Close

Шахматные фигуры рисунок: D1 88 d0 b0 d1 85 d0 bc d0 b0 d1 82 d0 bd d1 8b d0 b5 d1 84 d0 b8 d0 b3 d1 83 d1 80 d1 8b вектор

Содержание

Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам. Если вы решили научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться с шахматными фигурами. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения.

Сколько белых и черных фигур на доске

Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 единиц. Получается, что всего на доске 32 фигуры обоего цвета. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигуры есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. 

Вот как выглядит начальная расстановка фигур в шахматах:

Название шахматных фигур с картинками

Далее пора разобраться с названием шахматных фигур по картинкам.Здесь мы лишь словами описываем то, как они ходят. Также вы можете переходить по ссылкам, чтобы с помощью видео освоить ходы всех фигур.

Король

Король (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

Ферзь

Ферзь (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

Ладья

Ладья (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

Слон

Слон (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

Конь

Конь (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

Пешка

Пешка (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

Итак, теперь вы познакомились со всеми фигурами на шахматной доске. Советуем продолжить обучение и до конца разобраться с

правилами шахмат. Мы постарались составить наиболее понятное руководство, чтобы после его изучения можно было сразу приступить к осмысленной игре.

Как нарисовать шахматного короля

Мурзилка рисует шахматные фигуры

Необыкновенные человечки скучали.

– Мурзилка, нарисуй что-нибудь, – попросила Дюймовочка.

– Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в нее играли? – спросил Мурзилка.

– Рисуй, рисуй! – обрадовались человечки. Они знали, что Мурзилка умеет рисовать живые картинки.

Работал Мурзилка быстро, и вскоре человечки увидели множество причудливых светлых и темных фигурок.

Фигурки ожили, зашевелились.

Мурзилка сиял, Незнайка загадочно улыбался, а остальные необыкновенные человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза.

– Кто вы такие? – строго спросила самая высокая светлая фигурка с остроконечной черной нашлепкой.

– Мы… мы… – растерялась Дюймовочка. – Мы – необыкновенные человечки. Меня зовут Дюймовочка, а это мои друзья: Мурзилка, Щелкунчик, Незнайка, Пиноккио, Чиполлино, Петрушка и Гурвинек… А кто вы?

– Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки.

– А как вас зовут? – спросила Дюймовочка.

– Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура.

– А я черный шахматный король, – сказала самая высокая темная фигура с остроконечной белой нашлепкой.

Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У темной фигуры шарик был белый, у светлой – черный.

– Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура.

– Я черный шахматный ферзь, – сказала темная фигура.

Из-за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две темные.

– Мы белые шахматные кони.

– А мы черные шахматные кони.

Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две темные.

– Мы белые шахматные ладьи.

– А мы черные шахматные ладьи.

Из-за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две темные.

– Мы белые шахматные слоны.

– Мы черные шахматные слоны.

И наконец, с необыкновенными человечками познакомились самые маленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь темных.

– Мы белые шахматные пешки.

– А мы черные шахматные пешки.

Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улыбался, сказал:

– А я знаю, что это за игра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу.

– А мы поможем, – обрадовались шахматные фигуры.

Для первоначального знакомства с шахматами предпочтительны деревянные фигуры крупного размера, с диаметром основания 3–4,5 см, строгой формы. В детском саду и шахматной секции можно использовать гигантские шахматы (как в домах отдыха).

Малыш должен запомнить, как называется каждая фигура, уметь отличать одни фигуры от других по форме и цвету. Дети с интересом рассматривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинаковые, с удовольствием по-своему играют в них. Занимательно описал подобные игры Л. Кассиль в повести «Кондуит и Швамбрания»: «Нам строго запрещалось трогать шахматы, но удержаться было чрезвычайно трудно.

Точеные лакированные фигурки предоставляли неограниченные возможности использования их для самых разнообразных и заманчивых игр. Пешки, например, могли отлично нести обязанности солдатиков и кеглей. У фигур была скользящая походка полотеров: к их круглым подошвам были приклеены суконочки. Туры могли сойти за рюмки, король – за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея… Нет, никак нельзя было удержаться, чтобы не трогать шахмат!

В тот исторический день белая королева-извозчик подрядилась везти на черном коне черную королеву-архиерея к черному королю-генералу. Они поехали. Черный король-генерал очень хорошо угостил королеву-архиерея. Он поставил на стол белый самовар-король, велел натереть пешкам клетчатый паркет и зажег электрических офицеров. Король и королева выпили по две полные туры.

Когда самовар-король остыл, а игра наскучила, мы собрали фигуры и уже хотели их уложить на место, как вдруг – о ужас! – мы заметили исчезновение черной королевы…».[1]

Не все дети способны запомнить названия конкретных шахматных фигур сразу же. Вы даже не всегда сможете проверить, усвоил ли их ваш малыш. Ведь если напрямую спросить названия фигур у ребенка, он может вам и не ответить. Это ему скучно! Поэтому и узнать, какие из шахматных фигур запомнил малыш, и закрепить пройденный материал лучше всего в игре. На выбор поиграйте с ребенком в следующие игры-задания:

«Волшебный мешочек». По очереди прячьте в непрозрачный мешочек шахматные фигуры и просите малыша на ощупь определить, какая фигура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребенку прятать фигуры, а сами угадывайте, какая фигура в мешочке. Иногда вы «не угадаете», и малыш с восторгом укажет на вашу ошибку. В другом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребенок на ощупь ищет определенную фигуру.

«Шахматный теремок». Сделайте из деревянной шахматной доски «теремок». Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть разных белых фигур: от пешки до короля. Король может забраться на «теремок» и уронить его, а остальные фигуры помогут «теремок» «построить» – поднять.

«Шахматный колобок». Дидактическую игру-инсценировку сказки «Колобок» можно провести так: «Дед» – король, «Баба» – ферзь, «Заяц» – пешка, «Лиса» – конь, «Волк» – слон, «Медведь» – ладья, а Колобок – шарик или клубок. Малыш должен назвать все шахматные фигуры, от которых убегает Колобок. Но в конце сказки «Лиса» Колобка не съест – он от нее убежит.

«Шахматная репка». Посадите «репку» – клубок. Около него малыш по росту выстраивает белые или черные фигуры, поясняя: «Дедка» – это король, «Бабка» – ферзь, «Внучка» – слон, «Жучка» – конь, «Кошка» – ладья, «Мышка» – пешка.

«Большая и маленькая». Поставьте перед ребенком шесть разных шахматных фигур. Попросите выбрать самую высокую, назвать ее, отставить в сторону. Потом малыш выделит самую высокую из оставшихся фигур и т. д.

«Запретная фигура». Поставьте шахматные фигуры перед ребенком в один ряд. По вашей просьбе малыш будет называть показываемые фигуры, кроме «запретной», которая выбирается заранее. Вместо названия «запретной» фигуры надо сказать «секрет». Затем поменяйтесь ролями и, называя фигуры, на которые указывает малыш, иногда «ошибайтесь». Если ребенок не заметит вашу ошибку, сами укажите на нее.

«Что общего?». Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите малыша: «Чем они похожи? Чем отличаются?» (цветом, формой).

«Белые и черные». В беспорядке поставьте на столе по шесть белых и черных фигур. Начиная дидактическую игру, отставьте в сторону одну из фигур, называя ее и ее цвет. Например: «Белый ферзь». Ребенок, продолжая игру, должен выбрать шахматную фигуру иного названия и цвета (таково условие) и обязательно назвать ее. Например: «Черный король». Затем другую фигуру представляете вы и т. д.

«Угадайка». Спрячьте в кулаке какую-нибудь шахматную фигуру. Предложите ребенку догадаться, что это за фигура. Когда, подбирая варианты, он назовет загаданную фигуру, следующую прячет уже он сам (лучше всего за спиной) и т. д.

«Куча мала». Все шахматные фигуры лежат в куче. Вы закрываете глаза, берете какую-нибудь фигуру и ощупываете ее. Выбранную шахматную фигуру вы умышленно называете неправильно, открываете глаза и спрашиваете ребенка: «Так?» Малыш поправляет вас. Затем поменяйтесь ролями.

«Школа». Переверните шахматную доску клетками вниз, в углубление поставьте шахматные фигуры и скажите ребенку: «Это твои ученики. Как зовут этого ученика. А этого. »

«Цвет». Попросите малыша поставить в ряд все белые или все черные шахматные фигуры. Когда ребенок выполнит задание, поменяйтесь ролями и, располагая друг около друга белые фигуры, «по ошибке» поставьте там же одну-две черные. Малыш должен заметить вашу ошибку и указать на нее.

«Ряд». Предложите ребенку поставить в один ряд пешки; коней; слонов; ладей; ферзей; королей. Затем ребенок должен попросить об этом вас и проконтролировать выполнение задания.

«Пирамида». Посоветуйте малышу на белую ладью поставить черную, затем снова белую и черную, а на самый верх белую пешку. Спросите у ребенка, нельзя ли построить пирамиду из других фигур.

«По росту». Попросите ребенка по росту расставить шесть разных шахматных фигур одного цвета, называя эти фигуры.

«Догонялки». Выберите одну из белых фигур, например пешку, имитируйте ее бег по столу. После этого предложите ребенку выбрать и назвать какую-либо черную фигуру и пуститься ей вдогонку за вашей. Пусть ваша шахматная фигура «бежит» не очень быстро, и фигура малыша ее догонит. Потом поменяйтесь ролями.

«Прятки». Спрячьте в комнате несколько шахматных фигур. Ребенок должен найти их и назвать. Потом фигуры прячет малыш. Правда, в этом случае вы рискуете остаться с неполным комплектом шахмат.

«Кто быстрее?». Все шахматные фигуры лежат на столе. Предложите ребенку посостязаться с вами в такой игре: кто быстрее соберет в определенном месте две-три одинаковые шахматные фигуры. «Над головой». Назовите какую-нибудь шахматную фигуру. Ее должен быстро найти и поднять над головой ребенок.

«На стуле». Поставьте на стул какую-нибудь шахматную фигуру. По разные стороны от стула, но на равном расстоянии от него встаньте с ребенком. Досчитайте до трех и на счет «три» бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шахматную фигуру, должен назвать ее.

«Убери такую же». Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну из них в коробку. Попросите малыша назвать эту фигуру и положить в коробку такую же, только другого цвета шахматную фигуру и т. д.

«Полна горница». Полный набор шахматных фигур располагается на столе. Рядом клетками вниз лежит раскрытая шахматная доска (или коробка для фигур). Предложите ребенку взять одну фигуру, назвать ее и уложить «спать» в шахматную доску (коробку). Следующую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахматные фигуры не окажутся в коробке. После этого пусть малыш сам запрет шахматную доску (коробку). Две последние дидактические игры предназначены для того, чтобы сделать процесс сбора шахматных фигур после занятия достаточно занимательным.

Для индивидуальных занятий наиболее эффективны следующие дидактические игры-задания: «Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматный колобок», «Шахматная репка», «Запретная фигура», «Угадайка», «Пирамида», «Прятки», «Догонялки», «Школа», «Полна горница».

При проведении групповых занятий можно порекомендовать игры-задания: «Кто быстрее?», «На стуле», «Над головой», «Ряд», «Белые и черные», «Что общего?», «Большая и маленькая», «Запретная фигура», «Волшебный мешочек», «Шахматный теремок», «Шахматный колобок», «Шахматная репка». Как правило, двух-трех занятий по 15–25 минут достаточно, чтобы все дети в возрасте 3,5–5,5 лет усвоили названия шахматных фигур.

Рисование – замечательный и полезный вариант проведения досуга. Создавая рисунки, вы не только расслабляетесь и наслаждаетесь полученным результатом, но и развиваете мышление, воображение, точность действий и вкус. Для создания строгих, но изысканных рисунков используют графические карандаши, нежные и мягкие этюды пишутся акварелью, чувственность и эмоциональность отлично передает масло. А может, мы зря сейчас это описываем, потому что вы – профессиональный художник? Но раз вы сейчас читаете эту статью, рискнем предположить, что еще одно ваше хобби – это шахматы. И, как настоящий художник, вы решили изобразить свое любимое занятие и предметы на бумаге, но не знаете, с чего начать? Эта статья как раз посвящена основным моментам в рисовании шахмат карандашом.

Подготовка

Сначала приготовьте свое рабочее место. Вам потребуются просты карандаши разной мягкости (от 5H для создания тонких линий и мелких деталей до 5B для штриховки), ластик и, конечно, качественная бумага.

Еще раз внимательно ознакомьтесь с шахматными фигурами. Возьмите их руки, рассмотрите поближе и со всех сторон, прощупайте структуру и форму, уделите внимание каждому изгибу и выпуклости.


На этом рисунке очень понятно изображены силуэты всех шахматных фигур. Если вы не очень уверены в своих шахматных способностях, то начинать рисование можно именно с силуэтов.

А на этом изображении представлены не только силуэты фигур, но их пропорции, что облегчает построение правильного силуэта.

Рисуем пешку

Давайте поэтапно разберем рисование пешки – фигура, которая представлена на доске больше всех.

Пешка состоит из небольшой окружности-вершинки и 4 эллипсов, которые соединены между собой плавными линиями. Также пешка – симметричная фигура.
Начнем мы рисование с того, что отложим на бумаге центральную ось, таким образом, задав высоту будущей пешки. Затем выбираем ширину основания и, отталкиваясь от этого значения, откладываем ширину для каждого из эллипсов. Диаметр верхней окружности равен ширине 1-го эллипса.

Отложив ширину каждого эллипса, остается несложный этап – нарисовать эти эллипсы и сделать плавные переходы между ними. Ваша пешка готова, и при желании вы даже можете сделать ее объемной, используя штриховку.

Видеоуроки по рисованию шахмат

На YouTube в свободном доступе представлено множество видеоуроков и инструкций по рисованию шахмат. Мы предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных и интересных видеороликов.


Полезный видеоурок от передачи «Школа рисования». Целью изучения техники рисования шахмат является получение навыков создания атрибутов картин. Ведущая передачи и опытная художница Наталья Дружинкина рассказывает не только об этапах рисования шахматных фигур, но и о правилах перспективы, пропорциях, секретах штриховки. Более того, увлекательных рассказ подкрепляется практикой, ведь художница параллельно создает рисунок шахмат.


Этот видеоурок предназначен для любителей необычных рисунков. В его ходе создается объемная 3D фигура ферзя. Заснят весь процесс рисования, причем с разных ракурсов и разным освещением, поэтому, несмотря на то, что видео ускорено, вы не пропустите ни один момент.


Посмотрев это 4-минутное видео, вы научитесь рисовать сразу все 6 фигур: пешку, ладью, коня, слона, ферзя и короля, причем в необычном стиле. Видео довольно короткое, но все этапы рисования каждой фигуры показаны очень подробно.


А это видео научит вас рисовать главные фигуры шахматной доски – короля и ферзя (или королеву, как звучит в видео). Правда, рисовать вы будете не карандашом, а маркером. Но маркер тоже считается инструментом создания графических рисунков наряду с простыми карандашами.


Этот видеоурок, пожалуй, самый необычный из всех представленных, ведь в нем художник рисует не на бумаге, а в пространстве! Получается шахматный король с использованием последних технологий. Кстати художник, который рисует короля, комментирует каждый свой шаг на английском языке – отличная возможность подтянуть языковые навыки (но если сложно, YouTube разрешает включить субтитры).


Второе видео о рисовании шахматного короля и улучшения английского. Но, посмотрев его, вы убедитесь, что этот ролик абсолютно не поход на первый – в нем создается настоящее произведение искусства со всеми критериями: точное построение, линии, объемный штрих.


Еще один «скоростной» видеоурок рисования шахматных фигур. Но, говоря честно, он подойдет либо для опытных художников, которые ищут буквально пару новых деталей для завершения работы, либо для ознакомления с процессом рисования, так как скорость видео действительно высокая. Небольшой бонус – приятная музыка на заднем фоне.

Зачем рисовать шахматы?

Не исключаем, что в процессе чтения статьи и просмотров видео, у вас мог возникнуть такой вопрос. Рисование шахмат позволит лучше прочувствовать игру, создать особую атмосферу вокруг нее. А еще вы сможете делать шахматы сами, когда поиграть вдруг резко захотелось, но с собой лишь бумага и карандаши. И вообще, знания спину никогда не оттянут.

aбсdеегчас
88
77
66
55
44
33
22
11
aбсdеегчас

В шахматах , ничья является результатом игры , закончившейся в галстуке . Как правило, в турнирах ничьей стоит пол – очка каждому игроку, а выигрыш стоит один пункт победителя и ни к проигравшим.

По большей части, ничья происходит , когда оказывается , что ни одна из сторон выиграет. Рисует кодируются различными правилами шахмат , включая тупиковую ситуацию (когда игрок двигаться не в проверке , но не имеет никакого юридического шага), трехкратный повторение (при том же положение происходит три раза с тем же игроком , чтобы двигаться), а пятьдесят шага править (когда последние пятьдесят последовательные шаги , сделанные обоими игроками не содержат или пешки ход). Согласно стандартным правилам ФИДЕ, ничья также происходит «в мертвой точке», когда ни последовательность ходов не может привести к парализовать противника , чаще всего , когда ни один игрок не имеет достаточного для ЧЕКМЭЙТ противника.

Если конкретные правила турнира не запрещают его, игроки могут согласиться на ничью в любое время. Этические соображения могут сделать ничью непривычные в ситуациях , когда по крайней мере один игрок имеет реальный шанс на победу. Например, ничья может быть вызвана после переезда или два, но это, вероятно , будет думал неспортивно.

До 1867 г., турнирные игры , которые были нарисованные были воспроизведены. Парижский турнир 1867 года было так много ничьи быть переигран , что это вызвало организационные проблемы. В 1868 году британская Шахматная ассоциация приняла решению присудить каждый игрок полбалла вместо Воспроизводится игра ( Sunnucks 1970 : 100).

содержание

В этой статье используются алгебраические обозначения для описания шахматных ходов.

Нарисуйте правила

Правила позволяют несколько типов розыгрышей: пат , троекратное повторение в позиции (с тем же игроком , чтобы двигаться), если бы не было никакого или пешки , перемещаемых в течение последних пятидесяти ходов , если мат невозможно, или если игроки соглашаются на ничью . В играх под контролем времени , ничья может привести при дополнительных условиях ( Шиллер 2003 : 26-29). Пат автоматический дро, так как это дро из – за недостаточного , чтобы поставить мат. Ничейный трехкратный повторение или правило пятьдесят шага может быть востребовано одним из игроков с (обычно используя свой ), и утверждая , что это не является обязательным.

Претензия ничьей первым считается предложение ничьей, и противник может принять ничью без арбитра, рассматривающим жалобу. После того, как претензия или сделать предложение было сделано, оно не может быть отозвано. Если требование проверяется или предложение ничьей принято, игра окончена. В противном случае, предложение или требование недействительным и игра продолжается; не предложение ничьей больше не действует.

Предложение ничьей должно быть сделано после того, как игрок делает ход , но , прежде чем он прижимает игровые часы . Другой игрок также отклоняет предложение , если он делает шаг, и предложение ничьей больше не будет действовать. Предложение о розыгрыше должно быть записано каждым игроком в своем , используя символ (=) согласно Приложению С.12 из ФИДЕ законов шахмат .

Рисует во всех играх

Статья 5 из 2018 года ФИДЕ Законов Шахмат дает основные пути игра может закончиться вничью; более сложные способы подробно описаны в статье 9: ( Schiller 2003 : 26-29).

  • Пат – если игрок по очереди не имеет никакой юридической двигаться , но не в проверке , это пат , и игра автоматически ничья.
  • Трехкратный повторение – если идентичная позиция имеет место по крайней мере три раза в течение игры с одним игроком , чтобы переместить каждый раз, и текущее положение на доске или будет происходить после того, как игрок на очереди делает свой ход, игрок на ходу может претендовать на ничью (к ). В таком случае ничья не является автоматическим – игрок должен требовать, если он хочет ничью. Когда положение будет происходить в третий раз после предполагаемого следующего хода игрока, он записывает ход на , но не делает ход на доске и утверждает , что жеребьевку. Статья 9.2 гласит , что позиция считается идентичным другому , если тот же игрок находится на ходу, одни и те же типы частей одного и того же цвета занимают одни и те же квадраты, и одни и те же ходы доступны для каждого игрока; в частности, каждый игрок имеет такую же рокировку и Мимоходом права захватывающими. (Игрок может потерять свое право на замок, и Мимоходом . Захват доступен только при первой же возможности) Если требование не сделано на ходе , в котором происходит повторение, игрок теряет право сделать заявление. Конечно, возможность может представить себя снова.
  • Аналогичное правило было добавлено в разделе 9.6 законов ФИДЕ шахмат на 1 июля 2014 г. Если же положение имеет место в течение пяти последовательных шагов обоими игроками, игра автоматически ничья (т.е. игрок не должен требовать этого) ,
  • Правило пятьдесят-ход – если в предыдущие 50 ходов каждой из сторон, ни одна пешка не сместится и не сделано не было, ничья может быть заявлен любой игрок. Здесь опять же , ничья не является автоматической и должна быть востребована , если игрок хочет ничью. Если игрок , чья очередь двигаться сделал только 49 таких движений, он может написать свой следующий ход на бланке и претендовать на ничью. Как и в случае повторения трехкратном право требовать ничью аннулирован , если он не используется на этот шаг, но возможность может возникнуть снова.
  • Аналогичное правило было добавлено в разделе 9.6 законов ФИДЕ шахмат на 1 июля 2014 г. Если нет захвата или нет ход пешкой не произошло в последние 75 ходов (на обоих игроков), игра автоматически ничья (т.е. игрок не должны требовать его). Если последний шаг был поставить мат, мат стоит.
  • Невозможность мата – если позиция возникает , в которой ни один игрок не мог дать мат серии ходов, игра ничья ( «мертвая позиция»). Это, как правило , потому что осталось недостаточное материал, но можно и в других положениях тоже. Комбинации с недостаточным материала , чтобы поставить мат являются:
  • король против короля
  • король и епископ против короля
  • король и конь против короля
  • король и слон против короля и епископа с епископами на тот же цвет.
  • Взаимное соглашение – игрок может предложить ничью своего соперника на любом этапе игры. Если противник принимает, игра заканчивается вничью.
  • Это не всенародно считается , что вечный шах – когда один игрок дает ряд проверок , из которого другой игрок не может убежать – это ничья, но на самом деле это уже не конкретные правила для этого в законах шахмат, потому что любой вечный шах ситуация в конечном итоге будет заявляемой в ничьей под правилом трехкратный повторения или по правилу пятидесяти ходов, или (более вероятно) по соглашению ( Hooper & Whyld 1992 ). К 1965 году не бессрочный чек был уже не в официальных правилах ( Harkness 1967 ).

    Хотя эти законы, заложенный FIDE и, как таковые, используется почти во всех турнирах на высшем уровня, на более низких уровнях различных правил могут работать, в частности , в отношении быстрого воспроизведения положений отделки.

    Шахматный мир рисунки. Шахматные фигуры. От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    Шахматы являются одной из наиболее популярных в мире игр уже не одно столетие. В них можно играть: дома и в офисе, после работы и в обеденный перерыв, на открытом пространстве и под навесом комфортной беседки, в парке и на пляже, в поезде, автомобиле, автобусе, пассажирском самолете, на яхте, в космическом корабле и пр. Для игры требуется 16 белых и 16 черных фигур, которые могут быть фабричного изготовления или изготовлены самостоятельно, в том числе из плотной бумаги. Итак, как же нарисовать шахматную доску

    Исходный материал и инструмент

    Являющаяся полем для шахматного сражения доска также может быть самостоятельно нарисована на картонном или фанерном листе, в самом простом варианте ее можно нарисовать на асфальте. В зависимости от сложившейся ситуации для создания доски может понадобиться:

    • плотный картонный лист, фанера или какой-либо другой листовой материал;
    • рулетка, линейка или иной измерительный инструмент;
    • ровная планка или шнур;
    • автомобильная эмаль или нитрокраска 2-х контрастирующих цветов;
    • карандаш, фломастер (черный), мел и пр.

    Алгоритм изготовления доски

    1. Прежде всего, до рисования доски для шахмат нужно осуществить разметку. Воспользовавшись измерительным инструментом и карандашом (фломастером, мелом), начертите квадрат по размеру доски. Теперь нужно верхнюю, нижнюю и две боковые линии разделить на 8 одинаковых по размеру частей.
    2. Если данная разметка будет точной, линии, соединяющие соответствующие точки внизу и в верхней части квадрата, будут параллельны. Точно так же будут параллельны между собой линии, которыми вы должны соединить точки разметки на двух боковых сторонах квадрата.
    3. В результате начертания соединительных линий сверху вниз и слева направо получим сетку, разделяющую начальный большой квадрат на 64 маленьких одинаковых квадратика. Все получится качественно и красиво, если воспользоваться при начертании линий ровной линейкой.
    4. Каждый столбец из 8 клеток нужно обозначить буквой латинского алфавита: от «a» до «h». Обозначение пишется ниже первого ряда клеток. Ряды клеток также обозначаются, но не буквами, а цифрами: от «1» до «8». Восьмой ряд будет самым верхним, первый – нижним. Все это позволит нам точно записать место каждой клетки и во время игры расположение фигур: a5; Кb7; e4 и пр.
    5. Клетку a1, которая находится самой левой в первом нижнем ряду, нужно раскрасить в темный, обычно черный цвет. После чего раскрашивание в черный цвет осуществляется в отношении всех клеток с чередованием через одну. То есть, в нижнем ряду черными будут клетки a1 a3 a5 a7, во втором снизу: b2 b4 b6 b8 и т.д. Не черные клетки игрового поля будут белыми или светлой тональности.
    6. Аналогичным образом шахматная доска рисуется на асфальте, только используется рулетка и рейка соответствующей длины. В том случае, если играть намечено деревянными фигурами, размер стороны большого квадрата обычно выбирают 2,4 м, в этом случае клетка игрового поля будет со стороной в 30 см. При игре живыми фигурами размер доски может быть 4-8-метровый.
    7. Желательно выбирать место для нарисованной на асфальте шахматной доски на спортивной или дворовой детской площадке, то есть там, где не ездят автомобили, и нет мешающих игре пешеходов. Раскрашивание клеток нитрокраской нужно выполнять последовательно: раскрасить все нужные клетки черным цветом, дать высохнуть, затем красить оставшиеся светлой каской.

    Как Вы уже заметили, на нашем сайте можно найти огромное количество красивых картинок на шахматную тематику. Где-то картинка шахмат, где-то картинка шахматных фигур, где-то картинка детей, играющих в шахматы. Все они нарисованы известными художниками специально для шахматных книг и пособий Кострова Всеволода, а теперь размещены и здесь, на шахматном сайте сайт.





    Шахматы картинки

    Больше всего картинок и рисунков шахмат Вы найдете на этой страничке, но не забывайте, что не менее интересные можно найти и на других страницах сайта. Попутешествуйте по порталу, и Вы убедитесь, что большего количества классных шахматных рисунков, чем у нас, Вы не найдете.
    В уже далеких 90-х годах Всеволод Костров написал свой первый шахматный учебник , иллюстрации уроков шахмат сделала известная петербургская художница Елизавета Стрельникова. Удивительные рисунки Лизы добавили великолепным шахматным книгам Всеволода неповторимый оттенок эстетичности. Сложно читать любой учебник без иллюстраций, а уж шахматный — тем более. С картинками же он получился на загляденье. Веселые иллюстрированные шахматные истории Вы теперь можете прочитать и у нас на сайте!






    Шахматные фигуры картинки

    Наверняка, Вы уже заметили, что у нас на сайте есть разделы с описанием шахматных фигур: шахматный король , шахматный ферзь , шахматная ладья , шахматный слон , шахматный конь , ну и наконец-таки шахматная пешка . Сказочные иллюстрированные статьи не оставят Вас равнодушными, ведь каждая шахматная картинка фигур несет в себе свою собственную и неповторимую историю. Также красивые картинки шахматных фигур Вы найдете и ниже в статье.

    Рисование – замечательный и полезный вариант проведения досуга. Создавая рисунки, вы не только расслабляетесь и наслаждаетесь полученным результатом, но и развиваете мышление, воображение, точность действий и вкус. Для создания строгих, но изысканных рисунков используют графические карандаши, нежные и мягкие этюды пишутся акварелью, чувственность и эмоциональность отлично передает масло. А может, мы зря сейчас это описываем, потому что вы – профессиональный художник? Но раз вы сейчас читаете эту статью, рискнем предположить, что еще одно ваше хобби – это шахматы. И, как настоящий художник, вы решили изобразить свое любимое занятие и предметы на бумаге, но не знаете, с чего начать? Эта статья как раз посвящена основным моментам в рисовании шахмат карандашом.

    Подготовка

    Сначала приготовьте свое рабочее место. Вам потребуются просты карандаши разной мягкости (от 5H для создания тонких линий и мелких деталей до 5B для штриховки), ластик и, конечно, качественная бумага.

    Еще раз внимательно ознакомьтесь с шахматными фигурами. Возьмите их руки, рассмотрите поближе и со всех сторон, прощупайте структуру и форму, уделите внимание каждому изгибу и выпуклости.

    На этом рисунке очень понятно изображены силуэты всех шахматных фигур. Если вы не очень уверены в своих шахматных способностях, то начинать рисование можно именно с силуэтов.

    А на этом изображении представлены не только силуэты фигур, но их пропорции, что облегчает построение правильного силуэта.

    Рисуем пешку

    Давайте поэтапно разберем рисование пешки – фигура, которая представлена на доске больше всех.

    Пешка состоит из небольшой окружности-вершинки и 4 эллипсов, которые соединены между собой плавными линиями. Также пешка – симметричная фигура.
    Начнем мы рисование с того, что отложим на бумаге центральную ось, таким образом, задав высоту будущей пешки. Затем выбираем ширину основания и, отталкиваясь от этого значения, откладываем ширину для каждого из эллипсов. Диаметр верхней окружности равен ширине 1-го эллипса.

    Отложив ширину каждого эллипса, остается несложный этап – нарисовать эти эллипсы и сделать плавные переходы между ними. Ваша пешка готова, и при желании вы даже можете сделать ее объемной, используя штриховку.

    Видеоуроки по рисованию шахмат

    На YouTube в свободном доступе представлено множество видеоуроков и инструкций по рисованию шахмат. Мы предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных и интересных видеороликов.


    Полезный видеоурок от передачи «Школа рисования». Целью изучения техники рисования шахмат является получение навыков создания атрибутов картин. Ведущая передачи и опытная художница Наталья Дружинкина рассказывает не только об этапах рисования шахматных фигур, но и о правилах перспективы, пропорциях, секретах штриховки. Более того, увлекательных рассказ подкрепляется практикой, ведь художница параллельно создает рисунок шахмат.


    Этот видеоурок предназначен для любителей необычных рисунков. В его ходе создается объемная 3D фигура ферзя. Заснят весь процесс рисования, причем с разных ракурсов и разным освещением, поэтому, несмотря на то, что видео ускорено, вы не пропустите ни один момент.


    Посмотрев это 4-минутное видео, вы научитесь рисовать сразу все 6 фигур: пешку, ладью, коня, слона, ферзя и короля, причем в необычном стиле. Видео довольно короткое, но все этапы рисования каждой фигуры показаны очень подробно.


    А это видео научит вас рисовать главные фигуры шахматной доски – короля и ферзя (или королеву, как звучит в видео). Правда, рисовать вы будете не карандашом, а маркером. Но маркер тоже считается инструментом создания графических рисунков наряду с простыми карандашами.


    Этот видеоурок, пожалуй, самый необычный из всех представленных, ведь в нем художник рисует не на бумаге, а в пространстве! Получается шахматный король с использованием последних технологий. Кстати художник, который рисует короля, комментирует каждый свой шаг на английском языке – отличная возможность подтянуть языковые навыки (но если сложно, YouTube разрешает включить субтитры).


    Второе видео о рисовании шахматного короля и улучшения английского. Но, посмотрев его, вы убедитесь, что этот ролик абсолютно не поход на первый – в нем создается настоящее произведение искусства со всеми критериями: точное построение, линии, объемный штрих.


    Еще один «скоростной» видеоурок рисования шахматных фигур. Но, говоря честно, он подойдет либо для опытных художников, которые ищут буквально пару новых деталей для завершения работы, либо для ознакомления с процессом рисования, так как скорость видео действительно высокая. Небольшой бонус – приятная музыка на заднем фоне.

    Зачем рисовать шахматы?

    Не исключаем, что в процессе чтения статьи и просмотров видео, у вас мог возникнуть такой вопрос. Рисование шахмат позволит лучше прочувствовать игру, создать особую атмосферу вокруг нее. А еще вы сможете делать шахматы сами, когда поиграть вдруг резко захотелось, но с собой лишь бумага и карандаши. И вообще, знания спину никогда не оттянут.

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.

    Шахматные фигуры — Шахматы онлайн на XChess.ru

    Шахматная фигура это специальная игровая единица, которая обладает определенными свойствами, заданными правилами игры. К этим свойствам относяться правила передвижения на шахматной доске, начальная позиция, название и силу.

    Шахматные фигуры – это несколько шахматных фигур, образующих определенный комплект для каждого игрока. Как правило их 32 шкуки по 16 для каждого игрока. Один комплект имеет цвет «Черный», а другой «Белый».

    К внешним свойствам шахматных фигур относится материал, размер и дизайн. Основным материалом, из которого изготавливают шахматы — это дерево и пластик. На рисунке показан пример профессиональных турнирных фигур:

    Расстановка шахматных фигур

    В начале игры Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонталях, Черные фигуры – на 8-й и 7-й горизонталях, в строгом порядке, согласно правилу игры. На одном поле может размещена только одна фигура.

    Ладьи ставят по углам доски, на вертикалях «a» и «h». Кони ставятся рядом с ладьями. После коней ставим слонов, а в середине ставятся ферзь и король. Как правило, проблем с запоминанием расстановки шахматных фигур на доске не возникает пробелм, но иногда начинающие шахматисты путают местами ферзя и короля. Чтобы всегда правильно ставить ферзь, нужно запомнить такую поговорку: «Ферзь любит свой цвет». Она говорит о том, что Белый ферзь ставиться на белое поле (d1), а Черный ферзь на черное (d8). Ниже показана расстановка начальных фигур:

    Игровые особенности

    У нас есть шесть уникальных шахматных фигур, каждая из которых имеет свое название: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка. У каждой фигуры есть свои определенные возможности. Некоторые малоподвижны с маленькой ударной силой, некоторые более подвижны, с большей силой. Одни ходят по белым, другие только по черным полям, есть которые ходят по всем полям доски. Даже есть фигуры, которые нужно защищать, под угрозой проигрыша. Поэтому, в шахматах не все фигуры равных.

    Когда мы играем партию, то должны аккуратно разменивать фигуры, пытаясь разменять более слабую фигуру на более сильную фигуру оппонента. Иначе наш соперник получить большое материальное преимущество и с легкостью выиграет партию.

    В этой таблице, мы приводим описание фигур, их ценность и на какие фигуры их можно менять:

    Если против ферзя стоит три легкие фигуры, то это означает, что ферзя можно менять на три фигуры. Если Вы поменяете ферзя на одну легкую фигуры, то произойдет невыгодный размен и вы понесете материальные потери, а ваш противник получит шансы выиграть партию.

    Если разменять ладью на слона с двумя пешками, то произойдет равноценный размен, но если ладь поменять на коня или слона, то здесь уже идет потеря качества (ладья более качественная, чем слон или конь). Обычно говорят, что игрок проиграл качество. Если вы меняете ладью на одну или две пекшу, то это уже материальные потери.

    Во время партии, бывает возникают такие позиции, в которые слабые фигуры ведут успешную больбу против сильных шахматных фигур. Например: Слон сильнее ладьи, или ладья сильнее ферзя и т.д. Таким образом есть абсолютная и относительная сила фигур. Абсолютная сила указана в таблице, приведенной выше, а вот относительную силу измерить нельзя. Она зависит от игровой ситуации и в каждой позиции она может менять.

    Высшее мастерство в шахматном искусстве это умения создавать такие позиции, когда слабые фигуры оказываются сильнее сильны.

    В следующих уроках, мы подробно рассмотрим особенности каждой шахматной фигуры.

    Примечание: Если вы стремитесь к резкому увеличению шахматного уровня, то необходимо систематически работать над всеми элементами игры:

    • Тактика
    • Позиционная игра
    • Атакующие навыки
    • Техника эндшпиля
    • Анализ классических игр
    • Психологическая подготовка
    • И еще многое другое

    На первый взгляд кажется, что предстоит много работы. Но благодаря нашему учебному курсу Ваше обучение пройдёт легко, эффективно и с минимальными затратами времени. Присоединяйтесь к программе обучения «Шахматы. Перезагрузка за 21 День», прямо сейчас!

    Правила игры в шахматы

    Скачать официальные правила ФИДЕ на русском языке вы можете по этой ссылке.

    Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.

    Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.


    По горизонтали доска помечена латинскими буквами от a до h, по вертикали цифрами от 1 до 8. Эти цифры и буквы служат для записи шахматной партии.
    Перед началом партии «черные» и «белые» имеют одинаковое количество фигур. Эти фигуры расположены симметрично, как показано на рисунке.

    В комплект фигур (как белых, так и черных) входят следующие:

    Рассмотрим ходы каждой фигуры.
    —-
    Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.
    Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).

    Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка — это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.

    Рокировку нельзя делать:
    — если король уже делал ход
    — если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
    — если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b,c,d )
    — если после рокировки король окажется под шахом
    — если королю объявлен шах (и он уходит из-под него рокировкой)
    — если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое находится под ударом фигуры противника)
    В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается «0-0», длинная «0-0-0».
    ——
    Шах — ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:
    — защититься от шаха
    — забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
    — уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
    ——
    Мат — такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже не возможно.
    —-
    Пат — такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
    —-
    Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).


    Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.

    —-
    Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те,которые ходят только по черным полям) и белопольные (те,которые ходят только по белым полям).


    Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали или же он перемещается на одно поле по вертикали, и два вбок по горизонтали, что также является буквой «Г». Отличительной особенностью коня является то, что он может «перепрыгивать» через другие фигуры.

    —-
    Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед.

    Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле — это такая позиция когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.

    Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали — у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки — она может превратиться в любую фигуру.

    Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.
    С каждым выигрышем победившему начисляется одно очко, проигравшему — ноль. Если партия завершилась в ничью, то обоим соперникам начисляется по пол очка.

    —-
    Еще несколько слов. Правила шахмат менялись время от времени. Сейчас же, правила игры в шахматы уже устаканились, и вряд ли когда-нибудь еще претерпят изменения. Они могут поменяться лишь в том случае, если человек сделает такой компьютер, который просчитает все варианты и ходы до самого конца шахматной партии. Не будем говорить что это невозможно, скажем так, на данный момент это невозможно. Уже введены стоклеточные шашки и шахматы. В стоклеточных шахматах добавляется еще одна фигура, под названием «ракета».
    Если вам будет что-то непонятно из правил по шахматам (имеется ввиду правил «обычных» шахмат), то можете задавать свои вопросы в комментариях к этой новости.

    2 Этапы создания трёхмерной модели шахмат

    2.1 Создание отдельных частей (фигур) 3D-модели.

    Шахматы состоят из двух частей: 1- Фигуры шахмат; 2- Шахматная доска для фигур.

    Рисунок 2.1 — Фотография шахмат

    В первую очередь сделал фигуры шахмат. Вначале сделал основание, так как оно у фигур похожее. Копировал их в нужном количестве. За основу взял сферу. «Сферу» создал сочетанием клавиш Add>Mech>UV Sphere. Далее задал ему диаметр

    .

    Рисунок 2.2 – Заготовка для основания

    Не выходя из режима редактирования начал придавать форму основанию. С помощью масштабирования (клавиша S) придавал форму.

    Рисунок 2.4 – Пешка

    «Пешку» создавал до некоторого момента. Далее сочетанием клавиш Add>Mech>Uv_sphere создал «сферу», сопоставил её с другой частью пешки по осям и сочетанием клавиш Ctrl+J объединил их.

    Рисунок 2.5 – Слон

    При создании «слона»(офицера) использовал первую часть от пешки. Далее сочетанием клавиш Add>Mech>Cone создал «конус» и с помощью масштабирования(клавиша S) придал ему нужную форму. Следующим элементом является «шар». Сочетанием клавиш Add>Mech>UV_sphere создал «сферу», сопоставил все части по осям и сочетанием клавиш Ctrl+J объединил их.

    Рисунок 2.6 – Ладья

    При создании «ладьи» использовал основание и с помощью выдавливания (клавиша Е) и масштабирования (клавиша S) придал форму фигуре до определённого состояния. Далее выделил грани передвижением (клавиша G) придал конечную форму, какую мы видим на рисунке 2.6

    Рисунок 2.7 – Ферзь

    При создании «ферзя»(королевы) использовал за основу саму «ладью»(туру), так как эти фигуры очень похожи, и произвёл несколько преобразований. Удлинил «ладью»(туру) и с помощью масштабирования(клавиша S) создал «кольцо». Далее с помощью сочетания клавиш Add>Mech>Uv_sphere создал «сферу». Сопоставил обе части по осям и сочетанием клавиш Ctrl+J объединил их.

    Рисунок 2.8 – Король

    При создании «короля» использовал основание и с помощью выдавливания (клавиша Е) и масштабирования (клавиша S) придал форму фигуре до определённого момента. Далее с помощью сочетания клавиш Add>Mech>Cone создал «конус» и передвижением (клавиша G) поставил на место. Затем подогнал обе части по осям и объединил их с помощью сочетания клавиш Ctrl+J.

    Рисунок 2.9 – Конь

    При создании «коня»(лошади) испльзовал «плоскость», которую создал с помощью сочетания клавиш Add>Mech>plane, далее с помощью выдавливания (клавиша Е) и передвижением (клавиша G) придал форму. Далее выделяя «рёбра» и «вершины» и с помощью передвижения (клавиша G) сделал «впадины» (ямки) на морде. Чтобы передняя часть (сверху) получилась похожей, я выделил «грань» и с помощью масштабирования (клавиша S) придал ей форму. Далее с помощью сочетания клавиш Ctrl+J объединил основание с туловищем «коня» (Сфера). В итоге мы получили фигуру, которую видим на рисунке 2.9. Фигуры готовы, далее перехожу к шахматной доске. С помощью сочетания клавиш Add>Mech>Cube создал«куб», выделил верхнюю «грань» и с помощью передвижения (клавиша G)уменьшил его до таких размеров как показано на рисунке 2.10

    Рисунок 2.10 – Приплюснутый куб (квадрат)

    Далее мы добавляем модификатор «Массив» и делаем относительное смещение равное двум, количество «квадратов» делаем равным четырём. Получается так как показано на рисунке 2.11.

    Рисунок 2.11 – увеличение количества квадратов с помощью модификатора массив.

    Далее дублируем с помощью сочетания клавиш Shift+D и сопоставляем, теперь мы зададим цвет. Первым четырём «квадратам» чёрный цвет, а вторым белый. Получится, так как показано на рисунке 2.12.

    Рисунок 2.12 – Задаём цвет

    Далее дублируем белые «квадраты» с помощью сочетания клавиш Shift+D и упорядочиваем их, то же самое проделываю и с чёрными «квадратами». Далее мы используем модификатор «Массив» и делаем относительное смещение равное двум, количество «квадратов» делаем равным четырём. Выделяем всё с помощью клавиши А и объединяем все «квадраты» с помощью сочетания клавиш Ctrl+J. Получается, так как показано на рисунке 2.13.

    Рисунок 2.13 – Шахматная доска

    Далее с помощью сочетания клавиш Add>Mech>Cube создал «куб», в котором отметил верхнюю «грань» и с помощью передвижения (клавиша G) уменьшил его до нужных размеров. Далее с помощью сочетания клавиш Ctrl+J объединил «шахматную доску» и «квадрат», предварительно сопоставив их. Тем самым я дал «шахматной доске» нужный объём. В итоге получилось то, что мы видим на рисунке 2.14

    Рисунок 2.14 – Объёмная шахматная доска.

    2.2 Наложение текстур

    На сами фигуры текстуры не накладывал, работал исключительно с цветом. Для доски и стен использовал текстуры. В качестве текстур использовал картинки, найденные на разных сайтах сети интернет. Сначала создал материал, а потом саму текстуру и выбираем в качестве её изображения.

    Рисунок 2.15 – Наложение текстур.

    2.3. Создание анимации.

    Анимация будет состоять из ходов фигур. Поставил отсчёт на первый кадр и зафиксировал положение фигуры I>Location.

    Рисунок 2.16 – Создание анимации.

    «Location» отвечает за передвижение. После этого передвинул , ползунок на определённое временя, передвинул фигуру и зафиксировал нажатие на клавишу мыши. Повторил действие, чтобы получился полноценный ход. Далее те же действия применил ещё для нескольких фигур.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Компьютерная графика представляет собой достаточно сложную область. Она включает в себя 2D графику, полиграфию, видеомонтаж, Web-дизайн, 3D графику и анимацию, САПР и деловую графику и многое другое. Как наука компьютерная графика является относительно молодой и активно развивающейся отраслью. Цели и задачи, которые ставит перед собой наука, можно интерпретировать по-разному, но одной из самых важных является -облегчение человеческого труда за счёт использования машинных алгоритмов. В связи с постоянным обновлением средств компьютерной графики, всё время увеличивается скорость и допустимый объём обрабатываемых данных (количество и качество изображений, анимации и 3D сцен). Многие из современных моделей могут похвастаться практически фотореализмом. Кроме того, использование современных алгоритмов и интерфейсов позволяет увеличить производительность труда. Особым направлением компьютерной графики является трёхмерная графика, так как современные графические редакторы позволяют создать потрясающие сцены для фильмов или компьютерных игр, что является основной работой многих «компьютерных» художников, в наше время. Blender пользуется особой популярностью так как: он бесплатен, и имеет значительное число встроенных функций редактирования.

    Список использованных Источников

    1. Прахов А. А. Моделирование и анимация: Руководство для начинающих. A. A. Прахов. – СПб: БХ В- Петербург, 2009. – 272 с.

    2. James Chronister. Blender Basics: Учебное пособие. 3-е издание. Перевод Ю. Корбут, Ю. Азовцев, – 153 с.

    Нарисовать рисунок на тему шахматы. Как нарисовать шахматы карандашом

    Как Вы уже заметили, на нашем сайте можно найти огромное количество красивых картинок на шахматную тематику. Где-то картинка шахмат, где-то картинка шахматных фигур, где-то картинка детей, играющих в шахматы. Все они нарисованы известными художниками специально для шахматных книг и пособий Кострова Всеволода, а теперь размещены и здесь, на шахматном сайте сайт.





    Шахматы картинки

    Больше всего картинок и рисунков шахмат Вы найдете на этой страничке, но не забывайте, что не менее интересные можно найти и на других страницах сайта. Попутешествуйте по порталу, и Вы убедитесь, что большего количества классных шахматных рисунков, чем у нас, Вы не найдете.
    В уже далеких 90-х годах Всеволод Костров написал свой первый шахматный учебник , иллюстрации уроков шахмат сделала известная петербургская художница Елизавета Стрельникова. Удивительные рисунки Лизы добавили великолепным шахматным книгам Всеволода неповторимый оттенок эстетичности. Сложно читать любой учебник без иллюстраций, а уж шахматный — тем более. С картинками же он получился на загляденье. Веселые иллюстрированные шахматные истории Вы теперь можете прочитать и у нас на сайте!






    Шахматные фигуры картинки

    Наверняка, Вы уже заметили, что у нас на сайте есть разделы с описанием шахматных фигур: шахматный король , шахматный ферзь , шахматная ладья , шахматный слон , шахматный конь , ну и наконец-таки шахматная пешка . Сказочные иллюстрированные статьи не оставят Вас равнодушными, ведь каждая шахматная картинка фигур несет в себе свою собственную и неповторимую историю. Также красивые картинки шахматных фигур Вы найдете и ниже в статье.

    Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

    Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

    Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

    Расстановка шахматных фигур

    Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
    Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
    Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
    Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
    Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.

    Комментариев: 12

    1. Андрей пишет:

      Могу ли я использовать данные изображения для создания шахматной игры для своего сайта?

    2. admin пишет:

      Андрей, используйте. Если есть возможность — поставьте ссылку.

    3. Player пишет:

      Король не имеет право на рокировку, если он или ладья с которой производится рокировка уже делали ход. Так же нельзя делать рокировку, если поле через которое король перескакивает находится по боем фигуры противника.

    4. Вадим пишет:

      (admin)Скажите пожалуйсто уважаемый администратор сайта если я хочу взять картинку с сайта и вставить в нужное мне место обязательно ли внизу указывать ваш сайт?

    5. Елена пишет:

      А я могу использовать изображения некоторых шахматных фигур в своей книге?))

    6. AndryU пишет:

      Отличные фигуры. Могу ли я их использовать на своём сайте?

    7. admin пишет:

      Я не проверяю, кто и где в интернете использует мои рисунки шахматных фигур. Если они Вам нужны — пользуйтесь на здоровье.
      .

      Вадим, если Вы используете картинку с сайта напрямую, как вы описали, то дополнительную ссылку ставить не обязательно.

    8. Николай пишет:

      Добрый день,нетли у вас картинок шахматных фигур в векторном формате?
      Если можно пошлите их мне на почту
      Спасибо

    9. Ирэн пишет:

      А я воспользуюсь Вашей информацией в целях создания конспекта для моего 6-ти летнего сына:)) Спасибо за локаничные и важные объяснения!

    10. Рома пишет:

      Замечательные фигуры, зачот.

    11. я бох ты лох пишет:

      классные фигуры

    12. Татьяна пишет:

      Мой четырехлетний внук решил поиграть в шахматы. А я последний раз играла 40 лет назад. Сильно-сильно подзабыла. Пришлось выкручиваться. Отложила на время партию и благодаря Вам восстановила в память основные моменты. Партия длилась недолго, но судя по всему придется не раз к Вам заглядывать. Учиться играть будем паралельно.

    Шахматы являются одной из наиболее популярных в мире игр уже не одно столетие. В них можно играть: дома и в офисе, после работы и в обеденный перерыв, на открытом пространстве и под навесом комфортной беседки, в парке и на пляже, в поезде, автомобиле, автобусе, пассажирском самолете, на яхте, в космическом корабле и пр. Для игры требуется 16 белых и 16 черных фигур, которые могут быть фабричного изготовления или изготовлены самостоятельно, в том числе из плотной бумаги. Итак, как же нарисовать шахматную доску

    Исходный материал и инструмент

    Являющаяся полем для шахматного сражения доска также может быть самостоятельно нарисована на картонном или фанерном листе, в самом простом варианте ее можно нарисовать на асфальте. В зависимости от сложившейся ситуации для создания доски может понадобиться:

    • плотный картонный лист, фанера или какой-либо другой листовой материал;
    • рулетка, линейка или иной измерительный инструмент;
    • ровная планка или шнур;
    • автомобильная эмаль или нитрокраска 2-х контрастирующих цветов;
    • карандаш, фломастер (черный), мел и пр.

    Алгоритм изготовления доски

    1. Прежде всего, до рисования доски для шахмат нужно осуществить разметку. Воспользовавшись измерительным инструментом и карандашом (фломастером, мелом), начертите квадрат по размеру доски. Теперь нужно верхнюю, нижнюю и две боковые линии разделить на 8 одинаковых по размеру частей.
    2. Если данная разметка будет точной, линии, соединяющие соответствующие точки внизу и в верхней части квадрата, будут параллельны. Точно так же будут параллельны между собой линии, которыми вы должны соединить точки разметки на двух боковых сторонах квадрата.
    3. В результате начертания соединительных линий сверху вниз и слева направо получим сетку, разделяющую начальный большой квадрат на 64 маленьких одинаковых квадратика. Все получится качественно и красиво, если воспользоваться при начертании линий ровной линейкой.
    4. Каждый столбец из 8 клеток нужно обозначить буквой латинского алфавита: от «a» до «h». Обозначение пишется ниже первого ряда клеток. Ряды клеток также обозначаются, но не буквами, а цифрами: от «1» до «8». Восьмой ряд будет самым верхним, первый – нижним. Все это позволит нам точно записать место каждой клетки и во время игры расположение фигур: a5; Кb7; e4 и пр.
    5. Клетку a1, которая находится самой левой в первом нижнем ряду, нужно раскрасить в темный, обычно черный цвет. После чего раскрашивание в черный цвет осуществляется в отношении всех клеток с чередованием через одну. То есть, в нижнем ряду черными будут клетки a1 a3 a5 a7, во втором снизу: b2 b4 b6 b8 и т.д. Не черные клетки игрового поля будут белыми или светлой тональности.
    6. Аналогичным образом шахматная доска рисуется на асфальте, только используется рулетка и рейка соответствующей длины. В том случае, если играть намечено деревянными фигурами, размер стороны большого квадрата обычно выбирают 2,4 м, в этом случае клетка игрового поля будет со стороной в 30 см. При игре живыми фигурами размер доски может быть 4-8-метровый.
    7. Желательно выбирать место для нарисованной на асфальте шахматной доски на спортивной или дворовой детской площадке, то есть там, где не ездят автомобили, и нет мешающих игре пешеходов. Раскрашивание клеток нитрокраской нужно выполнять последовательно: раскрасить все нужные клетки черным цветом, дать высохнуть, затем красить оставшиеся светлой каской.

    Вам понадобится

    • — лист плотного картона;
    • — линейка;
    • — простой карандаш;
    • — черный фломастер;
    • — нитрокраска или автоэмаль белого и черного цветов;
    • — ровная планка;
    • — рулетка;
    • — кусок мела.

    Инструкция

    Рисовать шахматную доску начните с разметки. На листе картона начертите квадрат. Разделите верхнюю и нижнюю линии на восемь равных частей. Соедините каждую пару точек прямой линией. Проследите за тем, чтобы они были параллельными. Линии можно рисовать и от руки, но для того чтобы доска смотрелась красиво, лучше это сделать по линейке.

    Разделите на восемь равных частей левую и правую стороны. Соедините пары точек параллельными линиями. У вас получилось что-то вроде сетки.

    Под нижним рядом клеток напишите . Первая клетка будет над буквой а, вторая — b и т.д. Крайняя справа клеточка должна быть обозначена буквой h. Слева напишите столбик цифр. Самая нижняя клеточка будет обозначена цифрой 1, самая верхняя — 8.

    Левую нижнюю клетку, возле которой стоят буква а и цифра 1, раскрасьте в черный цвет. Клеточку, расположенную рядом с ней, оставьте белой. Черными будут еще клетки с1, e1 и g1. В крайнем левом ряду, снизу вверх, закрасьте черным цветом клетки 3, 5 и 7.

    Во втором ряду закрасьте в черный цвет квадратики, расположенные между черными клетками первого ряда. Точно так же раскрасьте и в остальных рядах.

    Следующим должен стать ферзь. Он состоит из частей такой же формы и высоты, но более узких. На вершину его поставьте шарик.

    Ладьи или башни должны быть на 0,5 см ниже только что слепленных фигур. На основание из конуса поставьте короткий цилиндр. Его форма должна напоминать башню – для этого стеком вырежьте 4 квадратных зубца по краям и площадку в центре цилиндра. Для каждой «команды» слепите по две ладьи.

    В шахматах существует 6 различных видов фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. В шахматы играют два человека: один черными фигурами, другой — белыми. Каждый игрок имеет по 16 фигур (боевых единиц): по одному королю и ферзю, по две ладьи, по два коня и слона, и по 8 пешек. Каждая фигура ходит по-разному…

    Например: гроссмейстер Аталик Суат около года не мог выучить как ходит конь!!!

    В нашей школе Вы или Ваш ребенок научится за 1-2 часа ходить всеми фигурами!

    Вот как это выглядит. Внизу и слева от шахматной доски располагаются буквы и цифры. Они называются ШАХМАТНОЙ НОТАЦИЕЙ.

    Наши тренеры расскажут об авторских разработках по быстрому и эффективному изучению нотации.

    Благодаря нотации каждое поле имеет свое название, например: а3, е5, с4, h6 и т.д. Нотация служит для того, чтобы можно было записывать каждый сделанный ход. Сначала записывается фигура, которая делает ход, затем поле с которого она ходит, и в конце — поле, на которое она походила. Например: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 и т.д.

    Каждая фигура имеет свое обозначение.

    Русские обозначения фигур: король (КР), ферзь (Ф), ладья (Л), слон (С), конь (К), пешки никак не обозначаются. При их ходе указываются только поля (это видно выше: е2-е4, d2-d4 и т.д).

    Английские обозначения фигур: король (К), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).

    Также фигуры могут обозначаться мелкими рисунками.

    Король

    Многие некомпетентные шахматисты называют короля самой сильной фигурой. Это не так.

    Во время лекций с нашими тренерами Вы узнаете, что

    Король — это самая ВАЖНАЯ и ГЛАВНАЯ фигура, без которой играть нельзя по правилам. Все шахматные фигуры имеют свою ценность, но не король. По правилам его нельзя бить — именно поэтому невозможно сказать сколько он стоит.

    На диаграмме показаны возможные ходы короля и его схематичное изображение.

    Король может ходить на любую соседнюю клетку рядом с собой в любом направлении (по горизонтали, диагонали или вертикали), но только если это поле не атаковано вражескими фигурами или не занято своими. Бьет король также, как и ходит, то есть может съесть любую стоящую рядом вражескую фигуру (если она не защищена).

    В шахматах существует ситуация, когда король может двигаться и на большее количество полей. Это называется рокировкой.

    Рокировка — это совместный ход короля и ладьи: король перемещается на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0). Рокировка невозможна в тех случаях, когда король становится на атакованное соперником поле или в момент когда он уже атакован. Также по правилам нельзя делать рокировку, если король пересекает атакованное соперником поле.

    Шахматная доска делится на два фланга: ферзевый (линии a, b, c, d) и королевский (линии e, f, g, h). Фланги получили свои названия от расположения фигур (ферзь изначально стоит на d1, король — на е1).

    Ферзь


    Ферзь — самая сильная фигура. Она ходит и как слон, и как ладья (ходы слона и ладьи мы рассмотрим далее).

    Ферзь может ходить по диагоналям, вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет так же.

    На диаграмме показаны возможные ходы ферзя и его схематичное изображение.

    В начале партии у каждого из соперников имеется один ферзь. Белый ферзь изначально находится на поле d1 (до линии «а» — это ферзевый фланг; это описывалось выше), черный ферзь — на d8.

    Наши опытные тренеры расскажут о нецелесообразности раннего ввода ферзя в игру.

    Чем раньше ферзь вступит в игру — тем выше опасность того, что его будут атаковать более слабые фигуры соперника. Разменивать ферзя на любую фигуру, кроме вражеского ферзя, невыгодно (ведь ферзь самый сильный).

    Также, поступив на обучение в нашу школу, вы узнаете:

    Шахматная партия делится на три стадии: дебют — начало партии (1 стадия), миттельшпиль (от нем. миттель — середина, шпиль — игра) — середина партии (2 стадия), эндшпиль (от нем. энд — конец, шпиль — игра) — конец игры (3 стадия).

    В начальной позиции белые и черные имеют по 20 возможных ходов (4 хода конями и 16 ходов пешками). В этом можно убедиться самостоятельно (когда Вы узнаете как ходят все фигуры).

    Вывод: существует 400 способов разыгрывания только первого хода с обеих сторон. Дальше-больше…

    Ладья

    Ладья — вторая по силе фигура после ферзя. Две ладьи примерно равны по силе ферзю, но могут оказаться и сильнее его.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество полей. Бьет также.

    В начале партии каждый игрок имеет по две ладьи. Они расположены по углам доски (поля а1, h2, а8, h8).

    Многие люди, которые далеки от шахмат, называют ладью турой.

    У наших тренеров Вы узнаете, что эта фигура называется ладьей. Так и только так!

    Ладья также может делать ходы по-другому, чем описывается выше. Этот ход — рокировка (длинная и короткая) — см. фигура «король».

    У наших тренеров Вы узнаете, что такое ладейный эндшпиль и почему он самый сложный и наиболее часто встречающийся…

    Слон

    Слон заметно слабее ладьи и значительно слабее ферзя, но примерно равен по силе коню.

    Тренеры нашей школы расскажут об этих ситуациях

    Например: поставить мат одинокому королю двумя слонами можно, а двумя конями (при правильной защите) — нет.

    В начале партии каждый из соперников имеет по два слона. Они расположены на полях с1, f1, c8, f8. У каждой из сторон есть БЕЛОПОЛЬНЫЙ и ЧЕРНОПОЛЬНЫЙ слон. Более понятно будет после того, как Вы узнаете как ходит слон (см. диаграмму).

    Слон ходит по диагоналям. Теперь понятно, что он может контролировать лишь половину доски (32 поля из 64). Один белый слон контролирует белые поля, другой — черные. Слоны черных ничем не отличаются.

    Бьет слон так же, как и ходит. Если на его пути встречается вражеская фигура, он может забрать ее, став на ее поле.

    Когда у Вас есть два слона, а у противника слон и конь (или два коня), то принято считать, что на доске примерное материальное равновесие.

    У наших опытных тренеров Вы узнаете, что наличие двух слонов практически всегда является преимуществом и научитесь его использовать

    Слона неправильно называть ОФИЦЕРОМ (так же как и ладью — ТУРОЙ, а ферзя — КОРОЛЕВОЙ).

    Эрудированный, опытный и сильный специалист поможет разобраться в правильности названия шахматных фигур

    Конь

    Конь считается одной из слабейших фигур, хотя бывает и так, что лучше иметь коня, чем слона. В исключительных случаях конь может быть даже сильнее ферзя (!!), правда, впрочем, как и любая более слабая фигура может быть лучше более сильной.

    О подобных случаях Вы узнаете от наших тренеров (одна из более занимательных тем)

    Шахматный конь больше всего похож на обычного коня (чего не скажешь, например, о слоне и ладье).

    В начале партии обе стороны имеют по два коня. Они расположены на полях b1, g1, b8, g8. Научиться ходить конем сложно (в начале статьи упоминалось об этом), но…

    Ваш ребенок сможет научиться этому за короткий срок и в доступной, даже игровой форме благодаря опытному персоналу шахматной школы

    На диаграмме конь стоит на поле е4. Отсюда он может пойти на 8 разных полей (причем в восьми направлениях).

    Справка: Конь, король и ферзь могут с одного поля походить в восьми разных направлениях. Слон и ладья — лишь в четырех.

    Перечислим куда может пойти конь с поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

    Конь ходит своеобразным зигзагом — через соседнее поле (даже занятое) по вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения на одно из смежных полей по диагонали.

    Проще говоря, конь ходит буквой «Г»: два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот — два поля по горизонтали и одно по вертикали.

    Конь очень силен в закрытых позициях (когда пешки обеих сторон уперлись друг в друга), так как он — единственная фигура, которая может перепрыгивать препятствия на своем пути.

    Предыдущая информация о коне — капля в море из того, что нужно о нем знать. Вы узнаете обо всем остальном, поступив на обучение к нам в школу.

    Пешка

    Пешка — самая слабая беовая единица, которая даже не считается фигурой. Пешка — просто пешка.

    В начале партии у сторон по 8 пешек. Белые расположены на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h3. Черные расположены на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

    Пешка ходит лишь на одно поле по вертикали вперед. Правда, с начального поля, она может пойти сразу на два поля вперед.

    Поскольку пешка самая слабая, все остальные фигуры оцениваются в пешечном эквиваленте. Итак,

    В нашей школе Вы узнаете, что:

    — конь и слон стоят примерно по три пешки каждый;

    — ладья — примерно 5 пешек;

    — ферзь — приблизительно 9 пешек.

    Стопроцентная конкретика отсутствует, так как очень многое зависит от конкретной позиции на доске, поэтому и невозможно сказать точно.

    От тренеров школы Вы узнаете о каких позициях идет речь и как в них определять ценность фигур

    По своему расположению пешки делятся на ладейные, коневые, слоновые, центральные (ферзевые и королевские). Название пешки определяется по названию фигуры, стоящей за ней.

    Бьет пешка не так, как ходит (в отличие от других фигур):

    А бьет она наискосок (на одно поле по диагонали). (См. диаграмму).

    Поскольку пешка и так самая слабая, она наделена еще одной интересной способностью: взятие на проходе.

    На диаграмме «взатие на проходе» изображено в динамике. Черная пешка ходит с d7 на d5 и пересекает поле d6, которое атаковала белая пешка. В этом случае белая пешка имеет право забрать черную и встать на поле, которое она изначально атаковала, то есть на d6.

    Более подробно эту возможность пешек Вы узнаете из лекций нашей школы, под наблюдением профессионалов за 1-1,5 часа

    Еще одной уникальной способностью пешки является превращение в любую фигуру.

    Представим, что в позиции на диаграмме, белая пешка стояла на е7 (где начинается стрелка) и пошла на е8 (где заканчивается стрелка). Следовательно, пешка походила на последнюю горизонталь (для белых — это восьмая горизонталь, для черных — первая). В этом случае пешка имеет право превратиться в любую фигуру (конечно, кроме короля — ведь он самый главный и у каждой стороны может быть только один). На диаграмме видно, какие фигуры может выбрать пешка для своего превращения (ферзь, слон, ладья, конь). Практически всегда пешка превращается в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура (зачем превращаться во что-то более слабое?)

    Тренеры нашей школы расскажут о ситуациях, когда выгодно превращать пешку в другие фигуры, кроме ферзя. Это разбирается на интересных и поучительных примерах

    Шахматные фигуры делятся на легкие и тяжелые. Легкие — кони и слоны. Тяжелые — ладьи и ферзь. Король — не легкая, не тяжелая фигура (просто самая главная). Пешки — вообще не фигуры.


    Ничья в шахматах — Шахматные термины

    Ничьи — большая часть шахмат. От того, чтобы спасти вас от проигранной позиции до получения первого места в турнире, каждый игрок должен понимать, как возникают ничьи. Вот все, что вам нужно знать о ничьих в шахматах:


    Что такое ничья в шахматах?

    В шахматах ничья происходит, когда ни один игрок не выигрывает и не проигрывает — игра заканчивается ничьей. Любой из двух игроков может попросить ничью, и после ничьей каждый игрок выигрывает половину очка.

    Розыгрыши чаще встречаются среди игроков с более высоким рейтингом, но даже если вы все еще начинающий или средний игрок, вы должны знать все правила розыгрыша, чтобы никто не застал вас врасплох.

    Типы розыгрышей

    Согласно правилам ФИДЕ, существует пять различных сценариев, при которых игра может закончиться вничью. В большинстве случаев один игрок должен предложить или потребовать ничью, но в некоторых конкретных ситуациях арбитр может решить закончить игру и потребовать ничью.

    Пат

    Ничья из-за патовой ситуации происходит, когда у игрока, которому нужно сделать ход, нет разрешенных ходов, а его король не находится под шахом (в противном случае это был бы мат!).Чтобы возникла патовая ситуация, ход, который привел к открытию позиции, должен быть законным.

    Вот пример патовой позиции:

    Белый ферзь забирает все поля для черного короля. Поскольку у черных не осталось разрешенных ходов, игра заканчивается ничьей из-за пат.

    Иногда гроссмейстеры находят творческие способы избежать проигрыша, используя правило тупика. Вы можете увидеть один из примеров этого на диаграмме ниже! В следующей партии легендарный гроссмейстер Гарри Каспаров, играя черными, нашел способ сыграть вничью с гроссмейстером Анатолием Карповым, воспользовавшись правилом пат.


    Мертвая позиция

    Мертвая позиция возникает, когда ни один из игроков не может правильно поставить мат королю соперника. Если игра доходит до этой ситуации и ход, создавший позицию, является допустимым, игра заканчивается вничью.

    Посмотрите на этот пример мертвой позиции:

    В этой позиции оба короля отрезаны от другой стороны доски и все пешки заблокированы. Невозможно добиться прогресса

    Один из наиболее распространенных случаев мертвых позиций — это когда не хватает материала для любого игрока, чтобы поставить мат своему противнику.Этот тип ничьей может произойти даже тогда, когда у одного из игроков заканчивается время, при условии, что у другого игрока недостаточно материала, чтобы поставить мат.

    Вот комбинации фигур, которые приводят к ничьей из-за недостатка материала:

    • Король против короля
    • Король и слон против короля
    • Король и рыцарь против короля
    • Король и слон против короля и слона того же цвета, что и слон соперника

    Как видите, это правило очень щедро применительно к матам, которые доступны игрокам.Обычно вы не сможете поставить мат противнику, если бы у вас были только король и слон. Однако, если у вашего оппонента есть другие фигуры на доске и он совершает грубую ошибку, его король может попасть в ловушку и получить мат, как вы можете видеть в следующей позиции:

    Обычно один слон не может поставить мат. Но поскольку белые все еще могут ошибиться и проиграть партию, это не считается «недостаточным материалом».

    Это правило побудило арбитров присудить МГ Магнусу Карлсену победу и титул на чемпионате мира по блицу 2019 года.Некоторые утверждают, что партия должна была закончиться вничью, поскольку Карлсену оставалось только фигура, которую он мог защитить. Но если бы гроссмейстер Алиреза Фирузжа играл ужасно, он все равно мог бы получить мат от Карлсена, как показывает пример ниже:

    Взаимное соглашение

    Если по какой-либо причине оба игрока соглашаются на ничью, игра немедленно заканчивается, и оба выигрывают по пол-очка. Для такого типа ничьей один из игроков должен предложить ничью, а другой игрок должен ее принять. Если другой игрок отказывается от предложения или продолжает играть, игра не считается ничьей.

    В этой партии Карлсена и гроссмейстера Фабиано Каруаны в последнем контрольном раунде чемпионата мира по шахматам в 2018 году они оба согласились на ничью. Эта ничья привела к тай-брейку и вызвала споры, потому что многие считали, что у Карлсена хорошие шансы на победу с большим количеством времени на часах.

    Тройное повторение

    Игрок может попросить ничью, когда позиция будет достигнута (или вот-вот будет достигнута) как минимум три раза в одной игре. Это повторение возможно только тогда, когда все фигуры одинакового размера и цвета занимают одинаковые квадраты, как и раньше, и все возможные ходы также одинаковы.В результате, если захват на проходе ранее был вариантом, который больше не доступен, эта позиция не считается повторением.

    Когда происходит тройное повторение, игра не обязательно должна заканчиваться немедленно. Игра заканчивается ничьей только в том случае, если игрок, у которого есть ход, запрашивает ничью.

    Чаще всего тройное повторение происходит, когда игрок проигрывает и находит постоянный шах, чтобы спасти свою игру.

    Белые проигрывают, но все же могут избежать проигрыша, сделав ничью с вечным шахом.

    Правило 50 ходов

    Если оба игрока сделают 50 ходов подряд, не взяв ни одной фигуры и не сдвинув пешки, любой игрок может попросить ничью, если пришла его очередь играть. Это правило существует для предотвращения слишком длительного затягивания игр, когда ни один из игроков не добивается прогресса.

    Чтобы эффективно использовать этот вид дро, вам необходимо изучить основные схемы матов. Нет ничего хуже, чем иметь достаточно фигур, чтобы поставить мат одинокому королю оппонента, но не иметь возможности сделать это.

    Заключение

    Игра в шахматы может закончиться ничьей по-разному. Если вы хотите совершенствоваться в шахматах, знайте, как использовать правила, когда вы проигрываете, и не допускать их использования против вас, когда вы выигрываете. Перейдите на страницу уроков и узнайте, как спасти потерянную позицию.


    Посмотреть видеоурок

    Чтение статей — прекрасный способ узнать что-то новое, но просмотр видеоурока может продвинуть вас на шаг впереди! Ниже вы найдете видео-урок об одном из видов розыгрыша в шахматы.

    шахматных фигур и их ход

    Основные движения

    Почти каждый имеет общее представление о том, что такое шахматы, даже если он не умеет играть. Часто задаваемые вопросы как для новичков, так и для тех, кто не играет, включают: «Какие шахматные фигуры умеют прыгать?». (рыцари) «Какие фигуры могут стать королевой?» (пешки), «Какие фигуры ходят только по диагонали?» (слоны) «Какая шахматная фигура рядом с конем?» (слон с одной стороны, ладья с другой) и т. д. Новички хотят знать, какие шахматные фигуры могут двигаться куда и как их туда доставить, не проигрывая в игре.

    Каждая сторона начинает с 16 фигур, состоящих из 8 пешек, 2 ладей, 2 коней, 2 слонов, а также короля и ферзя одного цвета.

    Следует отметить один важный момент, поскольку это один из наиболее часто задаваемых вопросов при игре в шахматы: кто ходит первым? В шахматах белые всегда идут первыми.

    В этом разделе мы рассмотрим каждую отдельную шахматную фигуру, то, как она двигается и захватывает фигуры вашего соперника, а также советы и приемы, которые применимы конкретно к этой фигуре.Если вы хорошо разбираетесь в отдельных фигурах, но не знаете, как расставить доску или где начинается каждая шахматная фигура, вы можете перейти в наш раздел настройки доски.

    Пешечная шахматная фигура часто игнорируется чаще всего. Сама по себе деталь очень простая. В большинстве шахматных наборов пешечная шахматная фигура является самой маленькой фигурой на доске. Каждый игрок начинает шахматную партию с восемью пешками, стоящими перед своими другими восемью шахматными фигурами.

    Как движется пешечная шахматная фигура

    Пешки просты и сложны в своих движениях.У пешечной фигуры меньше всего вариантов, чем у любой шахматной фигуры на доске, где она может двигаться, и она может двигаться только вперед, пока не достигнет другой стороны доски. Вот несколько вещей, которые нужно знать о том, как движется пешечная шахматная фигура:

    • Пешечные шахматные фигуры могут идти вперед только на одно поле, за двумя исключениями.
    • Пешки могут двигаться прямо на два поля вперед только своим первым ходом.
    • Пешки могут двигаться по диагонали вперед при взятии шахматной фигуры соперника.
    • Как только пешечная шахматная фигура достигает другой стороны шахматной доски, игрок может «обменять» пешку на любую другую шахматную фигуру, если он пожелает, кроме другого короля.
    Имена и термины пешек

    Не все пешки одинаковы. Каждая пешка названа в честь фигуры, стоящей за ней. Например, две внешние пешки называются «ладейными пешками», а пешки перед королем и ферзем в начале игры называются «королевской пешкой» и «ферзевой пешкой» соответственно.Кроме того, пешки на каждой стороне доски названы. Это поможет прояснить, какая пешка какая, когда речь идет о пешке слона, пешке коня или пешке ладьи. Пешки на ферзевой стороне доски называются ферзевой стороной, а пешки на королевской стороне доски называются королевской стороной. Например, в начале игры пешка на крайнем левом фланге будет называться QR-пешкой (пешка ферзевой ладьи). Вторая справа пешка в начале игры будет называться KN-пешкой (King Knight Pawn).Часто пешки упоминаются как оппозиция. Пешка вашего оппонента, находящаяся прямо напротив вашей пешки через доску, называется «встречной пешкой». Каждая пешка на вашей доске начинает игру со своим противником. В начале игры все пешки считаются «несвободными» или не могут достичь противоположной стороны доски из-за своего контрпауна. После того, как ее контрпауна захвачена, пешка считается «наполовину свободной». Каждая пешка на доске также имеет противостоящие пешки, называемые «часовыми». Часовые — это пешечные шахматные фигуры противника, которые сидят прямо напротив него, но находятся слева и справа на одно поле.Эти пешки — те фигуры, которые ваш противник может использовать для взятия вашей пешки. Хотя часовые могут затруднить переход вашей пешки через доску, их препятствие для вашей фигуры не является абсолютным. У каждой вашей пешечной шахматной фигуры есть «помощники». Это соседние пешечные фигуры, которые можно использовать, чтобы помочь пешечной шахматной фигуре пересечь доску. При попытке добраться до другой стороны доски пешечная фигура называется «кандидатом». В большинстве случаев ваша фигура-кандидат продвигается первой, а за ней — вспомогательные фигуры, пытаясь обеспечить ее безопасность.Как только часовые пешки взяты, пешка считается «свободной». Это означает, что у него больше нет пешек противников на пути к другой стороне доски.

    Пешечный баран

    Когда две пешки встречаются на квадратах непосредственно друг перед другом, они считаются частью «барана». Проще говоря, таран происходит, когда две пешки блокируют движения друг друга по доске. Когда в игру вступают вспомогательные пешки, можно сломать барана, позволяя пешечной шахматной фигуре двигаться вперед.При атаке противника важно избегать таранов, поскольку это лишает вас возможности использовать пешку в атаке. Пешки могут быть очень полезным инструментом при игре в шахматы. Получение более глубокого понимания того, как использовать пешки в шахматах, имеет решающее значение для того, чтобы стать лучшим шахматистом. Вот несколько замечательных книг, которые мы рекомендуем для изучения пешечной игры в шахматы:

    Прямой кусок. Это самый простой способ описать шахматную фигуру с ладьей. В традиционных наборах фигура выглядит как башня замка и начинает каждую шахматную партию как внешние угловые фигуры.У каждого игрока есть две ладьи для начала.

    Как движется ладья в шахматах

    Ладьи — самые простые шахматные фигуры на доске. Их движения только прямые, движение вперед, назад или из стороны в сторону. В любой момент игры фигура может двигаться в любом направлении: прямо вперед, назад или в сторону. Вот несколько вещей, которые нужно знать о том, как движется шахматная фигура ладьи:

    • Ладья может двигаться вперед, назад, влево или вправо в любое время.
    • Фигура ладьи может двигаться от 1 до 7 клеток в любом направлении, при условии, что ей не препятствует какая-либо другая фигура.
    Рокировка

    Фигура ладьи — единственная фигура на доске, которая может участвовать в «рокировке» фигурой короля. Это ход, при котором фигура короля и ладья работают вместе, позволяя игроку перемещать две фигуры одновременно. О рокировке поговорим позже.

    Когда дело доходит до вашего набора шахмат, шахматная фигура коня часто является определяющей фигурой в наборе.Эта фигура дает наибольшие шансы на разнообразие и уникальность в шахматном наборе, и часто это фигура с наибольшим количеством деталей. Когда дело доходит до игры в шахматы, шахматная фигура коня часто является любимой фигурой и самой непредсказуемой фигурой в игре. Многие игры заканчивались из-за решительной тактики с Рыцарем.

    Как движется шахматная фигура коня

    Шахматная фигура коня движется очень таинственным образом. В отличие от ладей, слонов или ферзей, у коня ограничено количество полей, через которые он может пройти.На самом деле его движение — очень специфическое движение. Фигура движется по форме, похожей на заглавную букву «L». Вот особенности:

    • Фигура коня может двигаться вперед, назад, влево или вправо на два поля, а затем должна двигаться на одно поле в любом перпендикулярном направлении.
    • Фигура коня может перемещаться только на одну из восьми позиций на доске.
    • Фигура коня может перейти в любую позицию, в которой еще не находится другая фигура того же цвета.
    • Фигура Коня может пропустить любые другие фигуры, чтобы достичь своей позиции назначения.
    Базовая тактика

    Большинство экспертов предпочитают, чтобы их коньки были «близки к действию». Из-за своего странного движения они часто могут скрывать слабости, которые оставляют другие части. Фигуры рыцаря также лучше всего использовать рядом с центром доски, и они часто являются одной из первых фигур, которые достигают центральной области доски. Рыцарь также обладает уникальной способностью атаковать другую фигуру, не рискуя быть атакованным той же фигурой (кроме, конечно, других рыцарей).

    Шахматная фигура «Слон» — одна из самых забытых фигур из всех шахматных фигур. С точки зрения новичков, эта фигура не может много помочь вашей игре, учитывая, что каждая фигура может покрывать только половину доски за раз и довольно уязвима для атак прямо. Но у слона есть свое место в шахматной игре. В большинстве шахматных наборов фигура очень традиционна. Это высокий тонкий предмет с заостренным концом, на котором сделан странный вырез.Обычно дизайн не сильно меняется, в отличие от предмета Knight, у которого есть много изюминки.

    Как движется епископская шахматная фигура

    Шахматная фигура слона застряла, двигаясь по диагоналям. Каждый игрок начинает с двумя фигурами слона, каждая из которых имеет квадрат своего цвета. Между обеими фигурами вы можете покрыть всю доску, но одна фигура может покрыть только половину доски, только цвета квадратов, на которых началась игра.

    • Слон может двигаться в любом направлении по диагонали, если ему не препятствует другая фигура.
    • Фигура слона не может пройти мимо какой-либо фигуры, которая препятствует ее пути.
    • Слон может взять любую другую фигуру на доске, которая находится в пределах его движения.
    Базовая тактика

    Слонов обычно считаются более сильными фигурами к концу игры. Однако часто пешки затрудняют использование фигуры слона в начале игры. Слон считается отличным защитником рокированного короля, однако его можно использовать для закрепления фигур на доске.Однако большинство экспертов согласятся, что отказаться от слона лучше, чем от ладьи.

    Считающаяся самой опасной и универсальной фигурой на доске, шахматная фигура ферзя также является одной из самых важных. Если вы не являетесь опытным шахматистом, потеря ферзя может легко стать последним ударом перед падением на вашего оппонента. Большинство игроков готовы пожертвовать практически любой другой фигурой на доске, чтобы спасти своего ферзя. Так почему же королева так важна?

    Как движется фигура королевы в шахматах

    Шахматная фигура ферзя похожа на комбинацию шахматных фигур ладьи и слона.Каждый игрок начинает с одной фигурой ферзя (хотя любую пешку, которая переходит на другую сторону доски, можно обменять на другого ферзя, поэтому некоторые шахматные наборы поставляются с дополнительными ферзями). Ферзь может двигаться вперед или по диагонали в любом направлении. Вот несколько заметок:

    • Ферзь может двигаться в любом направлении по прямому или диагональному пути.
    • Ферзь не может «перепрыгивать» через любую фигуру на доске, поэтому ее движения ограничены любым направлением незанятых полей.
    • Ферзь может быть использован для взятия любой фигуры противника на доске.
    Базовая тактика

    Большинство игроков стараются защитить своего ферзя из-за его способности двигаться. Это очень полезная фигура в любой шахматной партии и часто используется в стратегии эндшпиля. Эксперты стараются как можно скорее направить фигуру ферзя к центру доски, чтобы помочь защитить это пространство и получить преимущество над своим противником. Ферзь может использоваться в различных стратегиях защиты и хорошо работает для защиты короля независимо от того, где он находится на доске, пока ферзь рядом.Самая опасная фигура для ферзя — фигуры коня соперника. Ферзь может быть не в состоянии атаковать фигуру рыцаря, которая атакует ферзя, поэтому игроки стараются опасаться фигур своего противника. Продвинутые игроки могут с большей вероятностью пожертвовать своим ферзем в попытке выиграть игру, хотя это довольно редко.

    ★ Ферзи — самые ловкие фигуры на доске, но есть еще интересные способы научиться использовать их в каждой игре! ★

    Последняя фигура, которую нужно обсудить на шахматной доске, — это фигура короля.Эта фигура — победитель игры. Как только ваш король получает мат, игра заканчивается, и ваш противник выигрывает, независимо от счета. Шахматная фигура короля — это фигура, которую вы должны защищать больше всего, и без которой вы не можете жить. Хотя многие опытные игроки могут использовать своего короля в попытке получить преимущество над противником, более слабые шахматисты к этому относятся очень осторожно. Независимо от того, как вы решите использовать свою фигуру короля, он должен остаться в живых любой ценой.

    Как движется шахматная фигура короля

    Королевские шахматные фигуры несколько ограничены в своем движении.Они не могут перемещаться по шахматной доске так же быстро, как большинство других фигур, и их легче сдерживать, чем большинство шахматных фигур с точки зрения противника. Вот несколько правил, на которые следует обратить внимание:

    • Фигура короля может двигаться на одно поле в любом направлении.
    • Король не может перейти на поле, которое в данный момент занято фигурой его собственной команды.
    • Фигура короля не может переместиться ни на одно поле, которое ставит ее в положение «шах».
    • Фигура короля может участвовать в движении, известном как «рокировка», когда фигура может перемещаться на три поля, меняя местами шахматную фигуру с ладьей.
    Базовая тактика

    Безопасность превыше всего — это девиз, которого придерживаются большинство шахматистов при движении и использовании своей фигуры короля. Опытные игроки могут использовать свою фигуру короля, чтобы расставлять ловушки и захватывать фигуры противника, хотя король редко бывает агрессивной фигурой в этой ситуации. Большинство игроков стараются держать свою фигуру короля в одном из своих углов, где меньше направлений, откуда может идти атака. Часто рокировка фигурой ладьи в начале игры приводит к тому, что фигура короля быстрее оказывается в углу, защищая фигуру от атак.

    видов ничьих в шахматах

    Не каждая партия в шахматы заканчивается победителем или проигравшим. Есть третий результат, который является очень важной частью шахматной игры — ничья. В шахматах очень маленького преимущества не всегда достаточно для победы; наличие жеребьевки означает, что у игрока, попавшего в беду, есть ресурсы, чтобы попытаться сбежать без потерь, что добавляет шахматам большую стратегическую глубину. Есть несколько разных вариантов, по которым шахматная партия может закончиться вничью.

    Розыгрыш по договоренности

    Один из простых способов завершить шахматную партию — это убедить обоих игроков согласиться с тем, что игра должна быть ничьей. Чаще всего это происходит, когда оба игрока понимают, что ни у одного из них нет шансов на победу, за исключением очень маловероятной ошибки с одной или другой стороны. Конечно, то, что считается маловероятной ошибкой, зависит от силы игроков. Ничьи по договоренности гораздо чаще встречаются на высших шахматных уровнях.

    Согласованную ничью также можно стратегически использовать в турнирной игре.Если игрок может продвинуться вперед или выиграть приз с помощью ничьей, он может предложить ничью, даже если у него очень выгодная позиция, просто чтобы исключить любой риск проиграть игру. Если оба игрока сочтут ничью удовлетворительной, ничья может быть даже согласована в начале игры без особой борьбы. Однако шахматными правилами запрещено соглашаться на ничью до начала игры.

    Пат

    Пат возникает, когда игрок не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов.Это часто происходит в играх между новичками; в таких играх один игрок часто оказывается далеко впереди по материалам, но не понимает основных приемов матов. Часто это приводит к патовой ситуации, так как более сильная сторона не может найти мат, а вместо этого ловит короля, фактически не ставя шах.

    Паты определенно более распространены среди новичков, чем в играх между сильными игроками, но они, конечно, не редкость — даже в шахматах высокого уровня. Тактика, которая может вызвать безвыходную ситуацию, иногда является спасительным ресурсом для игрока, который, кажется, проигрывает.

    Тройное повторение

    Если одна и та же позиция достигается за счет того, что один и тот же игрок совершает три хода во время игры, любой из игроков может немедленно потребовать ничью. Процедура подачи заявки на розыгрыш несколько различается в зависимости от набора правил, но само правило является стандартным для всех. Это правило существует для остановки игр, в которых обе стороны просто повторяют ходы.

    Стоит отметить, что на самом деле не существует правила, позволяющего игрокам требовать ничью путем бесконечного чека.Однако правило трехкратного повторения (наряду со следующим типом розыгрыша) покрывает эту возможность; если один из игроков снова и снова проводит проверки, не имея возможности сбежать, он в конечном итоге повторяет одну и ту же позицию три раза, вынуждая ничью.

    Правило пятидесяти

    Правило пятидесяти ходов — одно из наименее понятных правил в шахматах. По сути, правило гласит, что если после пятидесяти ходов оба игрока не добьются прогресса, игра объявляется ничьей.Прогресс определяется взятием любой фигуры или движением пешки. Если каждый игрок сделал пятьдесят ходов, но ни одно из этих событий не произошло, любой игрок может потребовать ничью.

    Недостаточно материала сопряжения

    Если ни у одного из игроков не осталось материала, чтобы поставить мат другому, игра немедленно заканчивается вничью. Примеры недостаточного матового материала включают одного слона или одного коня. В некоторых наборах правил это правило не может быть применено, за исключением случаев, когда сопернику буквально невозможно получить мат после любой последовательности разрешенных ходов; согласно этим правилам, два коня считаются матом, как и многие другие позиции, в которых одна сторона может маневрировать и поставить мат.

    Попытки реформировать правила розыгрыша

    Многие игроки, болельщики и официальные лица пытались найти способы уменьшить количество ничьих в шахматах — часто с целью сделать шахматы более привлекательными для зрителей. Одним из решений было снижение стимула для ничьих. Например, в некоторых турнирах для определения турнирной таблицы используется «футбольный» подсчет очков; в то время как игроки обычно получают одно очко за победу и пол-очка за ничью, в этих турнирах начисляются три очка за победу и одно очко за ничью.

    Большинство других усилий было направлено в первую очередь на снижение частоты согласованных розыгрышей, особенно на более высоких уровнях игры. В некоторых турнирах используются правила, по которым игрокам не разрешается соглашаться на ничью до определенного момента в игре, например, до 30-го хода. Другое предложение заключалось в том, чтобы либо полностью отменить предложение ничьей, либо потребовать, чтобы все предложения ничьей проходили через директора турнира или арбитра, который имел бы право требовать от игроков продолжать игру, если бы он чувствовал, что в позиции осталось хоть какое-то количество жизней.

    розыгрышей — шахматная стратегия онлайн

    Иногда становится невозможным для любого из игроков выиграть игру, и в этих ситуациях игра заканчивается ничьей. На самом высоком уровне соревновательных шахмат более половины всех партий заканчиваются ничьей, потому что игроки совершают так мало ошибок. Однако не волнуйтесь — на менее высоких уровнях розыгрыши встречаются гораздо реже, хотя время от времени все же случаются. Здесь вы узнаете о том, как игра может закончиться ничьей.

    Розыгрыш по взаимной договоренности

    Два игрока могут договориться закончить игру вничью в любое время, независимо от положения на доске или количества сделанных ходов. Обычно это происходит, когда ни один из игроков не видит способа добиться прогресса или оба игрока понимают, что игра все равно закончится ничьей, поэтому нет смысла продолжать.

    Обычно считается дурным тоном соглашаться на ничью на очень раннем этапе, а гроссмейстеров критиковали за согласие на ничью после нескольких ходов.Известно, что в некоторых случаях игроки даже заранее договариваются о ничьей — например, если они играют в длительном турнире и хотят сохранить свои силы для последующих раундов, они могут согласиться на быструю ничью, чтобы иметь выходной день. Эти так называемые «гроссмейстерские ничьи» являются предметом некоторых противоречий в шахматах, и некоторые турниры заходят так далеко, что запрещают игрокам соглашаться на ничью до определенного количества ходов.

    Недостаточно материала

    В шахматах «материал» относится ко всем фигурам игрока на доске.Если захватывается так много фигур, что ни у одного из игроков не остается достаточно, чтобы поставить мат королю противника, игра заканчивается вничью из-за недостатка материала. Как мало должно быть материала, чтобы так нарисовать игру? Следующие четыре комбинации фигур приводят к автоматической ничьей:

    • Король против короля без других фигур.
    • Король и слон против короля.
    • Король и рыцарь против короля.
    • Король и слон против короля и слона в квадрате одного цвета.

    Это все, спросите вы? Как игрок ставит мат, если у него осталась только пешка? Что ж, помните, что пешка может стать ферзем, если достигнет другой стороны доски. Кроме того, вы будете удивлены, как мало материала нужно, чтобы поставить мат. Взгляните на доску ниже — у черных только король и слон, но белый король все еще в мате.

    Однако обычно, если у вас есть только король и слон, вы не можете заставить противника поставить мат — на доске выше, если бы белый король не попадал в угол, у черных не было бы возможности выиграть.Существует довольно много комбинаций, в которых технически возможно создать мат, но на практике для достижения этого потребуется сотрудничество со стороны противника. В этих случаях игроки обычно соглашаются на ничью, а не продолжают. Известные примеры включают:

    • Король и два коня против короля.
    • Король и ладья против короля и ладьи.
    • Король и ладья против короля и слона или короля и коня.

    В следующем уроке мы рассмотрим все основные маты, и вы сможете увидеть, каких комбинаций фигур достаточно, чтобы поставить мат независимо от того, что делает оппонент.

    Пат

    Пожалуй, самый известный тип ничьей, пат на практике встречается очень редко. Это происходит, когда игрок, чья очередь ходить, не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов. В шахматах нельзя пропустить ход, поэтому, если у вас нет ходов и мат не мат, игра заканчивается вничью. Когда вы выигрываете игру, а у вашего оппонента остается несколько фигур, лучше позаботиться о том, чтобы случайно не попасть в тупик. На доске ниже ход черных, но нет доступных ходов, так что это пат.

    Тройное повторение

    Если одна и та же позиция встречается три раза с тем же игроком, который должен двигаться, то любой игрок может претендовать на ничью путем трехкратного повторения. Игра не заканчивается розыгрышем автоматически, поэтому вы можете продолжить, если хотите, но если один из игроков заявляет о розыгрыше, игра немедленно заканчивается, даже если другой игрок хочет продолжить. Распространенный тип трехкратного повторения известен как «вечный шах», когда один игрок проверяет другого многократно.Иногда это используется для принудительной ничьей, когда игрок, дающий чеки, в противном случае проиграл бы. Используйте стрелки на доске ниже, чтобы увидеть пример бесконечного чека.

    Правило 50 ходов

    Если с момента последнего хода пешки или взятия прошло 50 ходов, то любой из игроков может потребовать ничью по правилу 50 ходов. Как и троекратное повторение, это не автоматический розыгрыш, поэтому, если игрок хочет розыгрыша, он должен потребовать его. Конечно, это означает ведение подсчета ходов, но в турнирных шахматах от игроков обычно требуется записывать свои ходы в случае возникновения споров, так что обычно это не проблема.Это правило необходимо, чтобы игра не продолжалась вечно, если ни одна из сторон не добивается прогресса. Игроки могут быть счастливы перетасовать свои фишки до тех пор, пока не придет королевство, но арбитры турниров хотят вернуться домой, чтобы спать в конце дня! Благодаря правилу 50 ходов, даже если ваш противник настаивает на том, чтобы играть в позиции, в которой ни один из вас не может выиграть, вы можете быть уверены, что в конечном итоге игра будет завершена вничью.

    Итак, мы рассмотрели все правила игры в шахматы! В заключительной части мы подытожим то, что вы только что узнали, и тогда вы будете готовы сыграть в свою первую партию в шахматы!

    Правила игры в шахматы — Chess House

    Вышеупомянутая позиция показывает три неподвижных пешки, «заблокированные» пешки: g3, g4 и f7.Пешка g3 блокируется g4, потому что пешка бьет не по прямой, а по диагонали.

    Позиция показывает девять пешек, стоящих на полях, где они стояли в начале игры: a2, b2 e2, f2, h3, a7, b7, c7, f7; они еще не двинулись; остальные семь пешек продвинулись вперед по ходу игры. У пешки d4 есть два возможных хода: пройти на d5 или взять e5. У пешки c3 есть только один ход: идти на c4.

    Около четырех веков назад было введено правило, согласно которому пешки в исходном положении, которые не заблокированы, могут продвигаться на один или два шага в соответствии с планом игрока.Это правило сделало игру более живой, и поэтому шахматный мир со временем принял его. Например, пешка a2 может перейти на a3 или на a4 за один ход.

    С этим правилом возникла трудность. Его цель заключалась в том, чтобы ускорить ход шахматных соревнований и увеличить их разнообразие, но иногда он выдавал очевидные права соперника.

    Чтобы проиллюстрировать это, посмотрите на две пешки f2 и g4. Пешка g4 стоит на страже f3. Если f2 продвигается на f3, g4 может его захватить; так было много веков; после введения нового правила пешка f2 могла уклониться от пешки g4, сразу продвинувшись на f4, и затем безнаказанно приставать к черным.Естественно, охраняющая пешка g4 почувствовала себя обманутой, когда вражеская пешка прокралась через передовые посты.

    Были сцены горячего спора. Смысл нововведения не в том, чтобы сделать наступающую пешку невосприимчивой. И наконец справедливость восторжествовала: стоящая на страже Пешка получила право взятия, как если бы Пешка, пытаясь проскользнуть, сделала только один шаг; но стоящая на страже пешка не может отложить это движение, но должна выполнить его без потери времени в качестве немедленного ответа на попытку наступления.Если, например, в вышеупомянутой позиции белые ходят f2-f4, черные могут ответить, что g4 захватывает f3, тем самым выполняя свое первоначальное намерение захватить пешку на f3. Этот вид отлова получил название «попутный захват» или, по французскому выражению, «захват на проходе». Если пешка после f2-f4 не сразу захватывается g4 «попутно», она остается без помех на f4 и после этого должна бороться только с враждебными пешками на линиях f и e.

    Пешки, только продвигаясь вперед, прибывают, продвигаясь ряд за рядом, наконец, до восьмого ряда, где по правилу они придут к препятствию и будут неподвижны.Означает ли это их смерть? Должны ли они стать бесполезными после того, как выполнили свой долг и пробились сквозь ряды врага? Это было бы несовместимо с правосудием. Поскольку в битве почетно привлекать к себе огонь врага и причинять ему вред, Пешка, продвигающаяся к последнему ряду, вознаграждается тем, что становится «офицером» в своей армии; заменяется ферзем, ладьей, слоном или конем по желанию игрока; он повышается до более высокого ранга, поскольку офицеры имеют гораздо большую мобильность и ценность, чем пешки.

    Эскиз | Вики Сообщества

    Эксклюзивно для: Don’t Starve Together .

    Эскиз

    Стеки до

    Не складывается

    Sketches are Don’t Starve Together эксклюзивных предметов, представленных в A New Reign . Их можно отдать гончарному колесу, чтобы разблокировать определенную шахматную фигуру для изготовления. Как только набросок передается на гончарное колесо, фигурка становится доступной любому игроку, находящемуся рядом с гончарным колесом.Обратите внимание, что при уничтожении гончарного круга, на котором были сняты какие-либо эскизы, эти эскизы также будут выпадать. На эскизах расход топлива составляет 15 секунд.

    Чтобы получить эскизы пешек и королевских фигур, нужно добывать мраморные статуи. Для Эскиза Фигуры Царства, Статуя Максвелла. Для эскизов фигурок ладьи, слона и рыцаря — Мраморная скульптура соответствующего типа (обратите внимание, что для мраморных скульптур необходимо отремонтировать Подозрительный мрамор, а затем уничтожить в Полнолуние, чтобы сбросить эскиз).

    Выполнение каждого из вышеперечисленных действий разблокирует соответствующую шахматную фигуру в мире.Это позволяет найти соответствующую безделушку или эскиз в Tumbleweeds. Брелки с шахматными фигурами можно обменять у Короля-Свиньи, чтобы получить соответствующие эскизы.

    Эскизы монстров-боссов выпадают из Дерклопов, Бержера, Лося / Гуся, Стрекозы, Мальбатроса, Короля крабов, Древнего Ткача топлива, Поганки, Клауса, Королевы пчел, Муравьиного льва, Древнего Стража и Небесного Чемпиона.

    Сам эскиз — это примерно форма части, которую нужно создать, цвет созданных частей будет определяться на основе материалов, используемых для ее изготовления, где использование мрамора приводит к белому элементу, использование Cut Stone приводит к черный кусок, а использование Лунного осколка приводит к синему стеклу.

    Доступные цифры []

    Следующие шахматные фигуры можно разблокировать из соответствующих эскизов:

    Общая информация []

    • Фактический рисунок на всех эскизах — это необработанная скульптура епископа.
    • Эскизы
    • были представлены в обновлении Arts and Crafts .

    Chess Corner — Учебник по шахматам

    Есть шесть способов нарисовать партию в шахматы:

    1. Вечный шах — Если оппонент неоднократно проверяет короля противника, мы делаем колл. этот вечный чек.Бессрочный шах обычно используется более слабой стороной, чтобы не проиграть игру. На диаграмме ниже белые идут впереди по материалам и угрожает мат переводом ферзя на g7.


    У черных есть спасительная серия ходов, дающих вечный шах:
    1. Kh2 Qf1 +
    2. Kh3 Qf2 +
    3. Kh2 Qf1 +
    4. Kh3 Qf2 +

    Белые никак не могут избежать проверки черными своего короля, поэтому игра ничья.

    2. Патовая ситуация — Если король не под шахом, но не может перейти к сейфу. в квадрате мы говорим, что король зашел в тупик и игра закончилась вничью.Многие новички кто впереди по материалам ошибочно ставит в тупик вражеского короля. Остерегаться! в на диаграмме под белым королем нет шаха, но нет безопасных полей для перейти, чтобы игра была ничьей.

    3. Недостаточно сопрягаемого материала — когда ни одной из сторон не хватает фигуры на доске, чтобы поставить мат королю противника, после чего игра заканчивается вничью. Это невозможно поставить мат:

    1. Только два короля на доске.
    2. Король и епископ против короля
    3. Король и конь против короля
    4. Король и два коня против короля

    4.Повторение ходов — Если одна и та же позиция встречается в игре три раза тогда игрок может потребовать ничью. Позиция с вечным чеком выше также ничья, потому что одна и та же позиция встречается трижды.

    5. Правило пятидесяти ходов — Если обе стороны сделали 50 ходов подряд без делая взятие или ход пешкой, игрок может потребовать ничью.

    6. Ничья по соглашению — оба игрока могут почувствовать, что позиция на доске равны и, следовательно, соглашаются на ничью.

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *