выбор останавливают верные и сильные мужчины.

    Слон – дружелюбная фигура. Символизирует верность в дружбе, пацифизм, оптимизм, готовность оказать нужную помощь. Такая татуировка придаст ее обладателю необыкновенную силу.

    Конь – олицетворяет трудолюбие, прилежность. Такую тату выбирают личности аккуратные, старательные в работе, склонные к перфекционизму.

    Пешка – не такая значимая фигура, означает слабоволие и зависимость от более сильного.

    Татуировки с изображением шахмат прекрасно подойдут как мужчинам, так и женщинам.

    Понравилась статья? Расскажите друзьям: Оцените статью, для нас это очень важно:

    Проголосовавших: 4 чел.
    Средний рейтинг: 4.5 из 5.

    Black Chess King Обои

    изображений шахматного короля Стоковые фотографии векторов Shutterstock

    изображений лучших шахматных фигур

    изображений шахматных королей Стоковые фотографии векторов Shutterstock

    обоев шахматного короля Top Free Chess King Backgrounds

    изображений изображений лучших шахматных фигур короля

    HD обои Белая черная корона Ситуация Шахматный король

    World S Best King Chess Piece Фотографии и

    HD обои Шахматные фигуры Коричневая королева и черный король

    Chess King Wallpapers Top Free Chess King Backgrounds

    Chess Wallpaper 76 Images

    Pin Автор: Сара Миддлтон, Натюрморт. Здоровый цыпленок

    Лучшие шахматные фигуры мира S Стоковые фотографии и

    Черный деревянный король шахматная фигура бесплатно

    HD обои черный король шахматная фигура выборочный фокус фото

    лучшие 48 шахматных фигур обои на Hipwallpaper One Piece

    обои белый черный шахматный король изображения для рабочего стола

    шахматный король обои бесплатно Kga Black Hd обои Dark

    World S Best King Chess Piece Фотографии и

    Chess King Images Stock Photos Shutterstock

    Chess Black White Chess Pieces King 1274 стола и

    HD обои Шахматные фигуры Dark Game King Wallpaper Flare

    Chess Black And White King Wallpaper 1 Goalcast

    Лучшие изображения шахматной фигуры короля

    Фотографии лучших шахматных фигур короля мира

    Фотографии и

    Chess King Wallpaper Фото Yay Chess Quotes Chess

    Best King Chess Piece Stock Photos

    45 Chess King Wallpaper on Wallpapersafari

    King Chess Стоковые фотографии и изображения 123rf

    Chess King And Queen Wallpaper Black Chess King And Queen

    Черно-белый шахматный король Project Chess Pieces Chess Floor

    Скачать бесплатно обои с шахматной пешкой Black Chess King

    Шахматные обои Библиотека черно-белых картинок

    Chess King Images Stock Photos Shutterstock

    Black Chess King On the Plan Before Blurred Pawns За

    Black King Black Is A Life Color Обои для рабочего стола Pinterest Couple

    Selective Focus Photography Of King Black Chess Piece Hd

    9000 2 Pin Автор Lufuno On King Photography Black Wallpaper Lit

    Chess King Wallpaper 53 изображения

    Обои для рабочего стола King And Queen Cave

    Chess Black King With Tie Stock Векторная иллюстрация

    Chess King Images Stock Photos Vectors Shutterstock

    Chess King Обои для рабочего стола Comp

    Chess Wallpaper 76 Images

    Best King Chess Piece Stock Photos Pictures

    Chess King Png Chess King 3D Chess King Black Chess King

    Hd Wallpaper Black Chess King Piece Game Intelligence

    45 Chess King Wallpaper On Обои сафари

    Chess King Wallpaper Comp

    Black And White Chess Chess Pieces King Knights Pawn

    Шахматы обои 76 изображений

    пешка обои обои пещера

    бесплатно скачать шахматный король обои 510×330 для вашего

    обои макро лошадь игра шахматная доска рисунок

    человек рисунок на черном столе фото бесплатно черно-белое изображение

    лучшие 48 обоев шахматные фигуры Обои для рабочего стола One Piece

    Black Dark Glass Chess Rainbows Glass Art Wallpapers

    Компьютерные обои Recreation Darkness Background Royalty

    Chess Board Wallpaper 72 Pictures

    Chess King Png Chess King 3d Chess King Black Chess King

    Zizing February 2013

    Coffeenuts Шахматные фигуры Chess Kings Game

    Лучшие изображения шахматных фигур короля

    Black Chess Ch ess Pieces Close Up Close Up View Game

    Chess King Wallpapers Top Free Chess King Backgrounds

    Белый король Шахматная фигура, лежащая рядом с черным и белым

    Прощай, бледный король 3D визуализация шахматного короля, разбивающегося на части Обои

    Battle Black Board Игра Chess Chess Pieces Close Up View

    Chess White S Full 16 Man Army vs A Lone Black King

    Chess King And Queen

    Chess King and Queen in Black And White

    Free Download Chess King Wallpaper Chess King And Q

    Chess Bishop Png Chess Bishop Symbol Chess Bishop Drawing

    Best 38 Chess Wallpaper On Hipwallpaper Unique Chess

    Белый шахматный король стоит Черный король вниз разбитый на

    Chess Hd Wallpapers W allpaper Cave

    Chess King Wallpaper 132250

    Chess King Is Dead Stock Photo Image Of Pawn Career 25306722

    Wallpaper White Abstraction Space Black Chess Art

    750px Chess King And Pawns Prescouter

    Travis Bridges Wooden Chess Set King Part 6 7

    Black King And White King Chess HD Wallpaper Wallpaper Flare

    How To Set Up A Chessboard Chess Com

    Artstation Black Chess King In The Crown Владимир Коваленко

    Фигурка черного шахматного короля Stock Photo C Naira2011 16937361

    Chess Wallpaper Black And White Библиотека клипов

    Стеклянная шахматная фигура короля и королевы, обращенные друг к другу в черно-белом

    Обои с шахматным королем Sf Wallpaper

    Polok wane Game Reserve Pictures Скачать бесплатные изображения на

    Черный шахматный король — победитель шахматной битвы

    Шахматный король и королева Pieces High Res Stock Photo Getty Images

    Chess King Wallpapers Top Free Chess King Backgrounds

    Hd

    Download Free Buenos New Chess 2 3 44 Apk Apk Co

    Chess Board Wallpaper 72 Pictures

    Chess King Leader Images Stock Photos Vectors Shutterstock

    Hd Wallpaper Chess King Queen Game Strategy Playing

    Battle Black Board Board Game Challenge Checkerboard

    Free King

    45 обоев шахматного короля на обоях, сафари

    Белый шахматный король, разбитый черным королем на шахматной доске


    шахматные фигуры png

    Chess PGN Загрузки.Вы также можете выбрать один из множества различных стилей шахматных фигур… Изображение Черно-Белое Загрузить Иконки Png Бесплатно И — Шахматы Королева… Адесиви Мурали Пер Бамбини — Шахматная фигура короля и королевы Png. минимальный размер. 181 241 22. Анализируйте свои шахматные партии с помощью самого мощного шахматного движка в мире — Stockfish. Загрузите значки во всех форматах или отредактируйте их для своих дизайнов. 410 489 54. | PixelSquid Chess qdt60.png 60 × 60; 2 КБ. Загрузите более 3609 иконок шахматных фигур в формате SVG, PSD, PNG, EPS или в виде веб-шрифтов. Скачать как SVG вектор, прозрачный PNG, EPS или PSD.Шахматная фигура PNG изображения Шахматная фигура Бесплатная коллекция изображений HD (592) PNG бесплатно для дизайна шахматная фигура Коллекции PNG скачать множество изображений для шахматной фигуры бесплатно скачать с высоким качеством для дизайнеров. Ангел Граффити. Предлагаем вам скачать бесплатно топ шахматных фигур png картинки. 138 125 38. Загрузите значки во всех форматах или отредактируйте их для своих дизайнов. Бесплатные изображения идеально подходят для вашего дизайна и доступны как в формате png, так и в векторном формате. Шахматная фигура png. Вы играете в шахматы шестью разными фигурами: пешками, ладьями, конями, слонами и королями.Png шахматные фигуры. На нашем сайте вы можете бесплатно получить 10 качественных изображений. Flaticon, самая большая база бесплатных векторных иконок. шахматная доска с шахматной фигурой на спине ведет переговоры в бизнесе. Исследуйте {{searchView.params.phrase}} по цветовой гамме {{familyColorButtonText (colorFamily.name)}} зеленый, «g». Бесплатные изображения идеально подходят для вашего дизайна и доступны как в формате png, так и в векторном формате. Иллюстрация белого и черного в шахматах, шахматная фигура, шахматная фигура, король, ладья, шахматная доска, черно-белая шахматная доска PNG 4609x8000px 2.11MB.1200 * 1200 Размер: 15 КБ. PNG шахматные фигуры — шахматные фигуры PNG изображения Загрузите этот графический элемент дизайна для бесплатного сжатия данных без потерь. Нажмите кнопку загрузки справа и сохраните обои: минимализм, черный, красочный, племенной, свастика … png для вашего дизайна. @ 2019 VipPng.com — Все права защищены! Шахматные фигуры. Получите бесплатные значки шахматной фигуры в iOS, Material, Windows и других стилях дизайна для веб-проектов, мобильных приложений и графического дизайна. Если вам нравятся шахматы и у вас есть пила для прокрутки или ленточная пила, вы можете попробовать свои силы в создании собственного уникального набора шахмат.1876 ​​* 1891 Размер: 102 КБ. Шахматы qlt60.png 60 × 60; 3 КБ. Поиск. Шахматы nlt60.png 60 × 60; 2 КБ. Кусок вражеского граффити. Предлагаем вам скачать бесплатно топ картинок шахматных фигур png. Выберите ориентацию: Горизонтальная | Вертикальный. Шахматная фигура серебряного цвета — шахматная фигура королевы PNG, шахматная фигура короля, PNG Скачать — 2d шахматная фигура короля, Адесиви Мурали Пер Бамбини — шахматная фигура короля и королевы PNG, изображение черно-белые иконки скачать PNG бесплатно и — шахматная королева клипарт бесплатно, Aaa Svg Шахматная доска и шахматные фигуры — шахматная доска для печати, шахматная фигура лошади Комментарии рыцаря — шахматная фигура белого коня, шахматная фигура рыцаря Png — вектор шахматной фигуры лошади, это бесплатные иконки PNG Дизайн символа шахматной фигуры черный — символ шахматной фигуры черной пешки, шахматы Набор — Красный оникс и белый мрамор — Современные креативные шахматные фигуры, библиотека SVG Черная фигура Png Icon Скачать бесплатно — Шахматная фигура королевы Svg, шахматная фигура белого короля, скачать PNG — Колонка, Черные шахматные фигуры PNG клипарт — Шахматные фигуры PNG, Четверка Шахматный набор для турниров в тяжелом весе — пластиковые шахматные фигуры, Рон Уизли, верховая езда, шахматная фигура, моменты из фильма, Funko — Рон, верховая шахматная фигура, шахматные фигуры Png 239944 — шахматные фигуры Png, векторная иллюстрация короля шахмат Пи ece Game Of Chess — Jogo Xadrez Rei Peça Png, Подлинное черное дерево и натуральный самшит — Шахматные фигуры, Значок изображения шахматного рыцаря — Значок шахматной фигуры Png, Шахматный король Клипарты — Шахматная фигура королевы Клипарт, Клипарт Бесплатные изображения Обои Обои — Шахматные фигуры Sprite PNG шахматы, шахматы, шахматы, шахматы, шахматы, шахматы, шахматы Шахматная фигура PNG изображения — Шахматная фигура белого короля PNG изображения — шахматная фигура PNG изображения Черная лошадь, шахматные шахматные иконки Шах Персидский PNG изображения — Картинки шахматные фигуры, Szachy, король, Postać, Gry, C — Clipart Chess Кусок Png, Королева Корона Клипарт Клипарт на Прозрачном Фоне — Шахматные Фигуры Королева Png, Шахматная фигура Белый Король Этапы — Бронзовая скульптура, Векторная иллюстрация Шахматной Фигуры Короля Игра в Шахматы, Алиса в Стране Чудес Шахматные Фигуры — Бронзовая Скульптура, Шахматная доска — Шахматная доска Недостающие фигуры, Скачать PNG — Шахматные фигуры Рыцарский клипарт, графика шахматной фигуры — Пьезас де Аедрес Молде, шахматный клипарт Шахматный логотип — Ладья шахматная фигура Png, изображение набора Titan Chess — Titans Of Cnc Chess Set, Silhouette Chess Game Рыцарь Ладья Королева — Шахматные фигуры, Кремовый шахматный комплект Аэрин Шагрин — Шахматный набор Аэрин Шагрин, Шахматный клуб Penguin Wiki Fandom Powered By Wikia — Спрайт шахматного рыцаря, Мексиканский ручной резной набор в штучной упаковке Председатель — Шахматы, Шахматная пешка Png Изображение — Шахматная пешка Без фона, белый силуэт Стонтон шахматная фигура иконки PNG — Пеон де Аджедрес Дибуджо, выберите дерево — дом Стонтон коллекционер пластик, королева может взять еще одну фигуру, приземлившись на — мультфильм, шахматы, черно-белые фигуры, шахматная доска — арабские рыцари Chess Set, Chess Ludo Monopoly Board Game Brik — Фигурки для игрового стола Ludo Pieces, Белые шахматные фигуры Png Clipart — دانلود وکتور مهره های شطرنج, The Pieces — Властелин колец Eaglemoss Chess.как фон бизнес-концепции и концепции стратегии с копией пространства. Доступно более 200 углов для каждого 3D-объекта, поверните и загрузите. иллюстрация шахматных фигур, шахматная фигура Белое и черное в шахматах Настольная игра на шахматной доске, Международные шахматы PNG 5988x6549px 10.28MB World Car Wandinuo Capitalism Production, Международные шахматы PNG… Шахматные фигуры. Шахматные персонажи. Нужна ли мне шахматная программа? Шахматы PNG прозрачное изображение — 3D Chess Pieces Png — высококачественный графический материал PNG, который можно использовать для ваших творческих проектов или просто как украшение для вашего дизайна и контента веб-сайта.489 Бесплатные изображения шахматных фигур. Фильтр. Шахматы plt60.png 60 × 60; 1 КБ. концепция бизнес-лидера. Есть множество стилей на выбор, включая дерево, роскошное дерево и пластиковые шахматные фигуры. 1885 * 605 Размер: 91 КБ. Шахматная настольная игра. Некоторые изделия доступны в зеленом, красном и желтом цветах и ​​без фона (3-я буква «т»). Chess Pawn Png — Шахматная пешка Png Clipart — это специально подобранные бесплатные изображения HD PNG. Из магазина VeniceWaves. Этот png файл составляет около шахматы, король, прозрачный, фигура. — шахматные фигуры, фотографии и изображения без лицензионных отчислений.Две деревянные шахматные фигуры короля на белом фоне с copyspace с более темным королем, стоящим вертикально, и более светлым. Кусок граффити-монстра. зеленый, «г». Китайские шахматы. Chess PNG Images, Staunton Chess Set, Seirawan Chess, Really Bad Chess, Chess Opening, Chess Piece, White and Black In Chess, Play Chess Тип PNG (1-я буква) Без фона (3-я буква «t») Светлый фон (3-я буква «г») Темный фон.

    Список отряд убийц орков 2020, Зерно амаранта в тамильском названии, Едят ли ласки кур, Программы ординатуры по внутренним болезням в Миссури, Покупатели семян клещевины, Спрей для тепловизионных изображений Wella, Bj’s Keto Options, Заседание Совета Образования Джорджии сегодня,

    Шахматы PNG фото скачать бесплатно

    Дома » СПОРТ » Шахматы

    Шахматы — стратегическая настольная игра для двух игроков, в которую играют на шахматной доске, клетчатой ​​игровой доске с 64 клетками, расположенными в сетке 8 на 8.В эту игру играют миллионы людей по всему миру.

    Каждый игрок начинает с 16 фигурами: одним королем, одним ферзем, двумя ладьями, двумя конями, двумя слонами и восемью пешками. Каждый из шести типов фигур движется по-своему: самая сильная — ферзь, а наименее мощная — пешка. Цель состоит в том, чтобы поставить мат королю противника, поставив его под неизбежную угрозу захвата. С этой целью фигуры игрока используются для атаки и захвата фигур противника, поддерживая друг друга.В дополнение к мату, игра может быть выиграна путем добровольной отставки соперника, что обычно происходит, когда слишком много материала потеряно или мат кажется неизбежным. Игра также может закончиться ничьей по-разному.

    Считается, что шахматы возникли в Индии где-то до 7-го века, будучи производными от индийской игры чатуранга, которая также является вероятным предком восточных стратегических игр сянци, чанги и сёги. (Меньшинство считает, что шахматы зародились в Китае.) В конце 15 века пьесы приобрели свой нынешний статус в Испании; правила были окончательно стандартизированы в 19 веке. Первый общепризнанный чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц завоевал свой титул в 1886 году. С 1948 года чемпионат мира регулируется ФИДЕ, международным руководящим органом игры. ФИДЕ также организует чемпионат мира среди женщин, чемпионат мира среди юниоров, чемпионат мира среди взрослых, чемпионаты мира по блицу и рапиду, а также шахматную олимпиаду, популярное соревнование среди международных команд.Также проводятся заочные чемпионаты мира по шахматам и чемпионаты мира по компьютерным шахматам. Онлайн-шахматы открыли любительские и профессиональные соревнования для широкого и разнообразного круга игроков.

    В этой галерее можно скачать бесплатно PNG изображения: Шахматы PNG изображение бесплатно скачать

    В этой галерее «Шахматы» у нас 46 изображений PNG с прозрачным фоном.


    Шахматы обои (76+ фото)

    Что такое обои на рабочий стол? Когда вы загружаете компьютер, появляется начальный экран, на котором помещаются ваши папки, документы и ярлыки программ.Фон этого экрана может быть одноцветным, многоцветным или каким-либо другим графическим представлением. Обои для рабочего стола легко настраиваются, и вы можете придать своему индивидуальности, добавив свои изображения (в том числе фотографии с камеры) или загрузив красивые картинки из Интернета. Что вам нужно знать, так это то, что эти изображения, которые вы добавляете, не увеличивают и не уменьшают скорость вашего компьютера. Какая польза от обоев рабочего стола? Ну, добавлять обои на рабочий стол не обязательно.Фактически, вы можете решить использовать темный цвет, и жизнь пойдет своим чередом. Однако этот элемент несет в себе чувство прекрасного. Они добавляют гламура вашему компьютеру и делают его эстетически привлекательным и очень презентабельным. Иногда люди выражают свои чувства с помощью обоев для рабочего стола. Интересно, а? Вы можете добавить изображение, которое показывает, что вы чувствуете, или изображение, которое что-то для вас значит. Добавление цитаты послужит напоминанием о том, что вдохновляет вас в повседневной жизни. Тем не менее, обои для рабочего стола нельзя игнорировать, они означают разные вещи для разных людей. Могу ли я создать обои для рабочего стола? Да, можно! Для этого вам не нужно быть графическим дизайнером. Все, что вам нужно сделать, это знать, как сохранять изображения в качестве обоев, и готово! У вас будут обои, соответствующие вашим потребностям и предпочтениям. Как сделать изображение обоями рабочего стола? Вы можете сделать это, выполнив простой процесс: 1. Выберите фотографию из своей коллекции. 2. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите параметр, чтобы установить его в качестве фона. Когда вы закончите, вы можете поиграть с множеством доступных вариантов 3D, разрешения экрана и мозаики и выбрать тот, который вам подходит.

    Как играть в шахматы для начинающих: расстановка, ходы и основные правила

    Когда дело доходит до настольных игр, шахматы — классика. Может быть, классический . Он существует уже много веков, но остается столь же популярным и увлекательным сегодня — как показал недавний успех сериала Netflix «Королевский гамбит» на шахматную тему и таких фильмов, как «Королева Катве».

    Многие люди учатся играть в шахматы в детстве, но если вы давно не играли — или вы только начинаете учиться играть в шахматы впервые — есть несколько основных правил, которые вы могли пропустить, помимо того, как перемещать и захватывать фигуры в соответствии с основными шахматными правилами, такими как проход и рокировка.

    Как играть в шахматы для начинающих

    • Расстановка: На каком поле стоит ферзь? Узнайте, когда мы будем готовиться к игре, расставляя ваши фигуры.
    • Основные правила: Узнайте, как каждая шахматная фигура движется и бьет.
    • Шах и мат: Окружите короля противника, чтобы выиграть.
    • Дополнительные правила: Повышение, прохождение и рокировка объяснены.

    Если вы только что заново открыли для себя шахматы или впервые садитесь играть, мы составили это удобное для новичков руководство по игре.Это руководство включает в себя все основы, которые вам нужно знать при изучении шахмат, с какого поля поставить ферзя во время подготовки к игре, когда нужно объявить мат и одержать победу.

    Хотя ниже вы найдете все, что вам нужно для обычной игры в шахматы, мы не вдавались в подробности таких сложных элементов, как конкретные дебюты, позиции на доске или правила турниров. Это чистые основы, которые помогут вам играть как можно быстрее, не беспокоясь о времени ваших ходов или защите от конкретных открытий.Когда вы узнаете основы игры, вы сможете изучить новые стратегии, тактики и углубить свое понимание игры во время игры, постепенно улучшая свои навыки и опыт. Кто знает, возможно, это будет первым шагом на вашем пути к следующему гроссмейстеру.

    Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

    Настройка

    В шахматы играют два игрока на шахматной доске размером восемь на восемь квадратов.В 64 квадратах чередуются светлые и темные цвета — традиционно черный и белый. При правильной настройке белый квадрат должен быть крайним правым квадратом по краю, ближайшему к каждому игроку.

    Фигуры игроков располагаются в двух горизонтальных рядах (известных как ряды), ближайших к каждому игроку. Второй ранг — т.е. второй ряд с точки зрения игрока — состоит из восьми пешек, каждая из которых расположена на одном квадрате.

    Ближний ряд почти симметричен, с ладьями (также известными как замки), размещенными на двух крайних левых и крайних угловых квадратах, за которыми следуют кони на внутреннем пространстве рядом с ними, а затем слоны.

    Две центральные клетки ранга занимают король и королева. Ферзь ставится на поле, соответствующее ее цвету (например, черный ферзь на черном квадрате), а король занимает оставшееся поле противоположного цвета. Это означает, что король и королева каждого цвета смотрят друг на друга, что делает правильную расстановку симметричной между двумя игроками.

    Белый игрок делает первый ход, игроки по очереди ходят по очереди, пока игрок не проиграет мат или не сдастся.Также может быть согласована ничья. Если вы играете с дополнительным таймером, как в турнирах, первый игрок, у которого закончилось время, проигрывает игру.

    Стартовые позиции фигур в шахматах с указанием каждой ферзя на квадрате, соответствующего ее цвету. Изображение: sudowoodo / stock.adobe.com

    Основные правила

    В шахматах каждый игрок по очереди делает один ход. Игроки не могут выбрать пропустить ход — они должны переместить фигуру. Каждая шахматная фигура движется определенным образом и должна перемещаться в соответствии с ее допустимым перемещением.

    За исключением коня, который может перепрыгивать через фигуры, фигуры не могут перемещаться через фигуры любого цвета, не останавливаясь (в том же состоянии, что и фигура того же цвета) или не захватывая их (в случае фигуры противоположного цвета).

    Захват штук

    Если фигура приземляется на поле с фигурой соперника, эта фигура берется и удаляется с доски. Фишки не могут быть размещены на одном квадрате с фишкой того же цвета. Когда фигура захватывает фигуру соперника, она должна завершить свое текущее действие хода и закончить ход игрока.

    Различные шахматные фигуры слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король. Изображение: Agzam / Pixabay
    Как перемещать шахматные фигуры

    Пешка

    Пешки продвигаются на одно поле вперед по прямой. Они не могут двигаться по горизонтали, диагонали или назад.

    Исключение составляют случаи, когда пешка еще не была перемещена во время игры. Если пешка еще не пошла, ее можно переместить на два поля вперед одним ходом.Оба квадрата должны быть пустыми. Игрок также может переместить фишку на одну клетку.

    Единственный раз, когда пешка может двигаться по диагонали, — это взятие фигуры соперника. Пешки могут брать фигуру соперника на любой из диагональных площадок слева или справа перед фигурой. В рамках взятия фигуры пешка перемещается по диагонали, чтобы заменить взятую фигуру. Пешка не может взять соседнюю фигуру на любом другом поле или двигаться по диагонали без взятия.

    Ладья (Замок)

    Ладья, которую иногда называют замком, может перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали вдоль своей текущей строки (ранга) или столбца (ряда).Он не может проходить через фигуры одного цвета и может захватывать фигуры противоположного цвета, перемещаясь на занятую область. Он не может двигаться по диагонали ни по какой причине.

    Игра в шахматы в настольном симуляторе.

    Рыцарь

    Кони — единственная шахматная фигура, которую можно «перемещать» через другие фигуры, «перепрыгивая» через них. Он захватывает фигуры как обычно, приземляясь на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, и не может перемещаться на поле, занимаемое фигурой того же цвета, но может перемещаться по фигурам любого цвета во время своего хода.

    Рыцари двигаются по фиксированной L-образной схеме: два квадрата вперед, назад, влево или вправо, затем один квадрат по горизонтали или вертикали или наоборот — один квадрат вперед, назад, влево или вправо, за которым следуют два квадрата по горизонтали или вертикали для завершения L-образная форма.

    Это означает, что конь всегда может перейти к ближайшему квадрату, который не находится в его текущей строке (ранге), столбце (столбце) или непосредственно рядом с ним по диагонали.

    Конь должен двигаться на все расстояние — например, он не может переместить только два квадрата по прямой, не отодвинув еще один в сторону.

    Доступные ходы коня в форме буквы L.

    Епископ

    Слон может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали — это означает, что он всегда движется по диагональной линии квадратов, соответствующей текущему цвету его квадрата. Это означает, что каждый игрок начинает игру с одним слоном, который может двигаться на каждом цвете. Слон не может двигаться ни по горизонтали, ни по вертикали ни по какой причине. Он не может перемещаться через фишки одного цвета и захватывает фишку противоположного цвета, перемещаясь на свой квадрат.

    Королева

    Ферзь может двигаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Эти движения должны выполняться по единственной прямой за один оборот. (Другими словами, вы не можете перемещать три клетки по диагонали, а затем три клетки по вертикали.) Ферзь не может перемещаться через фигуры одного цвета и захватывает фигуру противоположного цвета, перемещаясь на свое поле.

    Король

    Король перемещается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.Король не может переместиться в область, которая дала бы шах или мат противнику.

    В качестве исключения для всех других шахматных фигур король никогда не берется — игрок проигрывает матч, когда король ставится на мат, что приведет к неизбежному взятию противника на следующем ходу.

    Король никогда не берется во время шахматного матча — поставленный мат завершает игру. Изображение: Angela Bedürftig / Pixabay

    Шах и мат

    Когда фигура движется таким образом, чтобы на следующем ходу игрок мог захватить короля противника, атакующий игрок обычно объявляет «шах».

    Игрок, поставленный под шах, должен переместить своего короля или другую фигуру, чтобы остановить атаку в свой следующий ход — либо заблокировав ход, либо взяв атакующую фигуру.

    Если игрок создает ситуацию, в которой его противник не может остановить взятие его короля на следующем ходу, атакующий игрок объявляет мат и немедленно выигрывает игру. Король никогда не берется — партия в шахматы выигрывается, когда объявляется успешный мат.

    Мат происходит, когда игрок не может избежать проверки, то есть его король будет взят в свой следующий ход. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

    Игрок также может подать в отставку, предоставив своему противнику победу. Матчи также могут заканчиваться согласованной ничьей — например, в результате патовой ситуации, в которой игрок остается без каких-либо разрешенных ходов, или если ни один игрок не может выиграть, используя доступные разрешенные ходы, ситуация, известная как «мертвая позиция». Одним из примеров мертвой позиции является ситуация, когда у обоих игроков остается король в качестве единственной оставшейся фигуры на доске.

    Ничья также может происходить в результате сложных правил, обычно используемых в профессиональных турнирах, включая одинаковые позиции на доске, встречающиеся три или пять раз — правила, известные соответственно как трехкратное повторение и пятикратное повторение, — или отсутствие взятия или ходов пешек в течение последних 50 или 75 движется. Точные используемые правила могут зависеть от турнира и договоренности между игроками.

    Шахматы могут закончиться в результате мата, отставки, ничьей или — в настройках турнира — когда у игрока заканчивается время.

    Расширенные правила

    Существует ряд расширенных правил, которые можно использовать в шахматах, а также определенные дебюты и позиции на доске, известные под разными названиями, от двойного королевского пешечного дебюта до знаменитого королевского гамбита и ферзевого гамбита.

    Расширенные правила могут включать в себя конкретные варианты, которые изменяют основные правила игры, наряду с окружающими требованиями, часто используемыми в настройках турнира, такими как время и правило касания и хода, которое гласит, что когда игрок касается фигуры, она должна законный ход.

    Поскольку это руководство для начинающих по изучению шахмат, мы рассмотрим здесь только некоторые важные расширенные правила — правила, которые всегда следует использовать в сочетании с основными правилами перемещения и взятия фигур, а также стандартные настройки и правила. за объявление мата.

    Как только вы освоите основы игры в шахматы, появятся сотни книг и других ресурсов, которые помогут вам открыть для себя глубокую стратегию и почти бесконечные вариации, возможные во время игры, а также местные турниры, которые помогут вам улучшить вашу игру и тактика.

    Существуют тысячи потенциальных макетов платы из сотен открытий и вариантов. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay
    Продвижение

    Если пешка достигает противоположного края доски — самого дальнего ряда (ранга) от контролирующего игрока — она ​​перемещается на другую фигуру: ладью, коня, слона или ферзя. Новая фигура заменяет пешку на ее текущем поле и следует правилам движения для соответствующей фигуры.

    В то время как большинство случайных игроков используют захваченные фигуры для обозначения повышенных фигур, пешка может быть легально переведена в любую фигуру независимо от того, была ли она взята.Например, у игрока может быть несколько ферзей в результате превращения пешек или несколько слонов, которые могут двигаться по диагональным линиям одного цвета в зависимости от поля, на которое была продвинута пешка.

    Нет ограничений на количество пешек, которые можно продвинуть.

    На проходе

    En passant — по-французски «мимоходом» — один из самых известных ходов в шахматах. На проходе происходит, когда пешка перемещается на два поля вперед в результате необязательного начального хода.

    Если пешка соперника могла бы легально захватить движущуюся пешку, если бы она двигалась только на одно поле вместо двух, противник может объявить проход на своем следующем ходу и переместить свою пешку по диагонали на поле, через которое пешка прошла, — взяв пешку пешка, как если бы она пошла только на одно поле.

    На проходе следует объявить и сделать следующий ход соперника легальным — в противном случае игрок, имеющий шанс взять пешку, теряет возможность.

    Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

    Рокировка

    Рокировка — это, пожалуй, самое сложное основное правило в шахматах, которое многие новички часто игнорируют.

    Рокировка разрешена, если фигура короля и ладья еще не двинулись во время игры. Рокировка может выполняться любой ладьей, если она не двигалась — другими словами, они все еще находятся в своих начальных углах на краю, ближайшем к контролирующему игроку.

    При рокировке игрок перемещает фигуру короля на два поля в сторону ладьи, с которой он рокируется, перед перемещением ладьи на поле, через которое «прошел» король. Это фактически ставит ладью рядом с другой стороной от короля, в то время как король перемещается на две клетки в сторону поля, в котором ладья начала игру. Независимо от того, выполняется ли рокировка с ладьей ближе к королю (королевский фланг) или на одну клетку дальше (ферзевый фланг), король перемещается только на две клетки.

    Короля нельзя использовать в маневре рокировки, если он в данный момент находится под шахом, но ладью можно использовать при рокировке, даже если она находится под угрозой со стороны фигуры противника — другими словами, если она может быть захвачена на следующем ходу противника, или на любом из квадратов, через которые он проходит при выполнении движения.

    Как обычно, рокировку нельзя использовать для перемещения короля, если она поставит короля под шах. Рокировку также нельзя использовать, если между королем и ладьей есть фигуры — поля между ними должны быть чистыми.

    Старинные деревянные шахматы ручной работы

    Старинные деревянные шахматы ручной работы Сканер полиции активен

    Ap экзамен по английскому языку и композиции 2017 множественный выбор

    Top Realty Corporation

    1984 Chevy 454 двигатель для автодома

    Как сбросить 2015 gmc intellilink

    Mlb 20 first inning conquest скрытые награды

    Пакет обзора геометрии pdf

    Учебник по стратегическому менеджменту mcgraw hill pdf

    Лучшие дизайны холста nanoleaf

    Термостат Carrier продолжает гаснуть

    Супервайзер операций по техобслуживанию Описание работы USPS

    Блок A 4 кг прикреплен к веревке

    Задняя панель Nissan Titan

    Рекомендации по утилизации для операторов песка и гравия

    Перекрестная ссылка на свечу зажигания Sp 35

    Заполните бланк системы выделения

    Рабочий лист параллельной схемы Natef 1 ключ ответа

    Нет VGA D etected dell monitor

    Объем трансмиссионной жидкости Isuzu NPR

    Heirloom shards apex legends

    2019 vw alltrack люк на крыше утечка

    Куда поехать в Японии в декабре

    Как сверлить пушечное оружие безопасно

    Пример доступа к памяти без калибровки

    Visual Studio 2019 msbuild path

    Error_ Relations не существует

    Mariadb docker raspberry pi

    Помощник по обновлению Windows 8.1 до 10

    Крепление Vortex Venom для дробовика

    Вывод уравнения теплопроводности в цилиндрических координатах

    Cz scorpion mag lock

    1999 mazda b3000 автоматическая трансмиссия

    Запись наблюдения моей невесты, самопровозглашенной злодейки

    Билл и Мелинда фундамент Сиэтл

    Splunk uf порт по умолчанию

    Роликовые качели Texas speed ls7

    Таблица размеров

    Промо-код латуни Starline

    Решения для проекта Cs61a hog

    Время высыхания наружной краски Behr перед дождем

    Моделирование с функциональным ключом ответа

    Установка Shibboleth sp

    Chico Craigslist Personal

    Перчатки Sky med, таиланд

    Аккумуляторы duracell

    Электронно-точечная структура мг и хлора

    Какой продукт является основным продуктом для следующей реакции oso4 пиридин

    Скутеры Pro для продажи на Walmart

    Прод Приложение uct options shopify

    Интерактивная записная книжка с геометрией pdf

    3 горизонтальные линии означают

    Адаптация википедии лягушки

    Настройки Samsung TV Expert выделены серым цветом

    Продается винтажный балийский / индонезийский шахматный набор, все деревянные резные элементы с тонкой отделкой ручной работы футляр с инкрустацией на игровом поле.Красивый складной деревянный ящик и деревянные шахматные фигуры ручной работы в традиционном балийском стиле. Размер корпуса в открытом состоянии примерно 43 см в квадрат, шахматная доска 28 см в квадрат, высота King 9 см. Мрамор — это метаморфическая порода, состоящая из перекристаллизованных карбонатных минералов, чаще всего кальцита или доломита. Мрамор обычно не слоистый, хотя есть исключения. Просмотрите галерею шахматных картинок, изображений, фотографий, GIF-файлов и видео на imgED. Magdk pvp build 2020.

    НАСА опубликовало снимок Атланты из космоса в честь дня рождения Мартина Лютера Кинга

    «Магический», — читайте один комментарий под акцией.

    Санья Будхираджа

    ОПУБЛИКОВАНО 18 ЯНВАРЯ 2021 г., 22:55 МСК

    В честь дня рождения доктора Мартина Лютера Кинга-младшего НАСА опубликовало в своем официальном Instagram-аккаунте фотографию его места рождения, Атланту, сделанную из космоса. Подпись, размещенная рядом с потрясающим снимком, включает знаменитую цитату из MLK. Увидев всю акцию целиком, вы можете испугаться.

    НАСА опубликовало это изображение в своем официальном аккаунте в Instagram 18 января. Подпись, размещенная рядом с постом, описывает то, что на нем изображено.Он гласит: «Тьма не может изгнать тьму, это может сделать только свет. Ненависть не может изгнать ненависть, это может сделать только любовь». — Доктор Мартин Лютер Кинг-младший ⁣ Сегодня мы чествуем его наследие, создав этот потрясающий снимок из космоса Атланты, места рождения # MLK, светящейся в темноте ночи ».

    Посмотреть всю акцию можно здесь:

    Если при просмотре этого поста у вас отвисла челюсть, знайте, что вы не одиноки. С тех пор, как всего час назад этот пост был опубликован на платформе для обмена фото и видео, он привлек внимание пользователей сети.В настоящее время у него более 2,6 миллиона лайков, а также накоплено много благодарных комментариев. Эти цифры неуклонно растут.

    Вот что пользователи Instagram сказали об этой акции. Один человек сказал: «Это так красиво».

    Другой человек написал: «Красивый пост». «Сказочно», — говорится в одном из комментариев под публикацией.

    Кто-то еще провозгласил: «Очень красивая цитата!» а другой заявил: «Удивительные слова MLK».

    Что вы думаете об этой акции? Вас это тоже заворожило?

    Похожие истории
    Это изображение было опубликовано 9 января.(Instagram / @ НАСА)

    Санья Будхираджа

    ОПУБЛИКОВАНО 10 ЯНВАРЯ 2021 ГОДА, 15:50 IST

    НАСА опубликовало это изображение в своем официальном аккаунте в Instagram 9 января.

    Получайте нашу ежедневную рассылку новостей на свой почтовый ящик

    Подписаться

    Спасибо за подписку на нашу ежедневную новостную рассылку.

    Закрывать .

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *