Close

Квест в закрытой комнате: Независимый обзор квеста «Убийство в закрытой комнате» от компании

Содержание

квесты, «закрытые комнаты» и другие развлечения Москвы – Москва 24, 24.06.2014

Пока одни горожане проводят время за компьютерными баталиями, другие отдают предпочтение играм «вживую». Они бегают по заброшенным парковкам, пытаются успеть к чек-поинтам или старательно выбираются из запертых комнат. Квесты и челенджи, популярные у москвичей, — в нашем материале.

Ночные испытания (на силу и сообразительность)

Представьте: на улице ночь, вокруг – загадки, впереди – финиш, к которому нужно прийти быстрее всех соперников. А единственный ваш соратник на нелегком поприще ночного стрит-челленджа – это логика.

Городские «головоломные» гонки проходят в Москве не первый год, но их популярность за это время спала не сильно. Жители столицы по-прежнему с увлечением садятся в машины, чтобы отправиться на ночное испытание логики, скорости реакции и сообразительности.

Фото: dzzzr.ru

Подобные гонки, проходящие под покровом ночи, делятся на две группы: челленджи, в которых участвуют «полевые» и «штабные» игроки (одни ездят по городу и собирают информацию, другие из «штаба» помогают решать задачки), и квесты, в которых «статичных» участников нет.

Лина, игрок

Подобных игр городского формата в Москве существует несколько. Есть ночные квесты типа «Ночного дозора», в которых члены команды делятся на две группы: тех, кто находится в штабе, и «полевых». Есть стритрейсинг: здесь команды соревнуются на скорость. Штаб, разгадывающий логические задачки, тут не нужен, но нужны сноровка, умение быстро водить машину и ориентироваться на местности.

Игрок штаба ищет разные подсказки, логику в действиях и происшествиях, проверяет версии развития событий.


Разъезжая по городу, игрокам нужно отгадывать местоположения чек-поинтов, на которых их с новыми загадками ждут организаторы, выполнять творческие задания, искать тайники. Зачастую игры бывают тематическими (посвященные праздникам, фильмам или популярным сериалам). Игроки имеют дело с шифрами и ребусами, фотографируются, а также путешествуют по потаенным глубинам города.

Сергей, игрок

Мой друг организовывает ночные квесты, и как-то раз предложил мне поучаствовать в одном из них. Игра ночная, тебе нужно находить разные предметы в городе, фотографировать их, а потом быстро отсылать на сайт организаторов. Каждый квест тематический – посвященный Новому году, Олимпиаде, Дню Святого Валентина и так далее.

Заданий было много. Например, нужно было найти точку, координаты которой зашифрованы, прийти на нее, встретиться с организатором, ответить на всякие вопросы. Еще, помню, мы должны были найти десять елок и сфотографироваться на их фоне всей командой.

Мне понравилось, хотя я дико устал – мне еще и машину вести надо было, в отличие от коллег по команде. Я в азарте, помню, ужасно быстро ехал.


Квесты-истории

Еще один «долгожитель» городских игр – это «живые» квесты, или сюжетные квесты-истории. Они проводятся, как правило, на закрытых вечеринках вроде дней рождений и корпоративов или, например, в кафе.

Сюжет квеста может быть каким угодно – основанным на популярном фильме или отсылающим к истории, к примеру, Древнего Рима или средневековой Англии. Каждый участник игры получает собственную роль, а также миссию, с которой ему необходимо справиться в процессе игры.

Фото: vk.com/questoria

Если вы решили поучаствовать в квесте-истории, то будьте уверены, что скучать вам и вашим друзья не придется: игроки чувствуют себя героями настоящего кино, причем такого, чья развязка не предопределена заранее.

Андрей, игрок

Когда я был студентом, Российский союз молодежи устраивал для нас разные выезды, на которых иногда проходили подобные игры. Сам я участвовал в них два раза.

Первая игра мне больше запомнилась. Сюжет квеста был основан на том, что профессор изобрел – если я не ошибаюсь – машину времени. Разным персонажам в течение игры нужно было выполнить свои миссии. Кому-то предписывалось спасти ученого, кому-то – украсть у него машину времени.

Перед игрой каждому участнику дали записку с его персонажем, описанием и миссией. Кому-то полагались разные атрибуты – например, пистолеты, баночки, еще что-то. Дальше действо пускалось на самотек – чтобы люди общались между собой. Мы подходили друг к другу, начались разговаривать, спрашивать, кто есть кто.

Так получилось, что карта ученого выпала именно мне. По условиям, нужно было найти моего охранника и полицейских, которые могли меня защитить. И я нашел… но их убили! Потом я доверился лаборантам своей кафедры, а они оказались злоумышленниками, которые меня похитили и украли машину времени. Но игра мне все равно очень понравилась.

Илья, игрок

Я участвовал как-то в «реальных» квестах. Интересная задумка. Играть прикольно, если идешь не один, а с друзьями — добавит интересных впечатлений. Правда, был один минус — комната, где все происходило, оказалась классом музыкальной школы, где пианино утащили в угол, а парты унесли в соседнее помещение. В атмосферу квеста (а там было что-то про капитана Флинта) мы погружались с помощью совсем небольших аксессуаров.


«Закрытые комнаты»

Сейчас в Москве все популярней становятся новые квесты – в формате «закрытой комнаты». Игроков запирают в замкнутых помещениях, выбраться из которых им удастся, только разгадав ряд загадок, обнаружив подсказки и добыв ключи.

В квестах «чистого вида» люди становятся частью игровой реальности – что очень напоминает компьютерную игру. Только вот решать головоломки тут нужно не через виртуального персонажа, а самостоятельно.

Этот формат для рынка городских игр – новый. Как говорит заядлый игрок Лина, от стритрейсинга и «дозоров» многие уже устали, даже в каком-то смысле «выросли». Теперь москвичи ищут что-то свежее и неизведанное — и «закрытые комнаты» стали отличной альтернативой приевшимся квестам.

Фото: phobia.ru

Все игры этого формата – сюжетные: например, игроки могут почувствовать себя гостями Средневекового замка, бункера или даже психиатрической больницы. Участвовать в квесте можно вдвоем, втроем или вчетвером.

Поскольку комнаты, как правило, оформлены очень атмосферно, участники квестов могут почувствовать себя настоящими героями компьютерной игры, «переехавшей» в реальность.

Лина, игрок

Мне сейчас больше всего нравятся именно «закрытые комнаты». Во-первых, все остальное я уже перепробовала, а во-вторых, чем старше становишься, тем меньше хочется играть всю ночь напролет (как в челленджах). На «закрытую комнату» игроку необходимо потратить всего час.

Думаю, в этом формате привлекает антураж – тут можно непосредственно прочувствовать атмосферу сюжета. Например, ты попадаешь в Средневековье, психбольницу, в Англию XIX века – и благодаря отлично подобранному реквизиту ощущаешь, что действительно там находишься. Кроме того, тут всегда есть возможность поделать что-то своими руками. Для офисных сотрудников это настоящий душевных отдых!

Я совсем недавно была в «закрытой комнате» с сюжетом, основанным на Средневековье. Сначала нас посадили в клетки, из которых нужно было выбраться. Потом мы попали во второе помещение, где оказалась камера пыток. Там нужно было найти ключи от третьей комнаты, в которой уже, в свою очередь, были ключи от общего выхода из игры.

Сергей, организатор

Мы и сами пару раз играли в игры такого формата. Я был в «советской квартире», например. Как только ее прошел, мы с товарищем решили сделать свой проект. Чтобы собрать реквизит для комнаты, мы объехали все блошиные рынки Подмосковья. Некоторые вещи сами сделали и составили. Механизмы тоже сами разрабатывали – их негде не купить.

Наша игра формата «закрытая комната» — это помещение размером 40 квадратных метров. Оно оформлено как средневековое подземелье, где есть камеры, пыточная комната. Туда мы заводим команду из четырех человек, которых запираем в камеры. Мы закрываем замки и говорим, что им дается 60 минут на то, чтобы выбраться. Кто не выберется – того казнят! Потом игроки находят всякие палочки, ключи, карты, открывают механизмы и выходят из игры. А мы за это им дарим подарки.

Фото: questrooms.ru

Бывают, конечно, и такие, кто не выбирается – но они все равно остаются очень довольны тем, что поучаствовали в нашей игре. Потом мы объясняем все, до чего игроки не сумели, к сожалению, догадаться в процессе квеста.

«Средневековая комната» состоит из трех различных помещений. Сначала мы помещаем игроков в одно, оттуда они пробираются во второе, потом — в третье. Буквально через несколько недель мы запустим еще одну игру, представляющую собой пространство уже из четырех комнат. Там игроки у нас будут расследовать преступление.

Когда гости к нам приходят, у них бывают разные эмоции – кто-то думает, что в комнате будет страшно. Но в итоге все уходят очень довольные.


Анна Теплицкая

Как заработать на запертой комнате

В одном из районов Сиэтла, Беллтауне, сотни людей каждую неделю платят по $30 за то, чтобы их заперли в жутковатой комнате, которая обставлена в викторианском стиле и подготовлена для спиритического сеанса. У посетителей всего час на то, чтобы выбраться из этого помещения, – они разгадывают загадки, ищут подсказки и пытаются узнать последнюю волю недавно почившего профессора Файерстоуна. Это квест «запертая комната», одно из самых популярных сейчас развлечений в США.

По оценкам портала Room Escape Artist.com, сейчас в Америке по меньшей мере 2300 таких комнат против 20 в конце 2014 г. Всплеск интереса со стороны публики и на первый взгляд невысокие стартовые вложения привлекли в этот бизнес уже немало предпринимателей. Однако выяснилось, что заработать здесь вряд ли проще, чем выбраться из запертой комнаты. На фоне множества конкурентов сложно выделиться, да и управлять таким бизнесом непросто.

Театр в одной комнате

Основатели RoomEscapeArtist.com отмечают, что за последние несколько лет квесты стали сложнее. Из простой игры в маленькой комнате они превратились в театры, где роли исполняют профессиональные актеры, а участникам кажется, что они попали в настоящий дом с привидениями. «Сейчас можно найти квесты с невероятными историями, передовыми технологиями и организацией на голливудском уровне», – говорит Нейт Мартин, генеральный директор компании Puzzle Break, которой принадлежит квест-комната в Беллтауне. Puzzle Break была одним из пионеров на этом рынке в США.

Идеей квестов в закрытой комнате Мартин проникся пять лет назад, когда зашел с друзьями поиграть в такую комнату в Сан-Франциско. В тот же день он и его знакомая Линдси Морс, работавшая тогда помощником преподавателя, решили открыть собственную квест-комнату. Она заработала спустя всего два месяца, в августе 2013 г. Сумма первоначальных вложений составила $7000. Сейчас у компании две квест-комнаты в Сиэтле, франшизы в Ньютоне, штат Массачусетс, и на Лонг-Айленде, а также договор с круизной компанией Royal Caribbean.

В Puzzle Break работает 20 сотрудников, а оборот компании удваивается каждый год, начиная с момента ее создания. В 2016 г. бизнес принес $1,1 млн, в 2017 г. – более $2 млн. Основная статья расходов – оплата труда персонала (около 35% выручки). Прибыль составляет 23%. По словам Мартина, запуск последних игр Puzzle Break обошелся не менее чем в $100 000, но окупается такой квест обычно меньше чем за год. Аренда двух помещений в хороших районах Сиэтла стоит $18 000 в месяц, но это выгодное вложение. В совокупности оба квеста посещают от 600 до 1000 клиентов в неделю. Стоимость начинается от $30 за человека, для корпоративных мероприятий цена выше.

Умение подсказывать

Одна из самых сложных задач – найти правильных людей для управления игрой в комнате, говорит предприниматель. Зарплата таких сотрудников начинается от $15 в час, и обычно это студенты. Новые сотрудники сначала сами играют в игру, чтобы увидеть ее глазами игрока, а затем несколько недель учатся у опытных коллег. Один из самых важных навыков – умение вовремя дать подсказку. Например, в одной из старых игр Puzzle Break нужно было сунуть руку в дыру в ящике и настроить радиосигнал. Однако часто игрок, обнаруживший этот ящик, боялся засовывать туда руки, опасаясь пораниться. Говорить в такой ситуации что-то вроде: «А вы пробовали засунуть руки в ящик?» – было бы неправильно, объясняет Мартин. Хорошая подсказка должна привлечь внимание игроков к предмету, а выводы они сделают сами.

После окончания игры комнату надо подготовить к следующему сеансу, и это еще одна важная часть работы сотрудника. Достаточно не запереть один из замков, не включить систему контроля или не положить на место ключ или подсказку – и следующая игра может быть безнадежно испорчена, объясняет Мартин. Еще хуже будет, если что-нибудь сломается.

В редких случаях, если в игре что-то ломается, а в комнате в это время находятся игроки, компания старается компенсировать им неудобства. Если поломку устраняют сразу, игроки получают дополнительное время. Кроме того, текущая игра и дополнительно к ней еще одна достаются им бесплатно. Аналогично Puzzle Break действует в случае получения обоснованно негативных отзывов на ее игры в интернете.

Идеальное место

Морс – соосновательница и креативный директор Puzzle Break – занимается разработкой игр и воплощением идей в реальность. Мартин встречается с потенциальными партнерами, изучает новые технологии и тестирует игры. Он говорит, что тратит много времени на поиск мебели и реквизита: приходится посещать распродажи, антикварные магазины и барахолки. Трудно бывает найти и подходящее помещение для квест-комнат.

По мнению Мартина, идеальное место для квеста – это бывшая приемная врача или дантиста с комнатой ожидания и несколькими кабинетами, которые можно объединить или использовать по отдельности. А квест-комнаты Puzzle Break в Беллтауне расположены на бывшей репетиционной базе музыкантов, где изначально было несколько небольших звукоизолированных помещений.

Мартин не советует открывать квест-комнату там, где можно проводить только одну игру. Подобная ошибка в свое время привела к закрытию квеста Puzzle Break в Сан-Франциско. Комната была расположена в прекрасном месте с отличным трафиком, но привлечь клиентов повторно оказалось тяжело: комната была всего одна, и следующей игры клиентам приходилось ждать не менее года. Сейчас у Puzzle Break в Беллтауне три разные комнаты, и в них параллельно идут две разные игры. В этом году игр станет четыре, а комнат – пять. Помещение позволяет расширяться и дальше.

Перевела Надежда Беличенко

Рабочий процесс: Как устроена локация квест-проекта «Выйти из комнаты»

Комната Шерлока, секретный лифт и постоянный ремонт.

Квест — это жанр компьютерной игры, основная цель которого — найти выход из закрытого помещения, используя все подручные средства. Спустя более, чем 20 лет после выхода первой игры в этом жанре, подобный вид развлечений стали воплощать в жизнь. На протяжении последних трех лет в Казани то и дело открываются новые квесты самой разной направленности, но непотопляемым кораблем этого вида досуга был и остается проект «Выйти из комнаты». На данный момент по его франшизе работают 104 квеста в 39 городах России, Европы и США.

Enter встретился с учредителем одной из казанских локаций Альбертом Никитиным и узнал, как создается каждый квест и в чем причина их популярности.


Цифры

:
Год открытия локации: 2015
Количество сотрудников: 12
Количество квестов: 5
Площадь помещения: 330 кв.м.
Самый продолжительный по времени квест: 60 минут
Самый сложный квест: «Холмс под подозрением»
Самый посещаемый квест: «Мальчик, который выжил»

О создании локации в подвале Чернояровского пассажа

Первый квест сети «Выйти из комнаты» открылся на Щапова в 2014 году, а уже спустя шесть месяцев мы арендовали это помещение в подвале Чернояровского пассажа. Когда мы приступили к работе над квестом — здесь все было засыпано песком и землей. Мы откопали подвал и столкнулись с полным отсутствием коммуникаций: не было ни электричества, ни водопровода — вообще ничего. Нам пришлось не только создавать непосредственно сам квест, но и полностью обустраивать помещение. Собственно, спустя почти полгода, появилась первая квест-комната — «Мальчик, который выжил».

О квест-проектах как о бизнесе

Ребята, которые открывали квесты по франшизе «Выйти из комнаты» за рубежом, в основном, — русские эмигранты. Некоторые из них набрались опыта в постройке квестов на родине и уже потом отправились покорять мир. Они уже знали, как устроена индустрия и понимали всю специфику этого дела, поэтому качество исполнения не страдало. Кроме того, существуют определенные критерии качества, например, квест не открывается до тех пор, пока не будет пройден и одобрен тестовыми командами. Благодаря подобным прохождениям можно понять, что именно необходимо доработать в комнате. И, бывает, на «усовершенствование» квеста уходит очень много времени. Ни для кого не секрет, что многие квест-проекты, которые открываются в Казани, так же успешно и закрываются. Мне кажется, это связано с тем, что многие относятся к таким проектам как к бизнесу и хотят идти по простому пути: купить простенькие кодовые замки или раскидать подсказки. Люди не готовы относиться к квестам как к виду искусства, из-за этого пропадает визуальная составляющая.

О квестах на локации

Уже два года с момента открытия мы находимся в состоянии постоянного строительства. За это время мы создали здесь три больших и два небольших квеста. Построив первый — «Мальчик, который выжил», мы сразу принялись за второй. Это была комната по вселенной Шерлока Холмса — «Пока не сыграл в ящик». Он рассчитан на двух человек: их помещают в два ящика, из которых им нужно выбраться. Следующим квестом стала «Выручай-комната». Изначально мы планировали, что он просуществует 3 месяца, а потом мы отправим его в другой город. Но в связи со сложностями в реализации переезда, мы решили оставить его на постоянной основе. Правда, перед этим немного модифицировали и снизили возрастной ценз, чтобы его могли проходить дети. После чего мы принялись за строительство второго квеста по вселенной Шерлока Холмса. Мы старались ориентироваться не на современную интерпретацию, а на викторианскую эпоху, используя отсылки к произведениям Артура Конана Дойля. Я считаю эту комнату одной из самых удачных именно по идеологии: здесь нужно провести настоящее расследование. Только в процессе прохождения люди могут раскрыть для себя всю историю, а история в квестах — это самое важное. Ну, а мы, движимые этой идеей, продолжаем строить.

О новых квестах и тех, кто стоит за их созданием

Новая комната откроется ориентировочно через три месяца и будет называться Lost memories. Совсем недавно мы запустили тизер к ней — «Лифт отеля Lake». Его идея заключается в том, что нужно подняться в номер отеля на лифте, а как это сделать — главная загадка для игроков. Тизер рассчитан всего на 20 минут, и в нем заложена небольшая часть главной истории с отсылками и намеками. Сценарий к Lost memories разработал я сам, вдохновившись некоторыми произведениями. Вообще, в сети «Выйти из комнаты» довольно много сценаристов, которые придумывают сюжеты для квестов. Кроме них, есть реализаторы — именно они воплощают в жизнь все идеи, создают сложные механизмы, ищут людей для отделочных работ и занимаются интерьером. Наша локация отличается от остальных казанских тем, что мы делаем все своими руками, не прибегая к услугам сторонних строительных организаций. На локации есть мастерская, в которой мы, собственно, и создаем все наши квесты.

О популярности и гостях

Все начиналось по принципу сарафанного радио, ведь это был совершенно новый вид развлечений для Казани и люди делились друг с другом впечатлениями. На самом деле, мы очень сильно ждали открытия и старались трубить о нем как можно громче. Благодаря этому даже на начальных этапах у нас было огромное количество гостей, и их поток не прекращается и по сей день. Периоды застоев тоже бывают, но они, в основном, зависят от сезона и погоды. Иногда люди приезжают из других городов только для того, чтобы попасть к нам, а некоторые приходят по два-три раза. Мы, в свою очередь, стараемся не ограничивать гостей по возрасту, создавая комнаты, которые можно проходить всей семьей или в компании друзей. Главная идея наших квестов — не выйти непосредственно из комнаты, а за час получить максимум эмоций и почувствовать себя главным героем истории и эпохи.


Где находится:

Адрес: ул. Кремлевская, 21
Телефон: + 7 (843) 2-484-384

График работы:
по будням 12:30-23:00
по выходным 10:00-00:00
vk.com/komnataquest


Текст: Лолита Малова
Фото: Анастасия Шаронова

Как выбраться из закрытой комнаты за час?

Развлечение «квест-рум» вовсю распространяется по Туле. Многие туляки могут называть себя уже опытными «квестовиками», не выезжая в другие города: и на родной земле есть места, где можно проверить смекалку. Альтернатив большое количество, только успевай отслеживать появление новых комнат и сюжетов.

Но Myslo не дремлет! А потому встречайте — квест «Реальность». Здесь пока открыт один сценарий «Мастерская художника». Комната для настоящих творческих личностей!

Вокруг одни краски, кисти, картины… Настоящее цветовое безумие. Честно говоря, хотелось даже отвлечься на минуточку от решения загадок, сесть рядом с холстом и…

Но нет, время неумолимо бежит, а из комнаты надо как-то выбираться. Это оказалось непростой задачей! Логика в этом квесте нелинейная: то, что находишь в самом начале, понадобится совсем не сразу.

А обращать внимание нужно и на мелочи: никогда не знаешь, что из них будет подсказкой. Нестандартное использование стандартных вещей тоже в комплекте: в общем, самое оно для любителей поломать голову и испытать свой интеллект на прочность.

Совсем скоро «Реальность» пополнится новым сюжетом. Гости комнаты смогут ощутить себя в закулисье театра начала XX века и разгадать тайну одного из величайших фокусников мира Гарри Гудини.

Забронировать игру можно группе Вконтакте или по телефону: 8 (920) 740-47-10. Квест находится по адресу Тула, ул. Седова, 12.

Выбираете удобное время, собираете команду от 2 до 4 человек и вперёд на покорение логических вершин! Интересное времяпрепровождение в классной атмосфере вам гарантировано.

Дмитрий Захарьин, спортивный корреспондент

И вот уже с маленьким опытом выхода из закрытых комнат я оказался в гостях у художника, которого не оказалось дома. Дверь ожидаемо захлопнулась, и я стал шарить по всем углам, чтобы понять «где собака зарыта». Скажу прямо — мне понравилось! Не со всем справилась наша команда, но, выбравшись на свободу, мы сами поняли, в чём наши ошибки. Захотели исправиться, но… художник уже вернулся.

Мария Кучерова, корреспондент

Хороший, интересный квест! Стооолько красок вокруг — очуметь. Настоящий рай для всех творческих личностей! Понравилась нестандартная логика, неожиданные повороты сюжета и совершенно необычное применение самых простых вещей. В общем, есть где голову поломать! Просто и легко совсем не было 🙂

Максим Котенёв, фотограф

Участвую уже в квестах не первый раз. Обстановка была более чем интересная, атмосфера творческая, задания приятно удивили. Очень много неожиданных поворотов и пищи для ума. Советую ли я вам отправиться в «Реальность»? Да! Я считаю это вызов вам как личности! Так что вперёд 😉

Квест — рум — что это?

/>В настоящее время в России набирают популярность реальные квесты — игры на смекалку и сообразительность, которые организуются в реальности, по аналогии с компьютерными играми или разработанные по собственным сценариям.

Самый первый из них — Клаустрофобия — был создан в декабре 2013 года. Придумали его три молодых человека, которым хотелось организовать нечто интересное, чего в России еще не было. Решили создать квест в закрытой комнате (вроде и места мало требуется, и интересно).

Основа квеста — закрытая комната, из которой участникам игры (обычно 2-4 человека) нужно выйти за 1 час, используя разные подсказки, которые они в этой же комнате должны найти.

Оказалось, что квесты есть на Западе, но российским предпринимателям их варианты игры показались скучными и неинтересными, и они начали придумывать свои.

Сейчас у Клаустрофобии — множество игр (сценариев), и постоянно разрабатываются новые.

/>/>Благодаря тому, что дело это было неизведанное, интересное, оно сразу привлекло внимание скучающей молодежи. Потому что в жизни им этого не хватает (что они видят вокруг себя? Одну только заботу родителей, школы и государства, чтобы они не сделали ни шага в сторону, не упали в лужу, не попали под машину и не нарушили какой-нибудь закон).

А для нормального развития человека ему нужно испытать все: и сладкое, и горькое, и приятное, и ужасное. (Поэтому многие молодые люди испытывают себя, прыгая с крыш, падая на веревке с моста, прицепляясь сзади мчащейся электрички.)

Разных сервисов развлечений у нас много, а вот таких, которые развивали бы обратную сторону ощущений не так много (в некоторых городах их вообще нет).

Сегодня Клаустрофобия имеет, открыла франшизу (ее отделения открылись во многих городах России, но далеко не во всех.

Что нужно для организации квеста?

1. Помещение площадью не менее 40 квадратных метров. Доступное круглосуточно (оказалось, что многие группы готовы и ночью проходить квесты). И, наверное, размещенное не в жилом доме (кто вам разрешит шуршать по ночам в жилом доме?).

2. Декорации (для каждой игры — свои декорации). Здесь пойдет любой хлам, которые в иных квартирах валяется без дела. Потому что это не театр, это реальная жизнь (чем реальнее — тем натуральнее азарт).

3. Интересные сценарии (вот здесь у многих может возникнуть проблема — но тогда просто купите франшизу у Клаустрофобии — они за вас уже все придумали и еще придумают).

4. Это тот вариант бизнеса, который берет не площадью (как гостиницы и супермаркеты), а фантазией (чем круче — тем выше спрос и дороже цена). Поэтому и на ограниченном пространстве человеку с мозгами и креативом можно хорошо зарабатывать.

Стандартные правила игры:

Возраст. К игре допускаются игроки старше 14 лет. Дети от 8 до 13 лет проходят игру в сопровождении родителей. Количество игроков на одну игру — от 2 до 5.

Время. У вас есть только 1 час, чтобы выйти из комнаты. По истечении часа двери откроются автоматически, но будете ли вы удовлетворены результатом.

Подсказки. Вы можете в рамках игры воспользоваться 3 подсказками.

Стоп игра. Вы можете прекратить игру в любой момент без объяснения причин. Оплата игры при этом не возвращается. Запрещено брать с собой подручные средства (телефоны, калькуляторы и т.п.). На время игры личные вещи будут закрыты в сейфе.

Запрещается:

/>- Участвовать в квесте в нетрезвом виде.

— Ломать мебель, двери и другие предметы в помещениях. Основа квеста – логика и наблюдательность, физическая сила в этой игре не потребуется.

— Разбирать полы и потолки. Подсказок и ключей там точно нет.

— Забирать на память элементы декораций.

Что такое квест комната и как играть


Что такое квест-комната и её особенности

Слово «квест» так резко ворвалось в наш лексикон, что многие не успели сориентироваться. Уже сейчас существует довольно большое количество разновидностей, таких как домашний квест, квест в научном или развлекательном парке и другие. Но в этой статье речь пойдёт о квест-комнатах – их ещё называют квест-румы, квесты в реальности, квесты формата «выйти из комнаты».

Мы заметили, что многие компании на рынке подменяют понятия и путают родителей, выдавая одни услуги за другие. Поэтому здесь мы хотим рассказать подробно, что же такое квест-комната.

Особенности квест-комнаты

Квест-комната – это закрытое оборудованное помещение, которое полностью адаптировано под конкретную легенду. Оно содержит множество интерактивных автоматизированных элементов, красивую бутафорию и продуманные интерьеры, много электроники – каждый его сантиметр отвечает одной общей истории, включая тематические задания.

Давайте рассмотрим на примере. Возьмем квест «Алиса в стране чудес» – прекрасная сказка, знакомая многим с детства, и популярная детская квест-комната в Екатеринбурге.

Помещения и интерьеры

Квест про «Алису» – это четыре помещения, воссозданные по известному произведению. Здесь вы встретите и дерево, в корни которого провалилась Алиса, созданное руками бутафоров из Свердловской киностудии, и двухметровый гриб с курящей на нём гусеницей. Вас ждут яркие красивые интерьеры, знакомые персонажи и предметы, о которых вы читали в любимой книге.

Всё здесь от пола и до потолка выполнено для создания сказочной атмосферы. Эти помещения используются для проведения единственного квеста и никогда не меняются, поэтому интерьер и предметы, которые вы увидите, будут максимально соответствовать сюжету про «Алису».

Комнаты открываются игрокам по мере прохождения квеста. Каждая отличается от предыдущей своими неповторимыми декорациями. Хочется всё внимательно рассмотреть, потрогать и понажимать. Единственное, чего не хочется совсем – чтобы эта сказка заканчивалась.

Задания и загадки

Интерьеры – это только начало. Самое интересное происходит во время игры: вы взаимодействуете с этими интерьерами, находите различные артефакты и применяете их особым образом, в результате чего происходит настоящее волшебство – открываются тайники и потайные двери, запускаются механизмы.

Мы не можем рассказать все задания квеста, в народе это называется «спойлер» – сценарий квеста держится в секрете, чтобы не испортить впечатление того, что вас ждёт. Эффект неожиданности – важная составляющая сюжета, иначе получится, словно вы смотрите любимый фильм второй раз: уже все видели и знаете, что будет происходить дальше.

Но так и быть, расскажем пример одного задания, чтобы стало немного понятнее, о чём идёт речь. Только не рассказывайте о нём своим юным квестоманам, а то испортите сюрприз!

 Итак, последовательно выполняя различные задания, в один из моментов сюжета игроки находят небольшой факел. Создан он вручную из дерева – специально для этого проекта. Факел увенчан огоньком, конечно, не настоящим, а сделанным из специального материала. В комнате, где находятся игроки, есть камин, и нужно догадаться его зажечь. Для этого следует просто поднести факел к камину и, о чудо, он загорится! Огонь в камине тоже ненастоящий, но выглядит всё очень реалистично. Одновременно с этим автоматически откроется один из тайников.

Всё вместе это выглядит как что-то магическое.

Таких заданий в квесте много. Они выполнены настолько изящно, автономно и реалистично, что вызывают искреннее «Ух ты!» у игроков.

Реализовано это на основе сложной электроники и механики, спрятанной в стенах квеста. Каждая квест-комната – это километры проводов, десятки датчиков (тепловые, световые, магнитные, датчики объема, веса и т.п.) и магнитных замков, а также механических приспособлений. Для неискушённых игроков, к которым дети относятся в первую очередь, всё выглядит как настоящее волшебство, которое вызывает неподдельную радость. Даже взрослые остаются в восторге от таких «спецэффектов».

Что касается формата загадок, то они бывают двух видов:

  1. Поисковые задания. Когда нужно что-то найти и куда-то приложить; положить; поставить; закинуть; потянуть и т.п. Дети такие задания просто обожают.
  2. Логические загадки. Они отвечают за сюжетную составляющую, чтобы не забыть про легенду квеста и то, зачем мы тут вообще оказались. По уровню сложности логические загадки бывают разными. Здесь стоит обратить внимание на возрастное ограничение, указанное на странице конкретного квеста, которое, в том числе, служит определителем этой сложности.

Для совсем маленьких игроков в большинстве квест-румов предусмотрена услуга аниматора, который поможет пройти игру в образе одного из героев легенды.

Музыкальное сопровождение

Квест-комнаты от других видов квестов также отличает музыкальное сопровождение игры, и это не одна колонка, которая играет фоновую музыку. Некоторые действия по ходу игры могут сопровождаться специальными звуковыми эффектами, поэтому, как правило, в каждой комнате установлена звуковая система, которая погружает игроков в сюжет. Также музыка может меняться в зависимости от помещения, в котором находятся игроки или от задания, которое они выполняют. Всё это ещё больше погружает участников в сюжет игры.

Подведём итоги

Квест-комната – это яркое и интересное приключение, о котором дети будут говорить и вспоминать ещё долгое время; это настоящая сказка, внутри которой ты оказываешься; и это самое крутое, что можно было выжать из слова «квест».

Если вы хотите не просто занять детей интересным заданием на какое-то время, но действительно их впечатлить, то советуем сводить ребят на хороший квест. А выбрать качественный детский квест в Екатеринбурге можно в нашем каталоге квестов для детей или просто позвонить по телефону 235-07-11 и мы посоветуем, куда можно сходить в зависимости от возраста и состава вашей команды.

Отмечайте день рождения ребёнка вместе с нами. Ваш «Квестикс».

Эскейп-рум — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Процесс решения одной из головоломок

Эскейп-рум (англ. Real-life room escape) — это интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, находя предметы и решая головоломки[1]. Некоторые представители жанра также включают в себя детективный или иной сюжет, чтобы погрузить игроков в уникальную атмосферу.

Игры такого типа возникли из идеи перенести в реальность браузерный квест типа escape the room, которые были популярны в начале 2000-х гг. (например, Crimson Room).

Эскейп-румы развивались параллельно в Европе и в Азии. В Японии, Гонконге и Китае эскейп-румы существуют с 2007 года. Существуют они также в Белоруссии, Казахстане, России, Украине, Эстонии, Латвии.

В России жанр получил название «квесты в реальности» и впервые возник в 2012 году в Екатеринбурге: «Улитка. Квеструм» открыла локации в стиле эскейп «Начало» (классика) и «Палата № 6» (хоррор). Квесты этого типа получили развитие в 2014 году благодаря компании «Клаустрофобия», открывшей две игровые комнаты в Москве. Пробные комнаты разместились в творческом кластере «ArtPlay на Яузе» и получили положительную рецензию известного дизайнера и блогера Артемия Лебедева[источник не указан 514 дней].

После появился ряд публикаций в московских СМИ[2] и первые каталоги игровых комнат Москвы и Санкт-Петербурга, что окончательно сделало идею очень популярной. Таким образом, стал очевиден большой интерес к качественно спроектированным квестам, который послужил предпосылкой для открытия в Москве нескольких сотен игровых комнат, а франшиза отдельных компаний вышла за пределы России[3].

И если изначально квесты создавались и проводились, в основном, на улицах города (самое время вспомнить тот же Дозор или Encounter), то сегодня, помимо них, можно открыть и квест-комнаты, и просто сюжетные ролевые с костюмированными представлениями и определенными целями в игре[4].

На казахстанской сцене жанр носит название «квест-комната». Игры подобного характера получили развитие благодаря зарубежным филиалам и франшизам. Например, одними из первопроходцев на рынке стал Российский филиал — квест «Под замком»[5]. Однако первые оригинальные квесты местного производства, которые начали открываться практически одновременно с готовыми играми, получили развитие благодаря самостоятельным попыткам малых компаний, таких как Теорема Quest, One2free, и Quest.kz.

В начале 2016 года в Алматы насчитывалось более 20 различных квест-комнат. Отмечая немалые затраты на открытие и запуск игр, успешные предприятия так же говорят о пропорциональной рентабельности данного вида деятельности[5]. С учётом затрат положительная рентабельность обусловлена стабильным потоком клиентов.

В наши дни эскейп-румы имеют множество различных вариаций и тематик, но одними из самых популярных[6] являются:

  1. Выбраться из определенного, неприятного места как тюрьма, подземелье, заброшенная школа и подобное.
  2. Абстрактная комната без единой идеи, кроме как выбраться из комнаты.
  3. Раскрытие преступления или тайны комнаты.
  4. Встреча с паранормальным.
  5. Найти могущественный предмет или реликвию[7].

Первый известный несчастный случай со смертельным исходом в эскейп-руме произошёл 4 января 2019 года в польском городе Кошалин, когда пять 15-летних девочек из-за утечки газового баллона внутри обогревателя смертельно отравились угарным газом, а один из сотрудников аттракциона получил травмы и лечился от ожогов. По данным польской Государственной противопожарной службы, главной причиной гибели людей стало отсутствие эффективного маршрута эвакуации. Вскоре после происшествия власти Польши приказали провести проверки безопасности во всех эскейп-румах страны, в результате чего ещё 13 таких заведений были закрыты из-за нарушений безопасности[8].

Что такое квест комната (квеструм)?

Кто из нас не любит играть в квесты? Что? Никогда не играли и не знаете что это такое? Неправда. Наша жизнь ежедневно преподносит нам новые квест-задания: «найди второй носок за пять минут до выхода из дома», «где ключи», « как дожить до зарплаты» и многое другое. Правда, участниками этих популярных игр мы становимся невольно, а сейчас речь пойдет о тех, которые созданы для развлечения и тренировки наших извилин.

История создания квест комнат

Но для начала немного истории. Истоком квестов считается компьютерная Noctropolis (1994 год), а сам жанр стал популярным после выхода в свет online-игры «Crimson Room»(2004 год). Смысл компьютерного квеста: игроку необходимо найти ключ или выход из заточения. Комната была укомплектована не только мебелью, но и ловушками и подсказками, в общем — идеальное «место» для любителей загадок.

Первый реальный квеструм был создан в 2006 году в Кремниевой долине США. За основу заданий были взяты творения Агаты Кристи. Это развлечение стало быстро набирать популярность не только в Соединенных Штатах Америки, но и в Японии и Китае. Первым европейским организатором квестов была Венгрия, а оттуда игра распространилась в соседние государства.

Что такое квест комната (квеструм)?

Квест или квеструм – некий детективный сюжет, где каждый игрок (а их может быть от 2 до 4 человек) это главный герой, от изощренности ума, внимательности и изобретательности которого зависит, насколько быстро будет найдено решение.

Самая распространенная цель команды – найти выход из комнаты за ограниченное время, как правило, это 1 час. Для этого придется разгадать немало загадок и отыскать подсказки. В зависимости от сюжета (триллер, детектив) и сложности игры, могут быть и дополнительные задания: найти преступника, собрать улики, отыскать предмет и прочее.

Чтобы наполнить игру определенной атмосферой и задать нужный темп игры, комнаты оборудуют красочными тематическими декорациями, электронными устройствами,

Виды квестов

Несмотря на великое множество сюжетных линий, условно все квесты можно разделить на следующие:

  • escape – комнаты. Классическим вариантом является escape-комнаты. Команде дается 60 минут, в течение которых она должна выбраться из одной или нескольких комнат. Во время игрового процесса, участникам предстоит найти подсказки, решить головоломки и загадки, которые помогут найти выход.
  • квест в реальности. Квесты в реальности не всегда подразумевают необходимость найти ключ и выбраться из заточения. Этот вид подразумевает проживание участниками некоторой сюжетной линии. Необходимо проиграть заданный сценарий и выполнить задания, которые озвучил ведущий.
  • перформанс. Перформанс идентичен классическому типу, только здесь каждому участнику дается еще и определенная роль, также к процессу могут присоединиться аниматоры, цель которых помочь участникам или еще больше запутать их.
  • экшн. Для победы в экшн квеструме необходимо поработать не только умственно, но и физически. Такой вариант подойдет для любителей активных развлечений.
  • морфеус. И без того непростые условия игры еще больше усложняются в морфеусе. Участникам завязывают глаза, и все задания следует выполнять, полагаясь на осязание и другие органы чувств.

Существует разделение квест комнат и относительно возраста участников:

  • детские. Задания адаптированы для детей.
  • взрослые.
  • универсальные. Задания будут одинаково интересны как взрослым, так и более юным участникам.

Правила.

Как и в любой другой игре квесты имеют свои ограничения и правила. Так, к примеру, нельзя выполнять задания, используя подсказки смартфонов, запрещается открывать двери и замки отмычками и другими инструментами, попавшими извне.

Ну и, конечно, главное условие – играть в команде, тогда решение будет быстрым, а удовольствие – безграничным.

Что такое квест комната?

Квест это захватывающее приключение, во время которого компании предстоит пройти препятствия для коллективного достижения цели. Само слово «Quest» в переводе с английского языка означает поиск, вызов или приключение. Таким образом, квест комната это игра, имеющая сюжетную линию, где участники вместе ищут решение разнообразных задач на логику и сообразительность.

Задавая вопрос: «Что такое квест?», нужно понимать, что они делятся на жанры, у которых есть свои особенности.

  • Классикой является Эскейп рум, где компанию из нескольких друзей запирают в одной или нескольких комнатах с заданием для них найти возможность выйти до истечения определенного отрезка времени (обычно это час).
  • Квест в реальности (живой квест). Тут участникам предлагается пережить сюжетную линию, где не обязательно может стоять задача выбраться из комнаты, а дверь быть вовсе не закрыта. Найти возможность спасти единственного персонажа либо человечество в целом, создать эликсир молодости и так далее. Квест в реальности это следующая ступень в развитии квест комнат, где есть попытка выхода за пределы стандарта.
  • Перформанс квест. Этот жанр отличается участием живых актеров, кроме самих участников. Так игроки максимально погружаются в игровой процесс, который становится максимально ярким и непредсказуемым. Тут для достижения цели необходимо взаимодействовать с актерами.
  • Экшн квесты. Их особенностью является работа не только собственными извилинами, но и остальными частями тела. Проще говоря вас заставят не плохо попотеть. Прыгать, ползти, убегать – все это перемешивается с командными логическими задачами для достижения цели.
  • Морфеус квест. Вся игра происходит в воображении. Глаза участников завязываются до конца квеста, а лучше погрузиться в нереальность помогают актеры и ведущий. В квестах морфеус вам предстоит максимально задействовать все органы: чувствовать, слышать, осязать.

Кто может участвовать?

Команду для участия в квесте вы подбираете самостоятельно. Нет никаких ограничений. Это могут быть ваши коллеги по работе, друзья, однокласники, однокурсники либо вообще незнакомые люди любой профессии. Для прохождения квеста не надо иметь каких-либо специфических знаний или специальной физической подготовки. Единственное что оговаривается изначально – это возраст участников.

Как проходят квесты?

Все действия проходят в комнатах с красочными яркими декорациями, разнообразными загадочными механизмами и в некоторых случаях даже с использованием спец эффектов достижения максимального погружения. В процессе прохождения от команды участников потребуется сплоченно работать в команде, преодолевая логические задачи, проявлять ловкость и находчивость в условиях ограниченного времени.

Не сомневайтесь и смело заказывайте квесты для вашей компании у нас на сайте! Мы постарались собрать лучшие квест-комнаты на одном портале – вам осталось найти выход из них!

Что такое квест комната ?

Среди сторонников активного отдыха с каждым годом набирают популярность спортивно-интеллектуальные виды развлечений. И одним из самых востребованных из их числа можно назвать «Quest Room» (квест-рум, квест комната, эскейп-рум и т.д.). Квест комната – это развлекательная и увлекательная игра, наделенная определенным сюжетом. В игре нет необходимости использовать физическую силу, — она не позволяет добиться необходимой результативности. Любая квест игра основана на сюжетной линии современных компьютерных игр или блокбастеров (либо же разрабатывается организаторами, в том числе и под индивидуальные требования участников), — но все ее действие происходит в реальной комнате при участии реальных игроков. Перед ними ставится ряд задач, от комплексного решения коих зависит конечный результат.


Квест представляет собой некий детективный сюжет, где каждый игрок – это главный герой, от смекалки, внимательности и находчивости каковых зависит, как будут развиваться события в дальнейшем. Главной целью любого квеста принято считать выход из комнаты, а для этого нужно будет разгадать загадки и найти спрятанные там подсказки. Квес-комната – это не просто игра, основанная на мышлении и «командном духе», – здесь игрокам придется столкнуться со сложным выбором, проявить смекалку, правильно координировать свои движения, а также применить ловкость и логику.


Сюжеты для прохождения квест комнат самые разнообразные – «Игры разума», «Ограбление банка», «Миссия невыполнима» (по сюжету одноименного художественного фильма), «Прятки» и т.д. Потенциальный участник может выбрать или заказать для себя задание, соответствующее его жизненной динамике. Каждое квест помещение оформлено красочными декорациями, оборудовано различными устройствами, приводимыми в движение электронным либо механическим способом. И все они оснащены спецэффектами, для полного погружения в атмосферу игры.


В основном, в квестах участвуют от двух до четырех человек. Иногда может быть больше, — это зависит от сложности игры. Игрокам предоставляется возможность проявить себя и продемонстрировать свои способности при решении запутанных головоломок. И все это необходимо делать довольно быстро, — время на прохождение квеста ограничено. За один час нужно полностью исследовать всю комнату, найти подсказки, что могут быть использованы для решения задачи. Квест комнаты изобилуют тайниками и предметами, использование которых должно поспособствовать разгадыванию головоломок при поиске выхода из закрытой комнаты. В квесте существуют и возрастные ограничения – принять участие могут лишь лица, достигшие 14 лет. Дети, начиная с 8 лет, принимают участие в игре в сопровождении своих родителей.


Сегодня «Квест Рум» находится на пике своей популярности, и такой вид развлечения есть практически в любом городе Украины. Не стал исключением и г. Харьков. В нашем городе этот досуг для молодежи (да и не только для нее) появился сравнительно не давно, но уже сейчас его можно назвать одним из самых востребованных видов времяпрепровождения среди жителей и гостей города.
«Quest Room» — это отличный способ весело, азартно, и с пользой для себя провести свой досуг, а также отметить День рожденья или иной праздник. Для именинников в квест руме «The key» значительные скидки на услуги в течении недели после календарной даты дня рождения.

Что такое комната-квест в реальности?

Тем, кто играл в компьютерные квесты, практически не нужно ничего объяснять: реалити-квест просто покинул тесные рамки экрана монитора. Теперь вы сможете пройти его в реальной жизни, находясь в самой гуще событий. Те же, кто незнакомы с компьютерными играми, могут вспомнить Форд Боярд, любую интеллектуальную игру или «Мафию». Вспомнили? Забудьте! Элементы сходства у реалити-квеста и всех перечисленных развлечений есть, но не более. Квест – комната будет новым впечатлением в вашей жизни, а испытанные в процессе этой игры эмоции нельзя сравнить ни с чем.

В квест оптимально играть командой из 3-4 человек, хотя некоторые квесты позволяет собиарть команду до 6 человек. Игроки оказываются в запертой комнате, из которой должны выбраться за 60 минут. Антураж квест-комнаты соответствует теме игры и, поверьте, её организаторы сделают всё, чтобы произвести на вас впечатление! В ход идут световые и шумовые эффекты, а иногда участникам предлагают облачиться в тематические костюмы. Итак, где вы можете очутиться? Да где угодно: в подземном бункере, в психбольнице, в логове маньяка, в Советском Союзе времен Чернобыля, в лихих 90-х и даже в космосе!

Игроки также могут поучаствовать в перфомансе, когда в развитие событий шоу вступает и живой актер. Его задачи могут быть самыми разнообразными от помощника для страшилки, но не стоит забывать, что он тоже является элементом игры, а это значит, что реальной опасности не представляет. Зато с его присутствием сюжет накаляется, секунды словно убыстряют свой бег, а игра переходит на новый, повышенный уровень. Как и эмоции!

Для победы в игре команде необходимо собрать в кулак нужные качества: сообразительность, логику, внимание. Концентрация этих свойств вам поможет, но сам кулак вам не пригодится. Применение физической силы в реалити-квестах лишено смысла и не приветствуется.

Команде предстоит одну за другой решить несколько цифровых, логических или механических задач. Для этого не нужны специальные знания, поэтому участие в играх доступно людям разных профессий и даже школьникам.

Чтобы получить ключи, открывающие дверь комнаты, задачи нужно решать последовательно. При возникновении творческого ступора команда может воспользоваться подсказками организаторов, с которыми обязательно установлена прямая связь. Даже если за 60 минут игроки не смогут самостоятельно открыть комнату, их, конечно, выпустят, но тайна квеста останется для них нераскрытой. Хотите её узнать? Начните сначала!

Независимо от результата игры, все игроки команды гарантировано получат массу эмоций, которые можно пережить только в этой игре. Это и страх неизвестности, и мгновенный испуг, и радость открытия, и эйфория победы! Пусть иногда вам будет весело, а порой и жутковато, но вам не будет скучно! Признайтесь, вам уже сейчас интересно!

Первые комнаты, возникшие в 2007 году в Китае и в Японии, породили ажиотажный спрос на это развлечение. В 2011 году квест-комната была открыта в Европе — это произошло в Будапеште. В Воронеже первый квест в реальности был открыт 25 июля 2014 года. Сегодня индустрия этого развлечения разрослась до невероятных масштабов! Примите участие и сформируйте собственное мнение.

Особенности квестов для детей

В настоящее время индустрия развлечений развивается невероятно быстро – каждый год появляется все больше и больше новых интересных видов проведения досуга. Несмотря на то что квест как формат отдыха появился в России еще в 2013 году, не все понимают, что это такое.

В переводе с английского «quest» означает «поиск». Идея квестов в реальности позаимствована из сюжетов многочисленных компьютерных игр. В них игрокам приходилось искать какие-либо предметы с помощью различных подсказок, выполнять задания, чтобы в итоге пройти сюжетную линию до конца. В реальной жизни квест-игра очень похожа по задачам на игру компьютерную. Но, учитывая, что в настоящей жизни в приключении участвует не виртуальный герой, а реальный человек, то возникает масса вопросов с опасениями относительно такого формата развлечений.

В этой статье мы подробно расскажем об особенностях детских квест-комнат, а также укажем моменты, на которые стоит обратить внимание при выборе места для игры на праздник ребёнка.

  1. Основные виды детских квестов.
  2. Понятие «квест-комната» и особенности данного вида игры.
  3. Почему детям не рекомендуется посещать квесты для взрослых.
  4. Советы: как выбрать для ребёнка безопасный квест.
  5. Польза квестов для детей.

Основные виды детских квестов

На данный момент можно выделить 5 основных видов детских квестов.

Квесты в реальности или «побег из комнаты»

Еще их называют квест-комнаты, квест-румы, квесты типа «escape the room». Данный формат игры – один из самых популярных среди квестов. Чаще всего на первом плане в такой игре – интересный захватывающий сюжет. Детям потребуется выполнить какую-либо важную миссию, решить ряд загадок и головоломок с одной единственной целью – выбраться из комнаты, в которой они заперты.

«Живые квесты» или ролевые игры

Здесь нет привязки к комнате и помещению. Игра может проходить где угодно – дома, в кафе, ресторане, в детском саду, в школе, на природе.

Для начала детям и родителям нужно выбрать сюжет, сценарий игры – это может быть пиратское приключение, история про супергероев или учеников школы магии. Затем каждый ребёнок получает от ведущего роль – то есть в игре он будет участвовать не как Оля, Миша или Коля – ему, как настоящему актёру кино, необходимо перевоплотиться в какого-либо персонажа. При распределении ролей ведущий учитывает пожелания детей – каждый будет играть только того героя, который ему нравится. Также ведущий раздаёт детям костюмы и задания, после чего начинается сама игра.

К примеру, если участники выбрали сюжет про супергероев, кто-то из игроков будет Главным злодеем, кто-то Человеком-пауком, кто-то – Халком, а кто-то – Женщиной-кошкой. По сюжету им необходимо будет найти Главного злодея, который спрятался, чтобы воплотить злобный план по уничтожению всего мира.

В процессе игры дети, как детективы, ищут следы злодея, используя свои суперспособности, решают увлекательные задачи. Суть игры – дети знают цель, но как к ней прийти и какие способности для этого использовать, что делать в той или иной ситуации – они решают сами.
В результате каждый «живой квест» получается уникальным и неповторимым. Если в какие-то моменты прохождения игры у детей возникнут сложности и что-то будет непонятным – ведущий обязательно поможет, дав подсказку, как действовать дальше.

Спортивные квесты или экшены

В игровом помещении детям понадобится не только решать логические загадки и быстро принимать решения, но и делать физические упражнения. Как правило, квесты в формате экшена проводятся в спортивных центрах, батутных парках, детских развлекательных зонах – там, где помещение специально оборудовано и максимально безопасно для ребят.

Сценарий квеста

Это игры, которые родители могут организовать по самостоятельно разработанному или готовому сценарию квеста. Их проводят в любом удобном для проведения детского праздника месте.

Смысл данного вида квеста в том, что на детском мероприятии отсутствуют посторонние люди – организаторы, ведущие, аниматоры. Квест проходит в комфортной обстановке с участием близких и знакомых людей, в том ритме, который подходит для ваших детей – никто не будет подгонять или притормаживать процесс.

Основные шаги, которые необходимо выполнить при самостоятельной подготовке подобного развлечения:

  • придумать сюжет игры – можно взять за основу любимое кино или мультфильм именинника;
  • разработать сценарий, где будут чётко прописаны все этапы игры;
  • подготовить задания для участников;
  • подобрать необходимый реквизит, который понадобится для проведения мероприятия.

Полностью «спроектировать» домашний квест – процесс довольно трудоёмкий и займет немало времени. Для тех, кто не может себе позволить так долго заниматься подготовкой к торжеству, разработаны варианты готовых сценариев домашнего или уличного квестов. Организовать яркий праздник для детей в формате квеста по готовому сценарию достаточно легко и быстро – в инструкции подробно описана последовательность действий, поэтому подготовка к событию займет не больше 1 часа.

VR-квесты или квесты-приключения в виртуальной реальности

Это абсолютно новый формат в сфере развлечений. Здесь происходит 100% погружение в новый фантастический мир. Играть можно вдвоем или с компанией друзей. От действий каждого члена команды зависит исход всей миссии. По правилам игры сознание участника переносится в тело аватара – помощью этого персонажа и происходит взаимодействие с виртуальной реальностью. В другом измерении у игроков квеста появляются небывалые возможности – способности стрелять из лазера, передвигать предметы на расстоянии и даже летать.

Безусловно, все разновидности квестов увлекательны и интересны, но у каждого из них есть свои особенности, о которых должны знать родители, чьи дети планируют участвовать в подобных играх. В нашей статье мы хотим более детально рассказать о квестах в реальности – на данный момент они являются самыми распространенными в Санкт-Петербурге и пользуются большой популярностью среди детей и подростков.

Квест-комната и особенности данного вида игры

Словосочетание «квест-комната», или, по-другому, квест-рум – понятие неоднозначное.

Чаще всего, говоря о таких комнатах, люди имеют ввиду либо место или помещение, где проводятся квесты (мы называем его локацией), либо они подразумевают непосредственно сам вид игры, в которой детям требуется решить ряд загадок и головоломок с одной целью – выбраться из комнаты, в которой они заперты. Также квест-румом может называться компания, занимающаяся проведением квестов, и адрес, где расположены несколько квест-комнат.

В данной статье мы будем придерживаться формулировки, что «квест-рум» – это командная игра в реальности, где участников закрывают в замкнутом помещении, состоящем из одной или нескольких комнат. Их основная задача – за отведенное количество времени выбраться из этого пространства, используя логику, смекалку и подручные предметы. Помимо главной задачи ребятам необходимо условно выполнить какую-либо сверхважную миссию, которая соответствует выбранному сюжету.

Сюжет и легенда

Сюжет – неотъемлемая завлекающая часть любого квеста. Чтобы прийти на игру – ребёнок должен захотеть исполнить роль конкретного персонажа и лично прочувствовать ту ситуацию, в которой оказался его герой. Сюжеты квестов могут быть абсолютно любыми. Чаще всего сценарии игр для детей основываются на сказках, мультфильмах или кино. Здесь дети могут ловить сбежавшего преступника, спасать планету от пришельцев, изобретать лекарство от вируса и делать еще много всего интересного.

В хорошем квесте в поддержку основного сюжета обязательно должна быть легенда или предыстория – рассказ-пояснение того, с чего всё началось. Завязка должна быть интересной и интригующей. От неё будет зависеть погружение игроков в сюжет и их действия по ходу игры. Чаще всего вступительную легенду игроки узнают уже внутри квеста, среди декораций. Помимо легенды, поддержать ощущение реальности происходящего помогает и антураж, элементы декора всего помещения.

Помещение, антураж, музыкальное сопровождение

Вне зависимости от тематики квеста, важной частью погружения в историю является обстановка, окружающее пространство. Участники на протяжении всего времени игры находятся в помещении, которое состоит из одной или нескольких комнат.

Интерьер каждой квест-комнаты продуман до мелочей от пола и до потолка: красочная бутафория, интерактивные элементы и декорации – всё это отвечает единому сюжету игры и вызывает неподдельный восторг у детей. Поддерживать необходимую атмосферу помогает также и звуковое сопровождение игры – к нему относится соответствующая сюжету фоновая музыка, а также различные голоса и звуковые эффекты, реагирующие на действия игроков.

Все эти составляющие усиливают ощущение магии и волшебства, и в то же время – реальности происходящего. Новые зоны игрового помещения открываются в определённой сюжетной последовательности, как только дети выполняют необходимое задание в предыдущей комнате.

Загадки и задания

Каждый квест содержит в себе различные тайники, которые можно открыть благодаря правильно разгаданной загадке. Для этого необходимо справиться с двумя типами заданий.

  1. Задачи поисковые заключаются в том, чтобы найти какой-то предмет и правильно его применить. Самый простой пример такого задания – это ключ, открывающий дверь.
  2. Логические загадки поддерживают сюжетную линию и помогают достичь основной цели игры. По своему содержанию задания имеют различный уровень сложности, который зависит от возраста игроков.

Так как квест – игра групповая, все члены команды должны внести свой вклад в разгадывание загадок и применить все предложенные подсказки. Но важно помнить: на прохождение всей игры дается определённое количество времени.

Время прохождения

Как правило, на прохождение квеста даётся 1 час. До истечения этого времени участникам нельзя выходить наружу, да и не удастся – двери заперты. Команды, которые справились с заданиями раньше отведённого времени, имеют привилегию раннего выхода из квест-комнаты.

В случае необходимости оператор может самостоятельно открыть выход из игрового помещения.

Оператор

Оператор или администратор квеста – это человек, который встречает приходящих гостей, он же общается с участниками до и после самого приключения. Оператор рассказывает игрокам, что в квесте делать можно и нужно, а что делать нельзя или не обязательно. Чтобы спокойно пройти инструктаж и освоиться, лучше приезжать за 10–15 минут до начала игры. 

В большинстве случаев оператор также ведет и саму игру: следит за ребятами по камерам и дает подсказки, отсюда и название – «оператор игр». К обязанностям операторов также относится контроль за исправностью всех рабочих механизмов проекта, о которых мы расскажем далее.

Технологии

Большинство квестов – это не просто помещение с красивым декором и интеллектуальными загадками внутри, это сложная система различных проводов, механизмов, оборудования и электроники, которая надёжно сокрыта от глаз участников в стенах игрового пространства.

С помощью технического оснащения в квестах создаётся неповторимый эффект волшебства. Дети погружаются в фантастический выдуманный мир, где на самом деле могут твориться «чудеса» – оживающая картина даёт подсказки; потайной ящик открывается, если сказать магическое заклинание; из укромного места появляется искомый предмет, если расставить игрушки в шкафу в правильном порядке.

Также к квестовой электронике относятся сказочные роботы-персонажи, которые могут двигаться, издавать звуки, имитировать дыхание, а еще различные лазерные лабиринты и прочее.

Актёр-аниматор

Большую роль в квесте играет актёр-аниматор, если он предусмотрен сюжетной линией и «вписан» в историю организаторами. Обычно аниматор предстает в образе, соответствующем тематике квеста – это позволяет еще больше погрузиться в атмосферу проекта. Помимо дачи направляющих подсказок, аниматор, как правило, приглядывает за детьми в плане безопасности и следит за тем, чтобы необходимый для решения загадок реквизит использовался по назначению, предупреждая его случайное повреждение.

В некоторых квест-румах работа аниматора оплачивается отдельно, в других проектах актёр является неотъемлемой частью игры и его услуги уже учтены в стоимости квеста.

Следует помнить, что до определённого возраста дети допускаются на игру только в сопровождении взрослого, и если родители не хотят воспользоваться услугами аниматора, то им придётся самостоятельно сопровождать детей.

Почему детям не рекомендуется посещать квесты для взрослых

Конечно же, все организаторы прописывают в описании квестов возрастные ограничения и устанавливают нижний порог, до которого дети не могут посещать каждый конкретный проект. Но иногда взрослые берут ответственность на себя и ведут ребенка в несоответствующую возрастному критерию игру, забывая о возможных последствиях. Чем же опасен для ребёнка недетский квест – в этом мы попробуем разобраться дальше.

В первую очередь самая большая опасность – это «взрослый» сюжет. Все квесты в жанре фильмов ужасов, игры с мистическим уклоном, квесты, где есть насилие, агрессия и жестокость – это большая угроза для психического здоровья детей. В младшем возрасте ребята еще не способны справляться со своими эмоциями, страхами и волнениями. Пережив однажды такое пугающее «приключение», они могут потом в течение всей жизни бояться темноты или просыпаться каждую ночь со слезами от увиденных во сне кошмаров. Поэтому всё же стоит обращать внимание на возрастные ограничения в описании квестов и не подвергать здоровье своих детей ненужному риску.

Также в силу своего возраста, на пике эмоционального возбуждения от захватывающей игры ребята могут быть чересчур активны – передвигаться бегом, прыгать, скакать, озорничать. И, хотя взрослые квест-комнаты оснащены так, чтобы быть максимально безопасными для игроков, дети всё-таки могут там случайно столкнуться, упасть и нанести себе вред. Актёр-аниматор не сможет пристально следить за каждым участником группы, поэтому о безопасности необходимо подумать заранее, подбирая квест, который соответствует возрасту ребят.

В то же время при активном перемещении дети могут повредить важный для игры реквизит – не рассчитать силу применения или случайно уронить его на пол. В таком случае поломку придётся оплачивать родителям, ведь ответственными за действия детей станут именно они.

Стоит учитывать еще один важный момент – задания во взрослом квесте рассчитаны на уровень знаний взрослых и более опытных людей, поэтому есть вероятность, что даже у самых развитых и смышленых детей не получится их решить. Из-за этого ребята могут сильно расстроиться, и, вместо ожидаемой радости от игры, родители получат обратный эффект – детские слёзы.

Чтобы праздник или маленькое семейное приключение не стало большим разочарованием, мы хотим дать вам несколько рекомендаций по подбору действительно качественного детского квест-рума.

Советы: как выбрать для ребёнка безопасный квест

Несколько простых правил от компании «Квестикс»:

  1. Следует отдавать предпочтение проверенным местам и играть в квестах компаний, которые занимаются этим бизнесом не первый год.
  2. Обязательно читать отзывы других игроков, которые уже побывали на интересующем вас квесте, смотреть видеообзоры.
  3. Внимательно изучать вводную информацию: возрастные ограничения, уровень сложности, жанр квеста.
  4. Обращать внимание на стоимость игры – если цена слишком низкая по сравнению с аналогами, то и качество оснащения, и уровень безопасности могут «страдать».
  5. Стоит учитывать площадь локации и количество участников – в условиях тесного помещения друзья могут сами навредить друг другу.
  6. Если вы уже определились с местом для игры и пришли на инструктаж, обратите внимание, чтобы администратор рассказал детям о том, как можно в случае чего остановить игру и выйти из помещения.
  7. И, наконец, спросите у оператора про видеонаблюдение. «Правильный» квест в обязательном порядке должен иметь камеры в каждой из игровых комнат и сотрудника, который следит по ним за происходящим.

Здесь мы перечислили основные моменты, которые необходимо учитывать при подборе игровой комнаты для детей. Если вы грамотно подойдёте к выбору детского квеста, то ребята получат от игры не только отличное настроение, но и другие приятные «бонусы».

Польза квестов для детей

Квесты считаются развивающими играми, поэтому приносят большую пользу как взрослым, так и детям.

  1. Прохождение подобных игр способствует сплочению коллектива детей, воспитанию доброжелательных, дружеских взаимоотношений.
  2. Дети учатся работать в команде – узнают, как лучше распределять функции, помогать друг другу.
  3. Общий игровой досуг обогащает детей схожими впечатлениями для совместного обсуждения.
  4. Квесты требуют определённой ловкости, выносливости, силы, если в них включены задания, связанные с бегом, лазанием, метанием, прыжками, удержанием равновесия – так укрепляется здоровье детей.
  5. В ходе игры ребята приобретают умение находить несколько способов решения проблемной ситуации, определять наиболее рациональный вариант.
  6. Порой в квесте ребёнку требуется отстоять свою точку зрения или решиться первым выполнить задание – это отличная возможность для тренировки лидерских качеств в веселой игровой форме.
  7. В развлекательном процессе мальчики и девочки на практике осваивают компьютерные технологии, так как в современных детских квестах решать загадки и головоломки периодически приходится и в цифровом виде.

Также квесты – это отличный вариант семейного досуга, хороший способ провести время вместе с детьми.

Принимая участие в квестах, ребенок открывает в себе новые способности и черты характера, получая при этом яркие эмоции и незабываемые впечатления.

Надеемся, что мы помогли вам найти ответы на все вопросы относительно квест-комнат.

Будьте внимательны при поиске квеста, тогда поход на игру пройдёт замечательно! А мы, в свою очередь, будем продолжать публиковать для вас актуальные, интересные и полезные статьи. С уважением, ваш «Квестикс».

Тайна популярности квестов. Почему квесты стали мировым хитом развлечений

Квесты не так давно перекочевали из виртуальной реальности – многочисленных компьютерных игр, настольных игр и литературы – в реальность вполне настоящую и сразу завоевали бешеную популярность по всему миру как отличный способ развлечься, привести в тонус нейроны головного мозга и даже пощекотать нервы. Привычные развлечения уже не дают той степени впечатлений и накала страстей и тем более не удовлетворяют заложенную в нас от природы жажду приключений, поэтому многие выбирают квесты в реальности для семейного отдыха, отдыха с друзьями или тимбилдинга.

Главная особенность квестов в том, что героями выступают не тети и дяди с экрана или со страниц книг, а сами игроки – принимают решения, разгадывают загадки, боятся, ликуют и иногда даже спасают мир. Для многих людей квесты превратились в приятное и полезное хобби, позволяющее отвлечься от повседневной рутины в любом из сотен миров, для доступа в который не нужно ни машины времени, ни космического корабля.

Квесты тренируют интеллект, а иногда и тело, развлекают, объединяют, раскрепощают, снимают стресс после утомительного дня, обеспечивают выброс адреналина и массу эмоций. В общем, если вдруг вы еще не пробовали стать участником подобной увлекательной игры, обязательно восполните этот пробел. Наша статья поможет вам сориентироваться во всем разнообразии вселенной этой одной из самых популярных игр на Земле.   

Когда и как появились квесты

Квесты нельзя назвать целиком понятием из современной жизни, хотя первые квесты, благодаря которым появились квесты в реальности, появились именно как популярный жанр компьютерных игр. На самом деле люди играют в квесты уже четыре тысячелетия с момента возникновения первых цивилизаций в плодородных долинах рек. Конечно, шумеры, вавилоняне, египтяне, греки и римляне не играли в квесты в нашем понимании – с джойстиком в руках или стуча по клавишам.

Они слагали народные предания (мифы, эпосы и сказки) о героях, преодолевающих множество препятствий, проявляющих, в зависимости от обстоятельств, то смелость и силу, то смекалку и хитрость, но все же получающих приз в конце своего долгого пути – дар богов, предмет с чудесными свойствами или прекрасную деву. Множество сюжетов мифов и поэтических произведений содержат в себе элементы квестов (то есть сочетание странствий и поисков чего-то с выполнением заданий): например, древнегреческий миф о Ясоне и аргонавтах, отправившихся на поиски золотого руна, «Одиссея» Гомера, 12 подвигов Геракла и т.п. 

«Эпос о Гильгамеше» (или поэма «О всё видавшем») – одно из величайших литературных произведений Древнего Востока, создано на основе шумерский сказаний, повествующих о царе Урука, нашедшего в своих странствиях единственного бессмертного человека и цветок вечной молодости

Даже само слово «квест» не возникло в XX веке. В русский язык оно пришло из английского и широко распространилось во время бума компьютерных игр. В английском это слово тоже не «родное» и позаимствовано после завоевания Англии норманнами из старофранцузского queste, означавшего «поиск, охота». Французский язык – язык галло-римлян, то есть жителей Римской империи, – развился из латыни, в которой встречаем несколько похожих слов: questa – «поиск, запрос», quaero со значением «искать, спрашивать», quaesītum – вопрос, добытое, накопленное. Всем известное английское слово question (вопрос) имеет то же происхождение, что и quest.

В Средние века началось активное использование слова «квест» для обозначения странствий рыцарей-крестоносцев, отправившихся в Святую землю для защиты Гроба Господня от сарацин, а также поисков Святого Грааля (кубка, из которого вкушал Иисус Христос и в который Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя; испивший из чаши Грааля получал прощение грехов и вечную жизнь), часто упоминаемого в литературе о короле Артуре.

Везде, от Великих географических открытий до книг Жюля Верна, Джона Толкина и Джоан Роулинг, можно найти сюжетные элементы квеста, потому что испокон веков людям нравится как читать про поиски, странствия и приключения, так и самим участвовать в них. 

Основные виды квестов в реальности
  • Квест-комната (квест-лабиринт)

Впервые специально оборудованные квест-комнаты появились в Японии в 2007 году как продолжение популярных компьютерных игр в жанре “escape the room” («выбраться из комнаты» или «побег из комнаты»), в которых игрок по сюжету должен был найти выход из комнаты за определенное количество времени, разгадывая загадки и пытаясь определить взаимосвязь между найденными предметами.Постепенно сюжеты квестов для квест-комнат в реальности стали усложняться и, как ветви дерева от ствола, все дальше развивать первоначальную идею.

Разнообразие видов квестов позволит выбрать подходящий формат и жанр для любого количества и состава участников:

  • тематические квесты, сюжеты которых связаны с определенной темой или повторяют детали известных произведений кино и литературы (например, «Код да Винчи», школа магии Хогвартс, приключения в космическом корабле и т.д.),
  • квесты с участием актеров-статистов (в основном в жанре хоррор и экшн, где игрокам предлагается еще и совершать активные действия – убегать, прятаться, ползать, прыгать, стрелять из игрового оружия и т.д.),
  • квесты-перфомансы, где игроки взаимодействуют с актерами и влияют на ход развития сюжета, а главный акцент делается не на решении логических задач, а на эмоции и переживания,
  • квест-баттлы, в которых несколько команд соревнуется между собой,
  • квест-аркада, в котором имитируются популярные компьютерные игры времен аркад и игровых автоматов (шарики, тетрис и т.п.) с той разницей, что нужно не на кнопки нажимать, а самим непосредственно участвовать в процессе.

Несмотря на все разнообразие мира квестов, базовые правила игры остаются неизменными – замкнутое ограниченное пространство и четко определенное время (от 60 до 90 минут), по окончании которого игроки выводятся из комнаты, даже если не успели завершить задание. И, конечно, почти в каждом квесте необходимо приложить интеллектуальные усилия, а иногда использовать смекалку и внимательность, чтобы найти разгадку и получить приз – будь то ключ от сокровищницы египетского фараона, секретный код к спасению мира или священный Грааль, дарующий вечную жизнь.

Последовательное решение загадок, головоломок и логических задач, поиск тайников и секретных предметов, приведение в действие различных механизмов служат хлебными крошками в поисках ответа на главную тайну или загадку квеста.Вне зависимости от тематики, важной частью игры является атмосфера, напряженная и вместе с тем бодрящая, вызывающая здоровый всплеск адреналина, чего так не хватает жителям мегаполисов в их обычной жизни с маршрутом «дом-работа или учеба-дом». Игроки находятся в замкнутом помещении, от нахождения в котором даже у самых стойких могут пробежать мурашки по коже, что-то где-то скрипит, лязгает и грохочет, часики, отмеряющие время, тикают, а загадки заставляют двигаться шестеренки мозга с удвоенной скоростью. Неудивительно, что квесты стали любимым развлечением людей по всему миру. 

Квесты в Москве

Россия не могла остаться в стороне от набирающего популярность тренда: первые квест-комнаты, или квеструмы в Москве появились в 2014 году, сначала с самыми простыми, буквально картонными декорациями и незатейливыми сюжетами. Несмотря на то, что играть в нашей стране в квесты стали ощутимо позже по времени, россияне быстро наверстали упущенное, и сегодня у нас настоящий бум квеструмов – только в столице свыше десятка компаний организуют для своих клиентов около 1000 различных квестов в специально оборудованных комнатах и целых лабиринтах!

Квест в Москве: квеструм «Книга жизни Леонардо да Винчи»

Декорации стали гораздо реалистичнее и технически сложнее – их создают профессионалы в тех же цехах, в которых создаются декорации для приключенческих и фантастических фильмов. Вслед за декорациями механизмы и головоломки тоже стали изощренней, а сюжеты – разнообразнее. Фантазия авторов квестов не ограничивается классикой жанра («эскейп-рум») и охватывает широкий спектр сюжетов из мира литературы и кино. Теперь в квест-комнатах и целых квест-лабиринтах предлагается побывать в роли Индианы Джонса и разгадать тайны общества иллюминатов, спасти мир от зомби в таинственной лаборатории, ходить по потолку в перевернутом мире и даже посидеть на настоящем 500-килограммовом железном троне из «Игры престолов».

Все мы знаем пословицу «Одна голова хорошо, а две – лучше». Квесты – это командная игра, где для достижения успеха очень важно взаимодействие между игроками. Стандартное количество игроков для участия в игре – от двух до четырех, но можно встретить квест для большой компании от 8-10 человек. Таким образом игрой в квест можно отметить совсем не скучный и запоминающийся день рождения с друзьями, провести тимбилдинг или устроить корпоратив с коллегами и сплотиться как настоящая команда, объединив умы для решения логических задач и разгадывания головоломок. 

Командный квест в Москве: московский форт Боярд – соревнования команд

  • Квесты-экскурсии

Второе, не менее интересное направление в квест-вселенной, – квесты-экскурсии. Чем отличаются квесты-экскурсии от обычных квест-комнат? В то время как главная особенность квест-комнаты – нахождение игрока в замкнутом пространстве, экскурсия-квест проводится в открытом пространстве городов, где декорациями служат улицы, площади и здания, при этом суть игры остается прежней – последовательное решение головоломок и загадок в поиске ответа на главный вопрос квеста за ограниченное количество времени (правда, оно не так жестко регламентировано, так как квест-экскурсия предполагает еще и перемещения между локациями, что влияет на общее время прохождения квеста).

Квест-экскурсия – это сочетание преимуществ квеста, когда информация добывается собственным умом, а значит лучше запоминается, с экскурсией, в ходе которой можно узнать множество интересных фактов и любопытных деталей, познакомиться с достопримечательностями и побывать в таких местах, о которых написано далеко не в каждом путеводителе. Отличие квест-экскурсии от обычной экскурсии так же и в том, что игроки, то есть туристы, являются главными участниками событий, как герои приключенческого кино, перенесенного в реальную жизнь. Игроки – это не пассивные слушатели экскурсовода «посмотрите направо – посмотрите налево», а отважные исследователи, которые ищут и находят ответы самостоятельно с помощью собственного интеллекта.

Как и обычные квесты в реальности, сюжеты квестов-экскурсий часто связаны с определенной темой, раскрывающей город с той или иной стороны. Тематика обширна, от истории до живописи, и включает также популярные кино- и литературные источники, посвященные городу: в Риме это может быть обыгрывание произведений Дэна Брауна, в Лондоне – Конан Дойля или Джоан Роулинг, в Нью-Йорке – приключения человека-паука или спасение мира от Кинг-Конга.

География квеста-экскурсии, учитывая масштабы современных городов, как правило ограничена, чтобы максимально сфокусировать игроков на определенном районе (например, только Красная площадь в Москве, Монмартр в Париже, Центральный парк в Нью-Йорке, вилла Боргезе в Риме и т.д.). Как вы понимаете, такая прогулка по городу потребует не только интеллектуальных, но и физических усилий, а значит «два в одном» – разминка для ума и тела, сжигание калорий и активация скрытого потенциала мозга. 

  • Кому подходят экскурсионные квесты?

Квесты-экскурсии подходят практически всем в возрасте от 6 до 60 лет и проводятся в следующих форматах:

  • Стандартная игра с количеством участников от 2 до 5 человек
  • Квест-баттл. Игроки делятся на команды и соревнуются между собой. Такой формат подходит большим компаниям, а также идеален для корпоративных мероприятий и тимбилдингов.
  • Квест свидание-сюрприз. Вас «похитили». Ваша вторая половинка в шоке…где вы? Что делать? Куда идти? …но тут начинают поступать указания от «похитителей»… Игра началась! Да, и главный приз, конечно, вы – в ресторане и с вкусным ужином!
  • Семейные и детские экскурсии-квесты. Увлекательное приключение для детей до 12 лет и их родителей, объединяющее все поколения в веселой и занимательной игре.
  • Подростковые экскурсии-квесты, или квесты для школьников. Умники и умницы, будущие выпускники, самостоятельно познают и открывают полезные для учебы знания об истории, культуре, архитектуре города.

Квест-экскурсия для детей в Риме

  • Где и кем проводятся квесты-экскурсии?

В Москве и других российских городах квест-экскурсии полюбились многим как способ совместить нескучное знакомство с достопримечательностями с гимнастикой для ума и тела. Квесты за границей тоже не редкость, и лучшим направлением для квест-туризма считается Рим – «вечный город» с историей, насчитывающей 2 800 лет, колыбель европейской цивилизации и крупнейший центр мировой культуры. Кроме того, Рим – город авантюристов, художников, поэтов, писателей и режиссеров. Где находится балкончик Софи Лорен и квартира Николая Васильевича Гоголя? На какой лестнице принцесса Анна уплетала мороженое в «Римских каникулах»? Какой фильм сделал имя «Папараццо» нарицательным? Древний город может подкинуть бесконечное множество интересных и занимательных вопросов пытливым умам.

Все современные дети изучают историю Рима и Римской империи, а что может быть лучше, чем изучать ее наглядно, непосредственно там, где разворачивались события, и в игровой форме, что позволяет лучше запоминать информацию и получать радость от самого процесса. Для взрослых экскурсия-квест в Риме станет необычным способом провести время в итальянской столице, приятным и полезным дополнением к отдыху. А после можно обсудить впечатления за бокальчиком прекрасного итальянского вина или чашечкой капучино, смакуя лучший тирамису в городе.

Экскурсии-квесты в Риме на русском языке проводит профессиональный организатор мероприятий Марина Сорокоумова. Отзывы благодарных туристов, которые испытали море положительных эмоций от проведенных Мариной квест-экскурсий, говорят сами за себя.

Хотите исследовать Рим, разгадывая тайны «вечного города», узнавая интересные факты и открывая необычные места? В своем темпе, весело и в хорошей компании?

Как заказать квест-экскурсию:

  1. Вы можете воспользоваться формой брони ниже или написать сообщение по почте: [email protected] Нужно указать количество человек и предпочтительный формат квеста.
  2. Мы с Вами договариваемся о дате и месте встречи.
  3. В назначенный день – происходит инструктаж и.. всё! Игра началась!

Цена индивидуальной квест-экскурсии: 109€ .

Цена индивидуальной квест-экскурсии для детей с гидом-аниматором: 150 евро за семью.

Специальное предложение: стоимость фотосессии с экскурсией-квестом в Риме всего за 180 евро.

Продолжительность квеста в Риме: от 2 до 5 часов — зависит только от вас (сколько пауз на кофе/селфи/шоппинг вы захотите сделать). В отличие от квест-комнат, у квеста-экскурсии нет жесткой привязки по времени.

Забронировать квест — экскурсию в Риме:
Или на нашем новом сайте www.wowItaly.ru 
Поделиться ссылкой:
Похожее

Квест «Как выйти из сложных времён и начать действовать?»

Комната «реальности»

Поймёте ваши истинные желания и откажетесь от навязанных обществом целей.

СОДЕРЖАНИЕ КВЕСТА

Справитесь со своим страхом начать и страхом неудач, а также поймёте, как формируются страхи и как держать любой страх под контролем.

Комната страха

Получите техники быстрого избавления от тревоги и поймёте, как не сталкиваться с ней в будущем.

Комната тревоги

Комната прокрастинации

Разберётесь с причинами вашей прокрастинации и перестанете бесконечно откладывать ваши цели и залипать в гаджетах.

Уничтожите свой синдром отличницы и поймёте, как не поддаваться перфекционизму, легко начинать любое дело и всегда доводить его до конца.

Комната перфекционизма

Выполните несколько отличных техник, которые помогут прогнать вашего самозванца навсегда и наконец-таки приступить к вашим давним целям.

Комната синдрома самозванца

Комната боли (плохости)

Поймёте, как принять свою темную, «плохую» сторону, чтобы идти к вашей цели как танк и не останавливаться даже после большого количества неудач. После этой комнаты вы забудете, что такое опускать руки.

Избавитесь от негативных установок относительно денег, вашего успеха, вашего таланта, приобретёте уверенность в себе и поймёте, что у вас УЖЕ есть всё, чтобы исполнить ваши мечты.

Комната негативных установок

Получите лучшие инструменты из финансового и стратегического коучинга, чтобы построить себе детальный план достижения цели и финансовый план, чтобы у вас всегда были деньги.

Комната результатов

Комната финансовой грамотности

Узнаете главные принципы финансовой грамотности от приглашённого инвестора и купите свои первые ценные бумаги, даже если вы абсолютный новичок и никогда раньше не интересовались темой инвестирования.

Установка двери

Обычно в тексте подразумеваются двери приключений. Это означает, что когда игрок направляется на кухню, предполагается, что он сначала открывает дверь — игрок не будет счастлив, если ему придется открывать дверь каждый раз, когда он хочет куда-то пойти. Тем не менее, могут быть случаи, когда это оправдано. Возможно, это особая особая дверь, или состояние двери определяет, найден ли игрок или в какую сторону идет охранник.

Проблема с дверьми в том, что их нужно использовать с обеих сторон.В квесте объект находится в одной комнате, но дверь должна быть в двух. Но есть способ обойти это.

Предположим, у нас есть две комнаты; холл с кухней на запад, с выходами в разные стороны. Мы скажем, что дверь для начала закрыта.

Выходы

Чтобы игрок не проходил через закрытую дверь, отметьте опцию «Заблокировано» для каждого выхода. Вам также нужно будет дать им имена, например «выход на кухню» и «выход в гостиную». Вам также следует изменить сообщение заблокировано, например, на «Дверь закрыта.”

Дверь…

Создайте объект в гостиной; дверь. Сделайте это пейзажем. На вкладке Features установите его как контейнер, затем на вкладке Container установите для него значение «Openable / Closeable».

Quest отслеживает состояние этих вещей с помощью атрибута isopen, и хотя он будет обрабатывать это для вас для контейнеров, для Openable / Closeables нам нужно сделать это самостоятельно (это потому, что вы можете проверить, может ли объект быть открытыми заранее, но в этом случае это не обязательно).Нам также нужно изменить, заблокированы ли выходы.

Верхний сценарий — это тот, который будет запускаться при открытии двери. Это нужно, чтобы открыть выходы и открыть дверь:

  выход на кухню.locked = false
выход в lounge.locked = false
this.isopen = true
  

Нижний скрипт используется, когда дверь закрыта:

  выход на кухню.locked = true
выход в lounge.locked = true
this.isopen = false
  

… в обеих комнатах

Теперь нам нужны двери в обеих комнатах.Мы будем использовать немного хитрости и сделаем так, чтобы это выглядело так, как будто это находится во второй комнате. Перейдите на вкладку Features игрового объекта и отметьте «Показать расширенные сценарии для игрового объекта». Затем перейдите на вкладку Advanced scripts . Нижний сценарий, «Скрипт области видимости фона» — это тот, который нас интересует.

Сценарий работает так: все, что мы добавляем в список «пунктов», будет добавлено к вещам в текущей комнате. Добавьте этот код:

  if (game.pov.parent = kitchen) {
  список добавить (предметы, дверь)
}
  

Первая строка проверяет, что игрок находится на кухне, и если она есть, вторая строка добавляет дверь в список.Теперь, когда игрок находится на кухне, будет казаться, что дверь тоже.

Комнаты

Хорошая идея — держать игрока в курсе, и в этом случае мы хотим, чтобы он знал, открыта дверь или закрыта. Вы можете сделать это в описании комнаты с помощью текстового процессора. Например:

Салон очень ретро. Дверь на запад: {либо door.isopen: open закрыто}.

Это снова использование атрибута «isopen» объекта двери.

открывается?

Что делать, если вы хотите, чтобы дверь открылась в начале игры? Просто убедитесь, что два выхода не заблокированы, и отметьте поле «Открыто» на вкладке Контейнер двери.

Киберпанк 2077 Квест о насилии | Как выполнить квест Граймса

Когда вы занимаетесь своими делами в Ночном городе, появляется загадочное сообщение от неизвестного отправителя. Это приводит к квесту Cyberpunk 2077 «Насилие» с участием настоящего музыканта Граймса.Фактически, даже название квеста является отсылкой к одной из ее песен!

После того, как появится сообщение и появится уведомление о задании, прочтите текст в инвентаре телефона.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Киберпанк 2077 Квест о насилии

Ваша первая цель гласит отправиться в комнату 210 в мотеле No-Tell — место, где у вас было больше, чем несколько интересных встреч, и у вас скоро будет еще одна.

От входа поднимитесь по лестничным пролетам к маркеру задания, открывая металлическую решетку в темный коридор.

Через несколько дверей вы найдете комнату 210, так что откройте дверь и познакомьтесь с «таинственной женщиной» внутри.

Здесь вы встретите Лиззи Виззи, печально известную поп-звезду Ночного города, которая покончила с собой на сцене только для того, чтобы заменить свое тело на Cyberware и продолжить концерт. Это было бы само по себе примечательным, если бы ее также не озвучивал Граймс, который также написал музыку для Cyberpunk 2077.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Сядьте и поговорите с Лиззи Виззи, и она скажет, что у нее проблемы. Кажется, ее кавалер ей изменяет, и тебе решать, играть в ПИ.

Если немного поджарить, выясняется, что вы идете за ее менеджером, а ей нужны доказательства из его любимого ночного клуба, чтобы положить конец всему.

Если у вас есть 7 Cool, вы можете немного узнать о своей зарплате, но в любом случае пора отправиться в клуб Riot за фактами.

Riot находится немного дальше по улице, но вам нужно подождать, чтобы продолжить квест ночью.

Есть несколько способов найти Лиама:

  • Попросите вышибалу у двери ключ от VIP-зоны
  • Пробиться в себя через пожарную лестницу
  • Взлом через боковую дверь

Чтобы пройти по маршруту вышибалы, вы можете спросить Лиама с большим парнем у двери. Чтобы получить от него информацию, вам либо понадобится 11 Body, либо вы можете использовать свой выбор диалога Lifepath.

Если вы работаете с вышибалой, они дадут вам чип для VIP-комнаты, которая находится на втором этаже клуба в дальнем конце танцпола, где написано «Только для персонала».

Но второй вариант самый простой. Если вы обойдете клуб с левой стороны и посмотрите вверх, то увидите пожарную лестницу, на которую можно прыгнуть. Пройдите в дверь на пожарной лестнице и возьмите значок сотрудника со стола. Теперь вы можете перейти к двери только для персонала.

Как только вы войдете в дверь, посмотрите в темный коридор справа от вас. Вызовите лифт, чтобы спуститься на уровень ниже.

Когда вы там, возьмите кучу водоворотов из сейфа и используйте компьютер на столе.

Прочтите электронные письма, затем перейдите в локальную сеть и займите камеры.

Первая камера — это то, что вам нужно: Лиам разговаривает с представителем Arasaka о Relic. Оказывается, он хочет сделать еще одну резервную копию Лиззи, поскольку она вела себя странно с момента своего кибернетического обращения.

Поговорите с Джонни о том, что он думает, затем возьмите запись с камеры с компьютера.

А теперь пора позвонить Лиззи и рассказать ей, что случилось. Вы можете либо рассказать ей о плане Лиама с Реликвией, сказав «Все хуже», либо просто сказать, что он не верен — все, похоже, оборачивается аналогичным образом.

Расскажите ей о Реликвии, и вы получите бонус на свой гонорар.

На этом завершается эта часть квеста, но через некоторое время Лиззи свяжется с вами.Вернитесь в комнату мотеля, чтобы узнать, что случилось.

Если вы хотите завершить работу, а не провалить ее, вам нужно согласиться с ее просьбой и положить то, что вы найдете в ее комнате, в мусорное ведро в конце коридора слева.

Последствия этого квеста продолжатся: Лиззи будет периодически отправлять вам сообщения, но на этом часть Violence заканчивается.

Чтобы узнать больше о Cyberpunk 2077, ознакомьтесь с нашим списком одного из лучших видов оружия в игре.

Или, если вам нужна помощь в истории, вот как получить лучший финал!

представителей квеста | Квест | СУНИ Освего

Представители квестов

Антропология : Аланна Осса
Искусство : Бен Энтнер
История искусства : Лиза Сеппи
Атмосферные и геологические науки (геология) : Джастин Строуп
Атмосферные и геологические науки (метеорология) : Стивен Скубис
Биологические науки : Паула Фредетт
Биомедицинская и медицинская информатика : Изабель Бичиндариц
Химия : Кристин Губло
Коммуникационные исследования : Серенити Сазерленд
Общественные службы : Кэтрин Фаррелл
Лайнтсайд, компьютерные науки : Кэтрин Фаррелл
и психологические услуги : Тифани Гонсалес
Программа творческого письма : Роберт О’Коннор
Уголовное правосудие : Джереми Шифтон
Учебный план и инструкции : Дебора Ховард
Экономика : Ранжит Дигх
77 Электротехника и компьютерная инженерия Сунджун Ким
Английский язык и творческое письмо : Шеннон Мартин
Эта Омикрон Глава Phi Beta Delta : Риту Радхакришнан
EXCEL: Экспериментальные курсы и активное обучение : Шейла Кули
Отдел расширенного обучения : Мелисса Семионе 90 и женские исследования : Джоанна Гоплен
Геохимия : Кристен Губло
Глобальные исследования : Лиза Глидден
Укрепление здоровья и благополучие : Джессика Харрис
История : Лин Бланчфилд
Человеческое развитие : Библиотека Ребекки
: Захари Викери
Программа лингвистики : Брюс Пенг
Математика : Сара Хануш
Современные языки и литература : Бренда Фарнхэм
Музыка : Джульет Форшоу
Управление по вопросам разнообразия и инклюзивности y: Аннеке МакЭквен международного образования и d Программы : Джошуа МакКаун
Философия : Крейг Деланси
Физика : Шаши Канбур
Политология :
Психология : Джилиан Тенберген
Школа бизнеса : Кристин Сотак, педагог
Школа Opp. II (местный офис SOE) : Николь Браун
Социология : Латоя Ли
Социология : Ева Кларк
Сиракузский кампус : Райан Линн
Технологии : Марк Харди
Театр : Тоби Мэлоун

Поиски отца, чтобы понять суицид своей дочери: Брукс, Джон: 9781501128349: Амазонка.com: Книги

Девушка за дверью

ONE


Вторник, 29 января, стал началом новой учебной недели после трехдневных выходных. Это было темное, ветреное, влажное утро — типичное для зимы в Заливе. Мой будильник сработал в шесть часов, но я слишком устала, чтобы двигаться, наслаждаясь теплом толстого пухового одеяла после беспокойного ночного сна. Я открыл один глаз и прищурился, но все, что я мог видеть без очков, был расплывчатый комок, лежащий рядом со мной. Эрика крепко спала, ее темные волосы до плеч были взлохмачены, лицо прижалось к гипоаллергенной подушке.Она мирно хрипела через заложенный нос.

Я закрыл глаза и перевернулся. Еще тридцать минут, и я встану. Через несколько минут я погрузился в мини-сон. Я был в старом особняке с лабиринтом коридоров, пытался выбраться, чтобы вернуться домой. Чем больше коридоров я пробовал в поисках входной двери, тем больше я впадал в замешательство. Я звал на помощь, но изо рта не издавалось ни звука.

Мои глаза приоткрылись.

Прищурившись на красный индикатор будильника в полумраке, я увидел, что было 6:35; Я опоздал.Я сел и надел очки, осматривая комнату. Игорь, наш пес, лежал на куче ног перед нашей кроватью. Его тощая задняя часть гонщика лежала на спальном коврике, а голова и передние лапы падали на пол. Он открыл один из своих темных, выпученных глаз, следя за моими движениями, пока я сориентировался. Со своим длинным заостренным носом, тонкими колышущимися ушами и большими глазами он выглядел как дружелюбный олень.

Он спал с нами в ту ночь, чтобы наша дочь Кейси могла остаться одна в своей комнате.За последние несколько дней у нас произошла неприятная ссора, которая утомила всех. Все выходные она находилась под арестом из-за своего полного неуважения к нам и продолжающегося сквернословия. Очередная битва воли между рассерженным подростком и ее родителями.

Я вышел из спальни и пошел по коридору, который открывался в нашу большую комнату слева от меня: гостиная, столовая и кухня, сливающиеся в одно большое просторное пространство. Прямо передо мной коридор разделялся на букву «Т», мой кабинет слева, а комната Кейси и ее ванная — справа.Огромный плакат Кита Харинга с мультяшными формами, вдохновленными граффити, висел на перекрестке автомагистрали T.

. Вместо того, чтобы повернуть налево в сторону кухни, я направился в комнату Кейси и остановился у ее двери или у того, что от нее осталось. С детства она страдала от жестоких истерик и истерик, она билась, кричала, рыдала и била дверь, пока в швах не открылись трещины. Я поклялся не заменять его снова, пока она не уедет, чтобы поступить в колледж в сентябре, всего через девять месяцев.

Я приложил ухо к двери и услышал музыку, слабую и металлическую, как если бы она исходила из игрушечного динамика. Я слегка постучал. Должен ли я позволить ей опоздать в школу и пострадать от последствий? Нет. Я не хотел усугублять обстановку в доме, позволяя ей опаздывать из-за злости. Первый урок в средней школе Редвуда начинался в восемь часов. Если она сейчас встанет, я могу подбросить ее по дороге на работу.

«Кейси? Ты поднялся чувак?»

Ничего.

Я приоткрыл дверь и заглянул внутрь.Затемненная комната казалась более аккуратной, чем обычно. Я действительно мог видеть серо-голубой ковер, испачканный пролитой едой, кофе и блевотиной Игоря. Ее одежда была аккуратно сложена на бамбуковом папасанском кресле в углу, а кровать застелена.

На прикроватной тумбочке ее радиочасы были настроены на местную хип-хоп станцию. Раздражающий ритм гангстерского рэпа доносился из маленького пластикового динамика; красный дисплей мигал 5:00. Это было странно. Что она могла делать в пять утра?

Чувствуя себя неловко, я выключил радио и ушел в гостиную.Когда я ложился спать накануне вечером, она расположилась лагерем на бордовом кожаном диване и смотрела шоу «Следующая топ-модель Америки» на телеканале «Браво», в то же время яростно барабаня по ноутбуку, вероятно, болтая с другом в сети. Но в сером зимнем утре диван был пуст. Пульт дистанционного управления лежал на полу, открытая банка Diet Dr Pepper — на журнальном столике. Под ним, конечно же, нет подстаканников.

Я направился в свой офис. Иногда она засыпала на футоне. Но и ее там не было.

Мой пульс участился, когда я поспешил обратно через гостиную к входной двери. Снаружи на темной улице, еще мокрой от дождя, освещенной уличными фонарями, я вчера припарковал Saab.

Его не было.

Я почувствовал прилив гнева. Как я собирался приступить к работе? Эрике нужна была другая наша машина, семейный внедорожник, чтобы добраться до работы. Но когда реальность исчезновения Кейси стала реальностью, раздражение превратилось в страх. Она могла выскочить из дома и бродить по окрестностям, куря сигарету и цепляясь за своих друзей по мобильному телефону.Но она никогда не делала ничего подобного; никогда не вставал так рано, никогда не брал свою машину.

Я бросился обратно в ее комнату. В полумраке я увидел спиральный блокнот из толстого белого пергамента для рисования акварелью. Он был открыт для короткой заметки, которую Кейси написала зелеными чернилами своими крохотными, точными буквами, слегка наклоненными вниз слева направо, — торговая марка писателей-левшей.

Автомобиль припаркован у моста Золотые Ворота. Мне жаль.

Мое тело застыло, когда я уставился на слова «Мост Золотые Ворота».Кровь стекала с моего лица, воздух высасывался из легких.

Я поспешил обратно в нашу спальню. Эрику похоронили под одеялом и грудой подушек. Я коснулся ее руки. «Дорогая, тебе нужно встать». Я пытался успокоиться. «Что-то не так с Кейси».

«Что? Какие?» Эрика встревоженно и смущенно подняла голову. На ней были футболка, пижамные штаны и носки до щиколотки. Ее ноги всегда были холодными.

«Ее комната пуста. Машины больше нет.

Она сбросила одеяло и нащупала тумбочку в поисках очков.Игоря стряхнули с подстилки, он нервно вздрогнул и с тревогой посмотрел на нас.

«Может, она пошла в дом друга», — сказала она, все еще пытаясь усвоить мои слова.

«Дорогая, она оставила это». Моя рука дрожала, когда я протягивал записку.

«Боже мой. Нет!» Ее лицо застыло от ужаса. Я взял прикроватный телефон. Было 6:40, всего через десять минут с тех пор, как я встал.

«Девять-один-один. Что у вас срочно?

Слова вылетели из моего рта.

«Меня зовут Джон Брукс. Я живу по адресу Клэр Уэй, 15 в Тибуроне. Моя дочь Кейси исчезла. Она оставила записку, в которой говорила, что оставила машину на стоянке у моста Золотые Ворота ».

«Хорошо. Сэр, пожалуйста, успокойтесь. Что это за машина? »

«Красный Saab 9-3 1999 года выпуска».

«А вы сказали, что парковка у моста Золотые Ворота?»

«Да. Я принимаю южный участок со стороны Марина.

«Вы можете мне ее описать? Вы знаете, во что она была одета? »

«Ей семнадцать, примерно пять-пять, пять-шесть, худощавая, с каштановыми волосами, остриженными до плеч.Я не знаю, во что она была одета.

«Сэр, когда вы в последний раз видели ее?»

Я вернулся к тому последнему изображению, на котором она дулась на софе прошлой ночью, игнорируя меня.

Господи, это было из-за нашей ссоры на прошлых выходных?

«В доме около десяти тридцать прошлой ночью».

«Хорошо, сэр. Пожалуйста, оставайся на месте. Офицер будет через несколько минут. Мы связываемся с патрулем моста Золотые Ворота и ТЭЦ, чтобы узнать, где находится машина.

Я повесил трубку, ошеломленный, у меня кружилась голова. Мы с Эрикой были дезориентированы, смотрели друг на друга, терзались страхом, не могли сосредоточиться. Я села на край кровати, глядя на фотографию на комоде. Это был формальный портрет Кейси на выпускном вечере восьмого класса. На ней было белое вечернее платье с красной отделкой, которая подчеркивала ее голую шею и плечи. Ее волосы — тогда светлые — были собраны назад, подтяжки были сняты, а карие глаза были подчеркнуты тушью и подводкой для глаз. У нее была застенчивая улыбка, но для меня она была нокаутом.

Подумайте, черт побери!

Я поспешил обратно в комнату Кейси, чтобы найти ее телефон. Ее друзья должны были знать, где она. Но было только 6:45, слишком рано. Они бы злились на меня за то, что я разбудил их и напугал их в такой час, если бы это оказалось ничем. Я осмотрел ее комнату.

Ее телефон пропал вместе с бумажником и бумажником; не дорогую сумочку Marc Jacobs, которую мы вместе купили в Гринвич-Виллидж годом ранее на ее семнадцатый день рождения, а более дешевую повседневную сумочку.Я бросился обратно на кухню, где Эрика, теперь одетая в джинсы и толстовку, бесцельно расхаживала.

«Дорогая, я звоню на мобильный Кейси». Эрика растерянно посмотрела на меня.

Стандартный приветственный голос ответил: «Пожалуйста, оставьте свое сообщение для. . . » а затем голос Кейси: «Квази». Это прозвище дали ей друзья. Это было сокращение от Квазимодо, Горбун из Нотр-Дама, из-за сутулой осанки Кейси, но все дети сутулились.

«Кейси, это папа.У тебя есть телефон? Где ты? У нас есть твоя записка. Пожалуйста, позвони мне. Все тебя ищут. Я остановился на мгновение. «Дорогая, мы любим тебя». Еще одна пауза. Не имея больше слов, я нажал КОНЕЦ.

В 6:50 раздался звонок в дверь. Я открыл его офицеру из полицейского управления Тибурона. Его бело-синий крейсер был припаркован на улице позади него. Он был молод, может быть, под двадцать, среднего роста, крепкого телосложения, светлые волосы, близко выбритые, в стиле милитари. Игорь бочком подобрался и понюхал свою форму.

«Mr. Брукс? Я офицер Гилбрит. Он выглядел знакомым.

В гостиной мы с Эрикой кратко описали ему последние двадцать минут. Выражение лица молодого офицера стало мрачным. Он попросил показать комнату Кейси, и я ввел его, надеясь, что он не заметит выбитую дверь. Он огляделся на минуту, но ничего полезного не нашел. Его радио затрещало от искаженного голоса, но он проигнорировал это.

«Офицер, что происходит с машиной у моста?» — спросила я, все еще работая в голове.«Мы должны спуститься туда».

«На его поиски отправлена ​​ТЭЦ. Они свяжутся с нами, когда что-нибудь найдут. Но сэр, вам действительно нужно оставаться на месте.

«Прошу прощения, офицер. Мы не можем здесь оставаться. Мы должны пойти на мост ».

Он задумался на мгновение. «Хорошо. Есть ли поблизости сосед или друг, с которыми я могу связаться? »

Я указал на соседний дом. «Наши соседи Джерри и Лора. Они должны быть дома.

Мне нужно было в туалет перед отъездом.Поливая лицо водой, я изучал человека в зеркале, который смотрел на меня. Он выглядел так, как будто его вылетели из психиатрической больницы: волосы напоминали какой-то испуганный парик, глаза налиты кровью, веки опухли, все недостатки были увеличены.

Вернувшись в гостиную, я дал Гилбрету номер своего мобильного телефона, когда мы с Эрикой выбежали за дверь. Мы наткнулись на наш внедорожник, чтобы проехать восемь миль по автостраде 101 к мосту Золотые Ворота.

Было 7:10, час пик. Пока мы ехали, я поглядывал на окружающих нас водителей на BMW, Mercedeses и Jaguar.Еще одна поездка во вторник утром в Сан-Франциско. Их бесстрастные лица предполагали, что все в порядке.

На мгновение я почувствовал безмерное облегчение. Кейси, вероятно, был в доме друга. Она появится позже и извинится за то, что забрала машину без разрешения. Или, может быть, она действительно пошла на мост в драматическом порыве, но передумала и уже шла домой.

Мы вышли из туннеля Уолдо — дыры, пробуренной в мысе Марин — к мосту Золотые Ворота перед нами, окутанным туманом, с заливом и городом на заднем плане, как плакат Министерства туризма.Обычно это было бы основным моментом моей поездки на работу в финансовый район Сан-Франциско, но в то утро окутанный туманом мост выглядел холодным и угрожающим.

В 7:20 мы заехали на парковку у северного конца моста, и вот он — мой красный Saab. Позади него был припаркован черный крейсер Калифорнийского дорожного патруля с работающим на холостом ходу двигателем. Мы с недоумением смотрели на Saab и крейсер CHP, когда я выключил зажигание. Она пришла на мост.

Мы оба вышли.Нам навстречу вышел офицер ТЭЦ из крейсера. «Мистер. и миссис Брукс? Я офицер корабля.

Мой разум был перегружен. «Офицер, кто-нибудь видел Кейси?»

«Я приехал сюда минут двадцать назад, — сказал Шипман. «Двигатель был теплым на ощупь, поэтому, вероятно, он здесь не так давно».

Голос Эрики был высоким, напряженным. «Что ты делаешь, чтобы ее найти?»

Шипман оставался спокойным и деловым. «Г-жа. Брукс, мы отправили APB для несовершеннолетних.Полиция парка США, береговая охрана, патруль мостов и CHP отправлены на поиски вашей дочери.

Двери Saab были заперты, поэтому я использовал брелок для ключей, чтобы открыть их. Новый iPhone Кейси — рождественский подарок от моей матери — и зажигалка лежали на переднем пассажирском сиденье. Пакет Camel Lights был уложен в нише на центральной консоли. Я ненавидел то, что она курила.

Ее бумажник лежал на полу перед пассажирским сиденьем. Я высыпал его содержимое на сиденье — ее бумажник, косметику, губную помаду, бумажные салфетки, жевательную резинку Orbit, пачки чистой записной книжки, спички, мелочь, — но все равно никаких подсказок.Точно так же ничего в багажнике.

Я схватил ее телефон и нажал «Контакты». Я знал нескольких друзей Кейси, но никогда не говорил ничего, кроме вежливого «привет» или «до свидания», когда они спешили через гостиную в ее спальню. Мы получили строгий приказ никогда не разговаривать с ее друзьями.

Я видел имя ее друга Макс в разделе «Последние звонки». Я вспомнил Макса. Это был высокий худой парень с распущенными вьющимися волосами. Они дружили с детского сада. Мой большой палец яростно ткнул его имя на стеклянном экране и, наконец, подключился, но звонок перешел на голосовую почту.

Потом я увидел имя ее друга Джулиана. Он был симпатичным парнем, слегка сложенным, симпатичным. Они были лучшими друзьями и много зависали. Кейси часто приходила к нему домой, когда ей нужно было потушить огонь от боли, вызванной одним из ее приступов.

«Эй, Кваси. «Жить дома?» Он казался бодрым и готовым к школе.

«Джулиан, это отец Кейси, Джон. Послушайте, Кейси пропал сегодня утром. Она поехала на машине к мосту Золотые Ворота. Теперь я здесь. Вы знаете, где она может быть? »

Телефон на мгновение замолчал.Когда он заговорил, игривость в его голосе исчезла. «Вот это да. Нет, извините. Я понятия не имею. В чем дело?»

«Спасибо, Джулиан. Я должен идти.»

Черт! Дерьмо! Дерьмо!

Мой BlackBerry позвонил. «Мистер. Брукс, это офицер Гилбрит. Нам нужно, чтобы вы вернулись в дом. . . Теперь.»

Даже не спросив, зачем он хотел, чтобы мы вернулись домой, я ответил: «Хорошо, мы будем там минут через десять». Я не мог уловить в его голосе ничего, что указывало бы на хорошие или плохие новости.Я старался быть оптимистичным. Он ничего не сказал. Может, я не этого боялся.

Мы ехали в напряженном молчании. Эрика крепко вцепилась в сумочку на коленях, ее суставы побелели. Подъезжая к дому, мы увидели припаркованный на улице второй бело-синий крейсер полиции Тибурон.

Мы прошли через дверь и обнаружили, что внутри находится еще больше людей. Помимо офицера Гилбрета, был более старший офицер, сержант Хейс. Они неподвижно стояли в гостиной, не сводя с нас глаз.Наши соседи Джерри и Лора стояли рядом с ними полукругом. Они смотрели на нас с выражением боли на лицах. Что-то зловещее.

Офицер Гилбрит жестом пригласил нас сесть. Эрика села на диван рядом с Лорой, а я села рядом с Джерри. Я чувствовал головокружение, отключился от окружающих меня людей, как будто смотрел фильм.

Бледно-желтые стены гостиной отражали то немногое дневного света, которое просачивалось сквозь облака. Угловой камин был обрамлен каминной полкой, которую Эрика нарисовала под кленовый узор с высоты птичьего полета.Позади двух полицейских находился медиа-кабинет, заполненный книгами, семейными фотографиями и широкоэкранным телевизором.

У Гилбрета слегка дрожали руки, когда он смотрел вниз и читал из своего блокнота. Он разговаривал с патрулем моста Золотые Ворота. Видео наблюдения Министерства внутренней безопасности зафиксировало, что Saab темного цвета въезжает на парковку в Диллингеме в 18:15. Из машины вышла женщина в спортивной одежде. Она пошла по пешеходной дорожке, которая вела под мостом Золотые Ворота к берегу залива, который был более популярным местом для бегунов, пешеходов и туристов, чтобы насладиться захватывающим видом на залив Сан-Франциско и город.

Я, не мигая, смотрел на Гилбрита, не замечая никого в комнате, пока он придерживался своих записей. Я с трудом дышал, так как мое сердцебиение учащалось. Ключи от машины выскользнули из моей руки.

«Женщина была замечена курящей сигарету во время прогулки. Она поставила его возле стоянки Виста-Пойнт. Затем она выбежала на мост и остановилась посередине ». Гилбрит остановился, чтобы прочистить горло, его глаза метнулись, чтобы встретиться с моими, прежде чем вернуться к своему блокноту. «Она перелезла через четырехфутовые перила на узкую площадку для техобслуживания, постояла на платформе десять-пятнадцать секунд и вышла.

Было 6:40, когда Кейси прыгнула, как раз в то время, когда я позвонил в службу экстренной помощи. Она оставила ключи от Saab на перилах.

I-Illusions объявляет о закрытом бета-тестировании VR-шутера Hall-Scale Space Pirate Arena On Oculus Quest

Разработчик Space Pirate Arena возвращается с новым соревновательным многопользовательским шутером.

Еще не прошло и четверти нового года, а 2020 год уже становится годом масштабных VR-игр. За последние несколько месяцев для Oculus Quest было выпущено множество VR-игр с привязкой к местности, в том числе Triton VR, MissionX и Cyberaction Arena .

Сегодня знаменитый разработчик виртуальной реальности I-Illusions анонсировал закрытое бета-тестирование собственной игры Oculus Quest для общего пространства — Space Pirate Arena . Первоначально представленный в августе этого года, соревновательный шутер «в масштабе зала» сталкивает двух игроков друг с другом в футуристической перестрелке, где они должны физически бежать, чтобы укрыться и уклоняться от входящего огня, чтобы выжить.

Несмотря на некоторые визуальные сходства с Space Pirate Trainer , Space Pirate Arena полностью независима от оригинального жанра шутера.

Согласно официальному листу часто задаваемых вопросов, для игры Space Pirate Arena потребуется не менее 10×10 м открытого пространства, хотя рекомендуется пространство 12×12 м (половина теннисного корта), чтобы обеспечить дополнительную буферную комнату. В будущем компания надеется внедрить поддержку больших пространств, включая специальные уровни.

(Изображение предоставлено I-Illusions)

Закрытая бета-версия будет поддерживать матчи 1 на 1 при запуске, когда игроки подключаются к серверному приложению, управляемому через персональный компьютер.Это устраняет необходимость в стабильном подключении к Интернету, позволяя игрокам подключаться через точку доступа и использовать ее в местах, лишенных Wi-Fi. Теннисные корты, спортзалы, хорошо затененные парки, практически все открытые площадки, не подверженные воздействию прямых солнечных лучей.

Желающие могут зарегистрироваться для участия в закрытом бета-тестировании здесь. Для игры тестерам потребуются две гарнитуры Oculus Quest, компьютер и не менее 10×10 м открытого пространства.

Хотя это правда, что мы видели выпуск множества VR-игр в масштабе арены на Oculus Quest в этом году, Space Pirate Arena представляет собой одну из первых попыток создания VR-игры на основе местоположения на Oculus Quest, созданной известным специалистом. VR-разработчик.Как человек, который недавно провел много времени в различных играх Quest, основанных на локации, мне лично не терпится увидеть, что I-Illusions готовит для этого нового амбициозного предприятия.

Изображение предоставлено I-Illusions

Проверка TF29 — основной квест — Deus Ex: Mankind Divided Game Guide

Эта страница содержит полное прохождение основного квеста Checking Out TF29 от Deus Ex Mankind Divided. Описание расскажет вам, где искать штаб-квартиру оперативной группы 29, как добраться до серверной NSN и где поставить шепоток.

Далее Прага Основные квесты Заявительская юрисдикция Назад Прага Основные квесты Снова в отличной форме

Выписка TF29 — это основной квест, который открывается вскоре после вашего прибытия в Прагу.Он становится активным, как только вы покидаете квартиру главного героя, расположенную в многоквартирном доме Зеленого ( M4,2 ). С Дженсеном свяжется директор TF29, Джеймс Миллер .

Примечание. Перед тем, как начать этот квест, вы должны сначала выполнить еще один основной квест — «Снова обрести отличную форму». Завершение последнего квеста позволит вам использовать улучшения Дженсена, которые, в свою очередь, позволят вам легко попасть в серверную.

Список целей

1.ОБЯЗАТЕЛЬНО — Поездка в Cista Ctvrt — Вы должны добраться до станции метро Capek и отправиться в северную часть Праги (карта M3 ).

2. ОБЯЗАТЕЛЬНО — зайдите в офисы TF29 — Офисы TF29 находятся в северной части Праги. Вы должны использовать скрытый лифт внутри здания компании Praha Dovoz ( M7,1 ).

3. ОБЯЗАТЕЛЬНО — Установите шепот-чип — Шепот-чип необходимо установить в серверной NSN на уровне 2 (M7,2) .

4. ОБЯЗАТЕЛЬНО — Встретьтесь с Миллером в его офисе — Офис Миллера расположен на втором этаже штаб-квартиры TF29 (M7,3) .

Достижение штаб-квартиры TF29

Осмотрите картину, чтобы активировать лифт.

Первая цель этой миссии — попасть в штаб TF29. Вам нужно будет воспользоваться метро, ​​так как ваш пункт назначения находится в северной части Праги ( M3 карта). Отправляйтесь на станцию ​​метро «Чапек» и сядьте в поезд.Добравшись до северной части города, направляйтесь к зданию компании Praha Dovoz — под этим самым зданием находится штаб-квартира TF29. Войдите в здание, пройдите в комнату сзади ( M7,1 ) и взаимодействуйте с картиной, чтобы раскрыть секретный выключатель. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт и добраться до первого уровня штаб-квартиры TF29.

Попадание в серверную NSN

Вход в одну из вентиляционных шахт находится возле закрытой двери, ведущей в серверную.

Как только вы прибудете на TF29, с Дженсен свяжется Алекс , и вы узнаете о ее планах по установке микросхемы на одном из серверов. Теперь вы должны добраться до серверной комнаты NSN, расположенной на уровне 2 базы ( M7,2 ). Сразу попасть внутрь не получится, так как вход в серверную закрыт и вам потребуется карта доступа. Вы должны преодолеть это препятствие.

Один из самых простых способов пройти через закрытый вход — использовать вентиляционные шахты.Входы можно найти в двух разных местах на втором уровне базы. Южный вход ( M7,19 ) позволит сразу добраться до места назначения. В случае с северным ( M7,20 ) вы сначала попадете в небольшую комнату с электрическими разрядами — вы должны искать блок предохранителей, чтобы избавиться от них.

Карту доступа можно найти в серверной на 3 уровне.

Другой метод требует, чтобы вы приобрели карту доступа NSN, которую затем можно использовать в сканере.Карту, которую вы ищете, можно найти в одной из комнат серверной, расположенной на уровне 1 базы ( M7,7 ). Вы можете добраться до серверной комнаты тремя способами — взломав ее (уровень безопасности 1), введя код 5545 (вы можете найти его на компьютере, расположенном в ИТ-отделе), или пройдя через вентиляционные шахты. В случае последнего способа сначала нужно найти вход в вентиляцию — он скрыт под лестницей на уровне 1 ( M7,8 ).

Последний способ открыть дверь в серверную NSN — это взломать систему безопасности. В этом случае вы должны сначала отправиться в комнату охраны, расположенную на уровне 1 базы ( M7,12 ). Там есть компьютер с защитой уровня 1. После взлома компьютера вы увидите, что одна из доступных опций позволит вам разблокировать вход в серверную комнату NSN (как показано на скриншоте выше).

Решение проблемы с закрытым входом в серверную NSN не позволит вам выполнить задачу, так как есть вторая пара дверей, которые ведут в область, где вы должны установить микросхему.Вы можете пройти через это препятствие, взломав его — вход охраняется уровнем безопасности 2.

Если у вас нет необходимых обновлений для взлома и у вас нет мультитула, заберитесь на ближайшую крышу и найдите люк, показанный на скриншоте выше. Открыв ее, вы сможете попасть внутрь боковой комнаты и обойти закрытые двери.

Установка микросхемы и встреча с Миллером

Место, куда нужно установить микросхему.

Независимо от вашего подхода, завершите путешествие к месту, где можно найти сервер ( M7,2 ), связанный с миссией (вы также получите 200 очков опыта).Взаимодействуйте с сервером, чтобы установить микросхему шепота и получить 3150 очков опыта.

Вы узнаете, что Джеймс Миллер хочет встретиться с Дженсеном. Отправляйтесь в офис начальника тюрьмы ( M7,3 ) на встречу. Мужчина даст вам новый квест — Claiming Jurispting — и попросит осмотреть место недавнего теракта. Завершение квеста Checking Out TF29 даст вам еще 1950 очков опыта.

Далее Прага Основные квесты Заявительская юрисдикция Назад Прага Основные квесты Снова в отличной форме

Outriders Forgotten Chapel секретное прохождение квеста

Outriders квесты обычно довольно просты — поговорите с NPC и следуйте за магическим маркером к некоторым врагам и сундуку с сокровищами.Но одна из более поздних областей Outriders предлагает секретный квест под названием « Забытая часовня ».

Чтобы разблокировать этот секретный квест в районе Каньона Большого Обелиска, вам нужно активировать три столпа, а затем открыть руническую дверь. Вы получите гарантированных легендарных предметов в качестве награды за открытие квеста.

В этом прохождении секретного квеста Outriders «Forgotten Chapel» мы покажем вам, как найти и завершить квест «Forgotten Chapel» в районе Каньона Большого обелиска Outriders .


Каньон Большого Обелиска карта Идите по кругам, чтобы найти маленькие столбы. Галочка — дверь. Изображение: People Can Fly / Square Enix через Polygon

Вам нужно активировать три небольших столпа, чтобы даже получить доступ к квесту «Забытая часовня». Все три легко найти, если вы исследуете самостоятельно, но используйте карту выше, чтобы не пропустить ни одного. Есть две колонны в зоне входа в каньон и одна в зоне монолита

.

Как только вы их все найдете, вы можете отслеживать квест, и маркер цели приведет вас к двери.Или вы можете добраться до желтой галочки на нашей карте выше.


Первый столп Первый небольшой столб находится прямо слева от вашего лагеря. Изображение: People Can Fly / Square Enix via Polygon

Чтобы найти первую небольшую колонну в каньоне Большого обелиска, выйдите из лагеря и войдите в зону входа в каньон. Сразу поверните налево. Здесь вы увидите короткий путь.Следуйте по тропинке, пока не дойдете до светящейся колонны рядом с жаровней. Подойдите к столбу и активируйте его, взаимодействуя. Он утонет в земле.

Оставайтесь у входа в каньон и найдите следующую небольшую колонну.


Столб второй малый Вторая небольшая колонна находится в храме справа от гнезда монстров в зоне входа в каньон Изображение: People Can Fly / Square Enix via Polygon

Из своего лагеря пройдите в зону входа в каньон в каньоне Большого обелиска.Идите вперед, пока не встретите орду монстров. Очистите территорию от врагов — вам нужно убить много этих существ, чтобы они перестали наступать.

Как только все монстры будут мертвы, поднимитесь по склону и резко поверните направо. Следуйте по лестнице наверх к небольшому храму, где вам, возможно, придется сражаться с большим количеством монстров. Внутри храма вы увидите небольшой сундук с добычей и вторую небольшую колонну. Взаимодействуйте со столбом, и он погрузится в землю.

Теперь вам нужно выполнить основной сюжетный квест в этой области.


Стойка третья малая Третий столб находится в конце зоны Монолита в Outriders . Изображение: People Can Fly / Square Enix via Polygon .

Третья небольшая колонна находится в зоне Монолита каньона в районе Большого Обелиска. Вы не сможете получить к нему доступ, пока не закончите основную историю для этой области. После того, как разыграется кат-сцена сюжетных миссий и вам предложат вернуться в лагерь, бегите к задней части храма, за палатками и вверх по лестнице.Вы увидите последнюю небольшую колонну наверху лестницы.

Активируйте этот, чтобы он погрузился в землю. Как только вы потопите все три небольших столба, вы получите квест Забытая часовня.


В поисках двери в забытую часовню Дверь хранилища на Пути Утеса — вам нужно было пробежать через нее, чтобы добраться до Монолита. Он будет справа от вас, если вы поднимаетесь на холм, и налево, если вы спускаетесь. Изображение: People Can Fly / Square Enix via Polygon

Когда у вас будет квест Забытая часовня, вы можете использовать маркер квеста, чтобы направить вас к двери.Подойдите к флагу к западу от зоны Cliffside Path и поднимитесь по лестнице прямо на Cliffside Path. Смотрите прямо, и вы наткнетесь на большую дверь хранилища со светящимися рунами сбоку. Подойдите к небольшой колонне рядом с дверью хранилища и активируйте ее. Дверь откроется.

Войдите в Забытую Часовню и обыщите сундук, чтобы взять Легендарное оружие и завершить это задание.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *